Screen🌐
ScreenShotDin
关注数: 32
粉丝数: 17
发帖数: 5,026
关注贴吧数: 22
有小伙伴互助做荒野之神任务的嘛 如题
【金滚筒拿金炸的能力居然还不如骷髅】 先不论车体、三段、其他属性, 我们单独看看金滚筒获取金炸的期望概率和骷髅相比如何。 先说结论:金滚筒能吃到灰炸,骷髅不会吃到灰炸(灰炸转为金炸) 在2-6名(中间段)获取金炸的期望概率分别如下: 金滚筒:15.38% 骷髅:19% 不得不说运气好的时候,金滚筒可以连很多次, 但是平均下来看,金滚筒拿金炸的概率不如骷髅,就因为能吃到灰炸,金滚获取金炸的能力居然还不如骷髅。 也就是说目前特殊炸的车里还是骷髅和甘地唯二两个吃不到灰炸的车遥遥领先。 说实话这个很不合理,金滚筒作为两个属性都特化金炸的道具车,获取金炸概率居然不如单属性支撑金炸的骷髅。 @跑跑菌 快来管管。 希望天成可以把特殊炸金框车获取灰炸的情况去掉,比如金舞狮、金滚筒、白滚筒,都是金框车, 但是却因为能吃灰炸,导致比骷髅和甘地低人一等,这实在不应该。 具体计算过程如下: 先看下表是普通车各个名次下获取各类道具的概率先算金滚:如下图所示,在2-6名,金滚获取到金炸的平均期望概率都是15.38% 备注1:金滚能吃得到灰炸,因此根据上图金滚在2-6名时撞1个道具箱获取金炸的概率是10% 备注2::金滚V1金炸得金炸的概率虽然还未获得解包数据,但是先按X代数据(35%)来算再算骷髅: 2-3名时金炸概率:25% 4-6名时金炸概率:15% 2-6名时平均期望概率:(25%*2+15%*3)/5=19%
想问下3070和4060ti显卡价格和性能为啥不是正比 本人显卡小白一个。7年前是同事帮忙配的电脑,用的1060 6G。 玩黑猴第一次感觉卡顿了就想着换个显卡。 自己不太懂显卡,就先看了眼显卡天梯图, 看3070比4060ti性能更好,但是一查价格4060ti价格在3000+,3070在2300+,不是很理解为什么差这么多,想开请教下原因。 另外,现在有其他同事推荐了rx6750gre 10g,看性能低了4060ti不是很多,但是看价格只要1.8k说实话有点心动。不知道是否值得入手
是褪色者啊。请进
各名次道具概率表 备忘帖
别躺了!集物虫
彩虹石:没逝,安心下来吧
保藏库阁楼顶---火焰骑士希德骨灰获取方法
保藏库内罗伯特
拉巴斯魔法塔解法+坠塔自救指南
古铁陨石锻造遗迹的爱恨情仇
被亚人老朋友整麻了
波尼监牢热情似火
血怪之首:有你好果子吃的
蝎子河墓地的恶意
平原晚上发光墓碑有泪滴幼体 晚上过来平原发现有堆墓碑发光,过来能捡个泪滴幼体还挺有意思的。
暗杀办法+化为无形真的好用 自从学到了这招,带个古王护符延长持续,穿个黑刀消除脚步声。一路跑图几乎都没有阻碍。史东威尔城正门蹲着进压根没有弩箭来射,王城俩大树的那个坡也是骑马过大部分人都不会有反应包括大树。还有圣树树冠也是再也不怕远处蜜雪大杯的大炮狙击了,真的是快速过图的好帮手。现在在快速过四周目感觉带了这个真的省了很多事。
【求问武器质变选择问题】 目前一周目,力量34,敏捷37,信仰智力感应都是10出头。关于我这个加点情况下想问问如下疑问 1、十字刀:想问下冰质变和物理质变怎么取舍。不知道冰冻带来的百分比直伤、打断效果和后续的冰冻加成一般是否能让冰质变好过物理质变? 2、血质变是否重武器就不太适合了呀?比如矛和戟之类的。 3、轻武器比如刺剑,想问下血质变带来的出血特效的伤害会比纯物理质变的要更好吗?
【求问泪滴配装】 刚拿到泪滴没多久,查了下好像大哥是会缓慢回蓝还会自己用消耗品。想来咨询下大家关于大哥搭配的问题: 1、穿超重后大哥生存能力会比中重量好还是差呀? 2、身上带多个祷告,大哥是全部都会用嘛?还是只有当前的那一个呀? 3、大哥适合带什么祷告呀? 4、自己属性点用不了的武器、魔法、祷告是不是大哥也用不了呀? 5、什么武器适合大哥呀?战灰和质变有推荐吗? 6、大哥会自己喝蓝药和红药吗? 7、大哥适合带什么护符呀? 8、大哥适合带什么消耗品呀?是不是放在和红蓝药一起,大哥自己就会去用了呀?如果放多种消耗品,大哥都会去用嘛? 9、召唤大哥前需要上buff喝灵药吗?
