冰凝咏叹调 冰凝咏叹调
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【慢更】从零开始的AE表达式技巧 RAES 从零开始的AE表达式技巧 Re:After Effect Expression Skill(划掉) abbreviation: RAES(划掉) 写这个的初衷是因为现在越来越多的人不愿意去接触mg,因为MG视频/静止系 之类的MAD看上去有过多的形状层,过多的k帧导致劝退了很多视频制作人,而这些很多都是通过表达式来实现的,所以写一写表达式相关的记录,来教大家一个不止wiggle的神奇语言。强调点: - 以编写案例为主,通过案列讲解一些思路和方法,和上一个系列 动画制作技巧一样 - 多想,多查,多写,多debug - 数学好,会编程的可以来讨论以及投稿,一起来写 - 不会说很多原理,也不会教编程,能用就行,想知道原理多查查数学和编程书 - 从0开始,说的慢,但是必须要有AE基础,不回答AE基础操作问题 - 之后的正文会在A.T.I官网进行发布,几天到一周后发在其他平台。我们的官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ati.ink&urlrefer=ac82865e8c67232a2be391de9cbd949f After Effects 在表达式求值时,使用 JavaScript (以后简称js)引擎。所以我们在编写表达式的时候遵从js的语法和逻辑。这里给出一些会用到的工具&工具网站: - AE是2019版本以下的建议使用 其他的专业用于编程的文本编辑器,本文所用的是Atom。 -- 放心,开源,下载地址 官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fatom.io%2F&urlrefer=0cda5ad0b534973792ef4a9e8bcc2f5b -- 安装完成之后安装 atom-ternjs 插件,安装教程:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nmgwddj.com%2Fprogram%2F475.html&urlrefer=114700da056070b8b156f35ac9b23c32 - AE表达式官方文档,中文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhelpx.adobe.com%2Fcn%2Fafter-effects%2Fusing%2Fexpression-language-reference.html&urlrefer=8f633795dd6789531524c4e12cbc86c0 - JavaScript 语言的信息 -- js 图文教程 :http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.w3school.com.cn%2Fjs%2Findex.asp&urlrefer=937e6158f25dd45ca1572e0cb35514cb -- js 对象查询 :http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.w3school.com.cn%2Fjsref%2Findex.asp&urlrefer=9f0c4058afa422bf9181968035dd96e5 - 平时我会记录的表达式文档:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fshimo.im%2Fdocs%2F8chdCvqjRdQcRJCG%2F+&urlrefer=5262801b3f1476c0d668a0c255911b87匿名打开即可,请善用Ctrl+F 进行查找 表达式能做什么? 其实如果接入了编程,能做无穷的事情,但是对于视频制作者来说,没有必要,因为这意味非常高的学习成本,表达式对于我们更多的还是提供便利(模板、预设)与连携控制(最经典-子父级)。如何书写表达式? 按住alt+点击 (就是我们k帧的地方),就可以出现表达式输入框。 书写时本文会遵循js的规则,基础规则可以查阅 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.w3school.com.cn%2Fjs%2Findex.asp&urlrefer=937e6158f25dd45ca1572e0cb35514cbAE中一些特殊的常用变量。 - time : 表达式中最常见的自变量,许多函数都可以通过time来驱动,可以把time当作动力源来看待; - index : 所在的层的索引号,也就是每个图层最左边的数字,常用于图层索引; - position等图层属性 : 也就是位置、大小、透明度等属性,是我们最常用的结果值; - toWorld : 一般只用于定位,可以除去子父级的关系,从相对位置变为绝对位置; …… 0就写到这里,希望大家以后也多多支持! PS:不接受催更,不定期更新
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