【关于质变的疑问】 关于属性质变,有些疑问: 1、魔力质变后武器面板物攻低了,但多了个魔力伤害。想问下实际输出的时候是这两个物攻和魔攻同时存在嘛?这种质变除了适合法师以外还有什么用处吗? 2.火质变后面板多了火伤,但是武器上没有火焰特效,想问下这样质变了伤害是会变高嘛?以及没有火焰特效的情况下。对于弱火怪的伤害还有额外加成吗?以及对于米兰达、手指怪还打出翻滚的特别效果嘛? 3、神圣质变也差不多没太搞懂,虽然面板多了神圣伤害,但是没有神圣特效,打死诞者还是没发直接打死。
死亡钩棒值得强化吗 目前自己刚过菈妮任务攒了点失色,够把2把武器强到9,一把狗牙已经强到9了,强问下死亡钩棒在目前版本的强度还值得强到9嘛?是不是把失色留着给后面的亵渎或者血王叉比较好呀?
【求问死亡勾棒】 视频看老戴玩力敏战士推荐了死亡勾棒,但是不知道现在这个版本是不是削弱过了呀? 目前版本死亡勾棒还能用嘛?适合力敏战士用嘛?不适合的话就不浪费失色了。
【打击系武器疑问求解】 在网上搜了下打击系武器的推荐,好像推荐巨星锤的有很多。 想问下颚齿斧可以考虑嘛,看着重量挺轻的,目前还没强化,看着伤害好像和巨星锤也没有差很多的样子。不知道是不是可以考虑使用的。 目前卡在双石像鬼这儿,想着换个打击系武器去试试。
女圣职插队虽然想到了,但还是有些难以接受 女圣职三觉结果还是插队先上了。 说实话这么一来,暗夜什么时候三觉实在不好盼,也不想盼了,真的心累了。 垃圾游戏,从去年开始除了韩服施舍的5%技能数据平衡,就再没有过其他的东西了,到现在三觉还是盼不到头。现在和顶端职业差距拉开50%左右,职业平衡稀烂。 在下先撤了,等哪天国服上线死灵三觉,再回坑玩玩, 不过估计也玩不了多久,就目前的节奏,毒奶粉就是个策划自嗨圈钱的韭菜田,没有游戏内容更没有职业平衡。 对于策划,游戏平衡并不重要,不平衡才重要
第三个护石槽和75、80的新护石还是可以期待下的 75、80的新护石,引和极刑,有点期待会怎么改。 但是说实话,就算不改形态也还算不错了。估计就是引的出伤害更快、极刑斩增大判定范围之类的改动吧。 要是引能的伤害能有可观加强,且再来个CD减少,预计到时候第三护石的位置会被安排上。 另外这波CP提升,歧路的地位也会有所提升。 但还是那句话,求求策划早点安排三觉,数据都还没平衡好,就开始搞这些有的没的。
【毕业】附CEO套的匿影遗物对比 够材料换了工作服3,虽然时空石还有好多,但是深渊刷累了,干脆跨一个腰带毕业了事。 CEO777工作服模板下,匿影的适配度相对有些差, 不带奶或者奶小的情况下,匿影在伤害上被遗物压死; 带大奶(BUFF2w+的那种)的话,匿影大概能接近或者反超遗物的伤害。不带奶遗物高匿影:11% 不带奶匿影:不带奶遗物带个中奶(魔攻1617)带这个奶遗物高匿影:4.8% 带奶匿影:带奶遗物:
刚入坑的时候是关注一个个的角色如何越过难关活下来,后来伴随着 刚入坑的时候是关注一个个的角色如何越过难关活下来,后来伴随着一话话的更新,一点点地算是看明白了,这本漫画的重点在于一个个的角色如何死去。太惨了
【吹匿影第二波】高属强环境 这次换了CEO神话3+大幽魂,属强609。(水果3+大幽魂应该也和这个属强差不多) 这次对比的武器的主角:+12遗物 & +12匿影(均附魔12暗强)【至于绿色这把武器没有,测不来】首先不吃奶:匿影比遗物弱约2.06% 不吃奶匿影:野心151.7e不吃奶遗物:野心154.9e==========================================================================然后上个中等偏小的奶(不抡锤子减抗):魔攻=荣誉1377+十字45=1422 匿影比遗物伤害高约5.51% 带奶匿影:野心639.1e带奶遗物:野心605.7e高属强环境下,匿影很吃香。哪怕搭配大幽魂8,只要带奶实战都会比遗物更强。 且以下情况下,均能让匿影对比手杖更强。 →除了武器以外的白字越少 →匿影的属白占主导地位的前提下整体属强越高 →奶提供的魔攻越多 再考虑一下匿影的CD影响,总之一句话,匿影天下第一 策划对于武器的平衡是真的做得稀烂。
死灵原本也很吃国服特色 现在版本的强势职业,不是被动技能改版过,就是很吃国服特色强行抬一手。 死灵一来没有被动改版(魔法书这个鸡肋被动早应该改成全技能加成的了,现在只加成死灵系部分技能,折算下来提升率也就这样,但是三觉之后就真的更加鸡肋了) 二来现在死灵吃国服特色程度很低。但是仔细想想以前版本的时候暗强在爪子里,魔法书还是个主动buff(虽然不全程)。要是这个主动技能的特性能保留到现在,那死灵也算是个吃国服特色的职业,全宝珠的情况下大概能和现在不吃特色拉开7%左右的差距。那么到时候死灵三觉了,就还能吃一波特色的糖,强度就还看得过去。然而现在看三觉的职业里,不算被动平衡,光是技能加成撑死也就18%左右的加强幅度,然而国服引入的时候也不会再根据国服特色情况做调整。那么这一点加强,又哪儿够呢。到时候还是能和顶端职业拉开20%的差距。
【我还是要来吹一吹匿影】 之前就想试一试装备带属白情况下匿影地位如何了,趁现在出了遗物来测试一下。 装备为擎天3+幽魂8,匿影和遗物均为白12,附魔12暗强。 遗物进图暴击103,匿影进图暴击97,均为满暴。 都是打普通沙袋120级:排除武器在外其他部位白字总量为:72%(这个是不带奶的,带奶条件下属白会更高些)奶爸默认叠完二觉放buff,没有丢圣光十字(实战有没有奶丢很难说) 手头上没有大奶,拿个小号的小奶来凑,少得可怜,三攻只加成1252 (顶级副本能组到的奶一般也有个2000以上的三攻加成)以下是触发所有装备效果后,7次野心的伤害: 带小奶匿影:带小奶的遗物:(遗物是激活buff后测试的)综上所述,即便是配大幽魂,带个小奶的情况下,两者的纯伤害差距只有0.45%, 如果带大奶的情况下,匿影在伤害上会完全超越遗物。另外,匿影对比手杖还减15%CD,妥妥地碾压。 如果是比这个的白字更少的装备搭配情况下,带奶匿影和手杖拉开的差距就更大了。 但是像CEO这样属白超多的情况,到时候等工作服特殊齐了跨一个腰带之后再测测看吧。
【我也有手杖的人了】哈哈哈 哈哈哈,终于也是靠周年庆罐子熬出了一把手杖,哈哈哈,可以脱离引导了。
【谜一般的辟邪玉的增幅数据】附平民辟邪玉购买指南 (colg看来的计算方式)首先举个例子说明辟邪玉的加成幅度的计算方式如下: 如果原有:100%爆伤的词条,辟邪玉为爆伤增幅5%,增幅后的爆伤词条为:100%*1.05=105% 辟邪玉对伤害的提升度为:(105%+1)/(100%+1)-1=2.5% 如果原有:200%爆伤词条,辟邪玉为爆伤增幅5%,增幅后的爆伤词条为:200%*1.05=210% 辟邪玉对伤害的提升度为:(210%+1)/(200%+1)-1=3.3% 可以见得如果所选对应的词条总值越大,辟邪玉的提升就越大。 于是之后我去买了几个辟邪玉(白字、最终、爆伤、黄字)试了试: (其他的我懒得试了,有试过其他辟邪玉觉得更好的老哥欢迎推荐啊) 不带辟邪玉:身上装备和词条值:白字1%辟邪玉:(看效果只增幅纯白字,属白无增幅效果)真实拉胯爆伤0.9%辟邪玉:0.57%提升(大致符合计算预期)最终0.9%辟邪玉:提升0.1%(???)纳尼,最终伤害不是词条也有近100%啊,怎么会提升这么低?黄字0.8%辟邪玉:emmm?????为什么半点提升都没有,这个是个废品辟邪玉吗?综上所述,感觉这个计算方式大概有误?? 还是说实际提升效果存在有很多未知的bug?? 小朋友我现在真的是有很多问号? 我不管了,目前爆伤增幅效果最好,干脆就直接带一个爆伤增幅0.9%的辟邪玉就算结了。 有关辟邪玉的购买,打开拍卖行之后,打开自己的背包,点开辟邪玉那一栏装备栏,选择自己想买的属性。 然后拍卖行中搜出来的辟邪玉中,符合要求的是亮的,不符合的都是暗的。 按最低档价格(跨五是7.6W左右)一般最好能买到0.8%-1%的辟邪玉, 一般跨五的话,跳转350页左右开始往后翻比较容易淘到。
【阶段性毕业】 无神话3+8阶段性毕业, 唯一神话是CEO,再缺一个腰或者项链即可完全体毕业,目前距离完全体毕业伤害差6%。佛系了 至今没有1把手杖,剩下最大的执念也就在于此 就想试一试带奶条件下,如果搭配大幽魂或CEO的属白的情况下,匿影的定位如何。 准备继续坚持下每日2+2、困难洞察、冥渊、深渊。 算上周年庆,7月可以再开3个武器罐子,要是还不出,我就弃坑等着到时候活动送了。
【死灵三觉预期】 今天出了女格斗三觉,根据现在出三觉的顺序,大概看得出来三觉排顺序的思路,大致也能猜得出来接下来要新什么职业。 DNF的职业推出顺序为原始5职业:男鬼剑、男枪手、女格斗、女法师、男圣职,再往后推出了暗夜、而暗夜后面才推出了5个原始职业的异性职业以及其他的各种职业。 看现在的更新趋势,即便原始职业的异性职业是黑妹后面才出的,但是会一并吃糖优先更新。 现在10大原初+对应异性里面还剩女枪、男女法师、男女圣职。由于男女圣职+女法里面有奶职业,应该是统一做出来一起更新的。女枪由于男枪已经出了,迫于不能厚此薄彼的压力,估计也不会拖得太晚。因此排接下来顺序的话大概是:女枪、女法+男女圣职、男法。 黑妹运气好一些的话能跟着男法一起三觉就算不错了。如果运气不好的话,还有可能被帕拉一家插队。 那么距离黑妹三觉还有多久呢? 韩服1个月做1个职业的三觉,如果黑妹排在男法后面三觉,那么总共还有5个月。比较理想的话今年年底刚好轮到黑妹,至于希洛克怕是赶不上了。 但是如果期间策划还要花些精力弄其他事的话,比如SS平衡之类的话,进度还会再往后拖。 因此预计明年年初和春节版本一起出的概率会很大。 然后还有一个不那么友善的消息,目前看韩服三觉做技能加成时可能是站在韩服的职业平衡度来权衡的,而且就加强幅度来说远够不到国服特色加强的幅度。国服把三觉搬运过来的时候完全没考虑国服特色的情况,只是单纯的搬运工。因此现在2.5觉以及被动更吃国服特色的职业,和吃特色程度低且没有2.5觉的职业在三觉后依旧会拉开一层差距。死灵兼具两者,被动吃国服特色程度低,而且没有2.5觉。那么预期三觉后的职业强度依旧比较堪忧。 盼着死灵能在今年内三觉的可以洗洗睡了,毕业了或者不想玩想脱坑的可以先脱坑一波,等想玩了再回来或者等明年三觉了再回来,到时候版本SS版本也到了末期,应该会有活动送SS了。那时候SS获取和成型都更容易。
【匿影神教】 一把手杖也没有,没想到通过匕首曲线毕业 以前不知道匿影的好,出来就分解了,后来得知匿影有多强后我眼泪掉下来。 今天困难罐子终于又出了匿影,之前的小号练级活动没有做一把+12匕首,表示非常后悔。 看了Colg里面基本都是说强12匿影带奶条件下,吊打+12绿色和遗物,而且还有15%的CD糖。 有在用的小伙伴给下使用评价嘛?
【超轻换了311表示真的后悔】 欢天喜地3件套,一换伤害更低了 开开心心地铭刻好,进修炼场一试提升似乎不大,察觉到一丝不妙的气息 然后带奶去打每日,明显感觉到比原来吃力一些。伤害居然更低了 当事人表示现在就是后悔,非常后悔
【一管疲劳三件套】 没想到第一个三件套居然不是2→3的,在一管疲劳里就直接出来0→3了。
【进了冰原后还能刷出来上位熔山龙任务吗】 离线党,目前进了冰原,匠护石缺1个胸壳 玩了好久一直都没有刷出来熔山龙任务,有点绝望。 问一下各位大佬们,冰原里面还能刷的出来上位熔山龙任务的吗?
【上位历战古龙痕迹冰原怎么找】 以前还能在每个地图的固定位置稳定找到这些历战古龙痕迹的, 为什么冰原了这些地方就再也找不到了呀?(确确实实进的是上位的图,能找到一星二星历战痕迹) 在下离线党,求问各位大佬现在要如何找历战古龙痕迹
走进科学之【站位对愤怒伤害的影响】 @Breezm @socoquettish丶 感谢两位的启发,了解了不仅仅站太远会让愤怒丢伤害,而站太近也会让愤怒丢伤害。 至于站太远丢伤害就不具体说明了,以下说明一下站得近会丢伤害的情况。 先丢张结论图:首先呈现一下完整的一套带护石愤怒的伤害如果站得太近伤害就是下面这样的:对比两张图可以发现,少了最顶上的两个数字的其中一个少的伤害部分对应的动作是愤怒一开始的爪子下压的部分(下图) 这个动作正常应该有2hit,如果距离过近的话,就会丢失1hit. 无论是否有护石,都会因为距离问题而丢失这1hit。========================================================= 因此,丢愤怒的时候一定要注意站位,保持一个合理的距离才能保证打满。 =========================================================
【100级】你的红字一文不值 要是100级继承红字的代价很大话, 我可能准备先暂时不继承了。
这个礼拜终于齐了四个可用的粉护石(王子大吸还没有)正如村长所 这个礼拜终于齐了四个可用的粉护石(王子大吸还没有) 正如村长所说的: 副本缠斗cp选择建议为:威压(巴拉克的野心)+杀意剑气(暴君巴拉克) 极速秒杀流cp选择建议为:杀戮之手(巴拉克的愤怒)+灵魂漩涡(死灵之缚) 打桩类(20秒)cp选择建议杀戮之手(巴拉克的愤怒)+杀意剑气(暴君巴拉克) 因为我目前主要是打普雷、CP本之类需要续航缠斗的副本,所以主要是用野心和大巴护石。整体感受是野心的发挥是真的超级稳定而且优秀,优化后范围很大且出招快,基本很难打空。30s稳定两发输出也杠杠的,打普雷会考虑扣1级愤怒的tp来满野心tp。野心在普雷实在是vip技能,形态优秀,输出在线,一场下来占比稳稳占据前四。 另外关于大巴,前几日还不熟悉节奏时,就算修炼场风光四射,实战占比却屡屡差强人意。但是后来一点点地黑手熟练了且熟悉了剑气的节奏后,大巴的占比也开始稳定靠前。总结下来一句话,“要想大巴占比高,操作一定不能少”。大巴实战一定要抓好节奏疯狂黑手穿插小技能接强击。操作量很大,但收益也很大。两次黑手接一个强击,3次强击刚好差不多接一个剑气。节奏抓好,黑手跟上,再把小技能穿插好,大巴CP就能发挥好其作用了。
【大巴CP进阶加点建议+符文选择建议】 大巴CP必选,个人推荐的加点框架如下,剩下的sptp可用于自己喜欢的技能和CP选择。
【抛砖引玉--护石槽和符文选择】 符文共5种如下:(以下以稀有的符文属性为准) 紫:攻+3% 绿:攻-3% CD-6% 蓝:CD-4% 黄:范围+5% 红:攻+5% CD+3% 伤害类的符文加成幅度都是毛毛雨,减CD符文才是最核心的选择。 因为现在大趋势是走大巴,黑手不适合穿插太多短CD小技能,小技能类符文先忽略掉 然后从现环境来说20s还是主流的输出时长, 考虑CD原本在20s以上,但是通过护石符文等能够压到20s以内打出2发的技能为最优选 其中野心和蛛丝引正是适合的技能,一旦压到合适的CD,打出第二发就是质变的飞跃。 (2发引略低于一个极刑、2发野心略高于一个愤怒) ================================================= 因此最核心符文的应该是野心的蓝绿符文或蛛丝引的蓝绿符文 =================================================因为人品限制,现在本人既没有野心护石也没有野心和引的稀有蓝绿符文, 再因为一个字懒,也懒得测试符文词条是加算还是乘算,干脆留给大家自己后续去测试好了。 ================================================= 护石推荐2个都有蓝绿槽,剩下的槽建议是红或紫里面选 (红紫槽可以用愤怒、雷蒂亚、紫槽根据加点选择还可用野心、引) =================================================至于黄色符文.......感觉意义好像不大。 个人临时的观点可能还有许多纰漏,还请各位多多包涵,遇到不同意的就发个 最后也是欢迎各位大佬多多分享自己的见解一起探讨探讨
【大巴剑气简单版加点推荐】终于也轮到我出剑气了 以下加点为暂时配出来的加点,还没有去深究。 如有宝贵的修改建议欢迎给到。 大巴剑气保底6%的占比,每穿插一次黑手+强击能多0.9%左右的伤害, 一般操作渣如我也可以中间穿插个3次左右黑手随缘强击 因此为了多搓几次黑手而舍弃了一些次数过多的小技能,比如暗魂波、爪子、僵尸、死怨, 进而点满了大技能,当然如果是黑手接小技能操作好的人,可以依旧选择点很多高质量小技能。 TIP: 黑手接小技能操作的熟练的人会和不熟练的人拉开较大差距 剑气第一发最好在宠物技能刚开头就放,这样第二发可以吃到 剑气几乎是0硬直的瞬发脱手技能,和其他技能一起时建议优先放(比如剑气接野心、接愤怒等等) (好像有一次剑气直接搓出了无前摇的愤怒一拍,还没有去细究) 一觉后好像就不能放剑气了以下是大巴剑气X3以及中间穿插3次左右黑手强击的伤害(45E)以下是大巴单剑气X3的伤害(29E)
【骗氪太真实了】普通年宠赶上去年神选 今年的骗氪操作没想到居然这么狠,直接加10%力智,普通年宠数据直逼去年神选。虽然没有具体算,如果是在高白字的情况下,应该是碾压神选了。这一手骗氪是真的看不下去,弃坑真的是明智选择,省得一年至少被坑400
阿拉德第三富有的人只要你钱够多,双盟约满足你 阿拉德第三富有的人 只要你钱够多,双盟约满足你
收到了圣诞礼物,是公司圣诞活动,大家随机抽取一个名字后送出自 收到了圣诞礼物, 是公司圣诞活动,大家随机抽取一个名字后送出自己的礼物,圣诞节当天在桌上收到。没想到随机的礼物居然能收到dnf的礼物,世界好小。一定要去认识一下这个送礼物的大佬。
【这个游戏真的是早退早开心】 毒奶粉刚公测就开始玩了,后来一度退坑, 后来60级前后的时候,出了暗夜四姐妹,果断地选了死灵来玩。 后来又脱坑了,直到90SS开放的时候回坑,玩得不亦乐乎,开小号乌龟养猪深渊爆SS研究各种猴戏和流派玩法其乐无穷。 到现在普雷毕业一点也开心不起来,感觉现在基本没有什么让人沉醉其中的游戏内容。 国服8月开始逐个动刀特色加强,被特色加强的职业基本都是进入1线的水准,特色加强幅度是真的大, 死灵的韩服优化一直没更新还以为会和死灵的特色加强一起做, 于是一直在期待死灵什么时候能排上特色加强,等了一波又一波,这次总算出现了死灵的名字。 兴冲冲一看,就是照搬的韩服的优化内容。瞬间心是哇凉哇凉。 现在算是看清了一件事了,毒奶粉是不会再有新奇有趣的内容了, 策划主要目标在于怎么维持游戏的收入, 看得出拿剑的亲儿子亲女儿的加强幅度都不低,而稀有职业原来是真的不配提早加强。 按目前的情况,死灵的特色如果有的话,也是排在最后几个了。估计怕是出到三觉了,死灵都不一定排得上国服特色。而且按目前的节奏看,三觉就像是以前的二觉一样是逐个职业开放,恭喜死灵又一次排在更新的末尾。 那么在下先告辞了。
【宠物武器在功能性和伤害上如何取舍?】 萌新求问,怪物猎人世界里面 宠物武器是应该选择伤害就高的, 还是应该选择如**睡眠之类的功能性武器?
【属性攻击武器和无属性武器如何比较】 贴吧大佬们好,刚刚入坑怪猎的萌新一枚。 想问一下带属性武器的属性攻击如何去换算为等价的物攻, 比如脉冲弯刀Ⅱ:150雷属性 对于弱雷1的怪物来说,大致等价于多少物攻呀? 对于弱雷2的怪物来说,大致等价于多少物攻呀? 对于弱雷3的怪物来说,大致等价于多少物攻呀? 大佬们求解答嘤嘤嘤
【死灵技能的那些诡异设定】最好能全部优化下 1.诅咒对百鬼的增伤设定,本来诅咒+百鬼的comboo弥补了箭本身数据低下的缺陷, 但是现在的高端副本哪个boss吃状态异常?没有诅咒效果的箭就是只是弟弟技能了。 如果高端副本都不能吃状态异常的话,要是能把百鬼的增伤词条直接加到伤害里就好了2.又是一个因为副本吃不了状态异常导致废了的设定。 看看这个数据,对怪物减移速72%,减攻速58% 要是怪物能吃的话,这个技能无疑是个压制神技。可惜现在是一条废了的设定。 最好能优化成高端副本能吃的形式但是削弱减速数据来平衡 做成比如弹药的C4、召唤的驱散等等3.僵尸数据优秀的小技能,但是因为容易死,导致在操作难度大的易伤副本中表现不佳。 明明是个小技能,却做成了召唤物的形式,而且血量还低得要死=A=,虽然可以引爆,但是并不能锁定位置引爆 要是能像王子那样做成角色的一定比例血量+防御就不至于这么容易死了。 或者就算容易死这一点不改,你给我个锁定位置的引爆操作也好啊,比如机械的引爆或者召唤的献祭4.血池、蛛丝tp本来是很高效地锁定怪物位置的技能。现在高端副本都不生效。 血池束缚就是为了容易打满而存在的设定,现在不生效,就是个超级容易丢伤害的弟弟技能。 另外,蛛丝tp不知道还有用吗?我是没试过。以前是能稳稳定怪的神技。 虽然以后血池CP会变成吸附并修改形态快速打满就好了很多,但是再也没有死灵之缚这个名称的精髓了死灵本身多段墨迹的技能较多,理论上应该是需要较多的限制怪物位移的技能来弥补的。 原本这些设定都是很优秀的设定,通过技能的camboo来做到更高的伤害, 有了那些设定才是死灵应该有的状态。 但是现在随着副本更迭,这些设定都过期了,也希望策划能看到这些问题,早日优化一下。
【师徒系统居然瞬间加满徒弟】 标题设了一个加徒弟免费带普雷每日,瞬间加满。 4个人一起划水了几局师徒地下城+鸟背+黎明+普雷每日就瞬间就凑够了一个灿烂的材料。 下周再一起刷一波就换满俩灿烂了,没想到居然会这么轻松还以为会一个徒弟都招不到的
修炼场与勇士 感觉现在毒奶粉是越来越无聊了。准备去玩怪物猎人了 每天上线活动也不想做了,唯一的乐趣就是修炼场、普雷,有事没事逛逛408。 在修炼场反复尝试适合30s的新加点和手法,然后去普雷去一番实践, 最期待的不是翻金牌,而是打完普雷,点开伤害分析看看实战新的加点和操作是否有所提高。 可偏偏每周普雷只有2次,偏偏这里还有自带掉线橡皮锤的制杖TP。 掉一次线说不定连本都没得打了。 感觉自己冲了这么多,居然只是为了和个沙袋较劲=A=实在是越来越想弃坑了 说实话也并不期待死灵会有什么国服特色加强,国服也就粗暴地加强数据。 无非就是团本更好打了,最后看伤害更有面了, 但是技能形态啥的都还是旧东西,还是毫无新意。 最后附一点最新的普雷加点建议,关于暗魂波tp分配,建议点5,舍弃掉剩余的1tp 普雷实战暗魂波占比在7%以上,很优秀的占比,4tp→5tp提升率有15%,比点其他技能tp都更加赚。 (我之前的分析暗魂波tp点法的帖子有漏洞,没有注意到普雷不是长周期循环,输出周期更接近30s。 基本上修炼场30s的输出伤害分布会更加接近普雷实战,暗魂波的占比在实战比修炼场要更加优秀 对于普雷团本,暗魂波tp点5舍1很值得)
【死灵国服特色被动倍率怎么平衡?】 目前看了几个国服特色加强的职业下来,关于被动倍率的调整方面。 大方向是一觉前被动1级成长率调整为4%,一觉被动调为2% 那么我们来看下死灵现版本的情况,看看被动方面哪些会有平衡的空间 =================================================== 现版本死灵轻甲毕业拉满的条件下: 盟约1级 2%(基础40%)【大巴不吃】 环1级3暗强 相当于0.8%(基础20%) 魔法书1级 相当于0.6%(基础5%)【魔法书大概是全职业最可耻的增伤被动之一,你退群吧】 服从1级 相当于0.4-0.6%(基础40%) 一觉被动1级 1.5%(基础34.5%) =================================================== 总结一下死灵一觉前被动提升率其实差不多够到4%了,但是由于对应的基础都挺高的,导致实际提升率没有那么高。个人觉得最值得平衡的技能是盟约和魔法书: 1.大巴最好能吃盟约,相应地下调对应大巴本身倍率即可。 2.魔法书最好改成全技能加成的被动=。=,对应调整各个影响的技能的倍率即可。 但是说实话,一觉前被动被策划动刀子的可能性不大,费力费神效果不大。 但是,一觉被动看趋势应该是肯定会调整成2%的成长率了。 此外的技能数据本身能不能加强也是全看策划心情。另外,什么时候平衡能轮到死灵头上就是个更加期待不来的话题了。怕是明年5月都还没平衡到死灵头上,(先插个flag,最好策划来打我的脸)
【新一波职业平衡】召唤荣登第一续航 国服的特色加强是真的狠,底层职业统统直接拉到一线。 别看召唤20s爆发较低,但是人家续航是真的牛逼啊。要减CD有减CD,几乎全技能都是不间断续航。 好了现在基础高了要爆发也可以说是有爆发了,20s团队第10, 什么概念,原本没加强,普雷一个整体周期里,召唤就是幻神职业,拳打脚踢很多人。 这次平衡后,抱歉,从此普雷磨血阶段没有任何一个职业打得过召唤。唯一续航幻神。
【新一轮职业平衡】没有死灵 官方论坛官宣消息。明天体验服应该就有数据了。死灵加强怕不是要等到过年
【寻人启示】11/1周五晚17:30地铁二号线钱江路站做志愿 【寻人启示】11/1周五晚17:30 地铁二号线钱江路站做志愿者的 浙江中医药大学的女生 我有一个朋友,她在杭州地铁二号线钱江路站,准备在地铁站把一些东西给她的朋友。 不巧的是临近碰面时,她的朋友说会比预定时间迟到一些,因为她快赶不及上课,看到一个浙江中医药大学的志愿者女生,没多想地就把物品给了那个女生,拜托她帮忙把物品交托给她朋友,她就去上课了。 可是一时间因为着急忘了问志愿者女生要联系方式。 更巧的就来了,她的朋友因为各种原因到的更晚了些,她朋友到的时候,这位志愿者女生就已经不在地铁站了。 因此想请各位帮忙,如有认识志愿者协会的朋友麻烦帮忙牵个头联系一下。希望帮忙找到这个女生。要回物品,谢谢中医药大学的各位了。 关键词:11/1周五晚17:30地铁二号线钱江路站做志愿者的浙江中医药大学的女生(长发、圆框眼镜)
【暗魂波tp该点几?】 【开头给结论】建议4级tp暗魂波,剩余4点tp给自己认为最适合的技能(我个人是舍弃了大血池,剩余4tp给了僵尸)(但如果你原本就是点满箭,特别喜欢并且不想换掉这个弟弟技能的话,建议暗魂波点5tp,多出来的那1点tp给箭会更好)0TP环境下,实测0大球。 根据tp说明:每1tp = +10%大球概率 & 大球伤害+16% 1tp = 10%大球,大球伤害+16%。 理论平均量化 = 暗魂波伤害+1.6%(每1tp+1.6%) 2tp = 20%大球,大球伤害+32%。 理论平均量化 = 暗魂波伤害+6.4%(每1tp+3.2%) 3tp = 30%大球,大球伤害+48%。 理论平均量化 = 暗魂波伤害+14.4%(每1tp+4.8%) 4tp = 40%大球,大球伤害+64%。 理论平均量化 = 暗魂波伤害+25.6%(每1tp+6.4%) 5tp = 50%大球,大球伤害+80%。 理论平均量化 = 暗魂波伤害+40%(每1tp+8%) 暗魂波的tp增长是指数型地增长,也就是tp投入越多,越有利。 但是,死灵的tp总量是双数的,tp满了王子、蕾蒂亚、愤怒、百鬼(这个看个人)后。 最后还剩下8tp,一般点了暗魂波的人都会去点至少4tp,那么究竟是4tp还是5tp呢?: ----------------------------------------------------------------------- 4tp暗魂波:如果给暗魂波4tp(相当于 暗魂波伤害+25.6%) 再把4tp给剩余的1个技能,假设给大血池(血池伤害+20%) 【因为给其他技能计算结果也相差不大,所以直接按血池数据来计算】 ----------------------------------------------------------------------- 5tp暗魂波:如果把5tp给暗魂波,(相当于暗魂波伤害+40%), 2tp给血池(相当于血池伤害+10%) 剩余1点tp如果不点箭的话,就相当于浪费1tp。(如果追求伤害最大化一般不点箭,箭的性价比很低,如果为了蹭1tp放弃其他更优秀的小技能而点箭,只是捡了芝麻丢西瓜。但当然如果你说你不习惯其他技能还是箭舒服那另当别论) ----------------------------------------------------------------------- 假设我们就是不想点箭,那么浪费这1tp值不值得? 以下是理论计算:(按普雷环境来算大致是210s左右输出时间) 210s条件下的总伤害,0tp暗魂波/0tp血池=1.4/1 为了方便计算这里计 0tp暗魂波暗魂波=1.4;0tp血池=1 ============================================= 210s条件下,4级tp暗魂波+2级tp血池总伤害:1.4*1.256+1*1.2=2.9584 ============================================= 210s条件下,5级tp暗魂波+1级tp血池总伤害:1.4*1.4+1*1.1=2.96 可以发现点4tp和5tp暗魂波最后总得来说,基本没有啥差距。 但是考虑到实际普雷环境下,普雷机制机制过程中打不了暗魂波,所以暗魂波占比会更低一些。 4级tp的加点方式会更占优。 综上所述,建议4级tp暗魂波,剩余4点tp给自己认为最适合的技能(我个人是舍弃了大血池,剩余4tp给了僵尸) (如果你原本就是点满箭,并且不想换掉这个技能的话,建议暗魂波点5tp,多出来的那1点tp给箭) ====================================================================== 以下是数据实测: 1.0tp暗魂波+满tp王子2.2tp暗魂波+满tp王子(对比0tp,暗魂波上升了:6.8%)3.4tp暗魂波+满tp王子(对比0tp,暗魂波上升了:23.5%)4.5tp暗魂波+满tp王子(对比0tp,暗魂波上升了:33.2%)※实测数据和理论数据会有偏差,且数据基础值越大,偏差值越大。 暗魂波还是相当优秀的续航小技能,续航榜上排老三(大巴操作复杂暂时先排除在外),仅次于王子和百鬼, 建议点上4tp非常舒服
【普雷加点推荐】红黄队稳定手残向 1.【普雷红黄队稳定手残向加点】 红队一阶段天弓+狮子,基本都有60秒以上的输出时间。而且怪物很灵活位移很多 二阶段普雷,按照两轮双觉来算,220秒左右的输出时间,普雷位移相对也更加大。 加点需要偏续航,同时兼顾技能是否容易打满。 同理黄队一阶段庭院+圣地,二阶段激战也同理适用这套加点。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大技能里舍弃了大血池,采用了引。 小技能采用了暗魂波僵尸爪百鬼死怨。 这套加点没有什么难度,安排好技能CD,哪个亮了就对boss用哪个即可,很安逸。加点说明: 虽然僵尸相对比较容易死,但是可以看情况落地直接引爆,且数据还是很客观的。 暗魂波、爪子、死怨容易打全,表现优异,是相对最不容易拉稀的技能(箭也容易打满,但是数据太低不考虑) 死怨之所以没有点满是因为出伤害太慢,CD也长,个人选择还是僵尸比较舒服。 当然不适应僵尸的人可以选择点满死怨 另外,最近看了大巴版的加点,了解了可以通过黑手穿插小技能+强击,来打出不俗的伤害, 在修炼场反复尝试,基本算是比较熟练了。 但因为普雷首饰升级释放低了的缘故,20s输出仍然还是小技能版加点更优秀。 210s打桩,大巴版加点稍微比小技能版加点高一些些,总体高了2% 说实话,大巴版加点对手的灵活度要很高的要求,且操作强度极大, 左手特别容易疲惫一旦手累了跟不上节奏就容易失误 外加实战中,怪物位移多,大巴容易空,而且时不时要躲怪物攻击输出时间其实没有那么 导致实战表现容易拉稀,因此没有一定水准的新手不推荐这套加点。
1
下一页