笑红尘2012nori 笑红尘2012nori
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【建议贴】调整战力计算方法,给新人更大进步空间。 为什么要说这个事儿,就和我没有复活被人吊打一样,我觉得不光是我自己的事儿,而是一类人会遇到类似的问题。不要人身攻击,出发点无非是为了游戏更好。我找到了一个问题的关键:战力计算方法,导致更多人压级。 入坑较晚,入坑不久猴子就下架了,没买成。之后一直在买体力,升级,因为也想快点追上老玩家,尤其是听说更新后有竞技场,更有些迫不及待。随着级别上升,开始发现pvp困难了。 80级前不算,pvp最困难的时候有两段,一是90级到100级,中级兵种打对手高级兵种,压力比较大。二是120级,这个时候我开始遇到不少压级党,非常强劲。而这些压级党,大多有3个或以上五星英雄,普遍拥有五星复活。这对我这个新手,买了成长福利1200徽记才有一个五星的人来说,压力很大。五星复活配合巡逻站岗的寻敌逻辑,几乎是碾压新人的。复活这个属性已经是逆天,何况是两个,何况是全屏,复活范围800,和文德的技能范围一样,你说变不变态。不管别人怎么说,不管我有没有复活,复活的强势就在那里,没什么好讨论的。 我个人看法,压级并不是一个好做法,有人看到pvp给的金币增加了,预言小小从此无压级,我当时以为然。直到昨天我遇到的对手:同级别,战力没我高,徽记碾压我,战斗结果同样是碾压。于是做了一些测试,发现:我每天刷金人,扩编一个士兵,战力上涨410,屋大维升1星,战力上涨36,文德升五星,我记得战力上涨了不过160左右。 也就是说,增加一个兵提升的战力,接近英雄白板升五星所提升的战力,而对于队伍整体战力的提升,就不用我多说那个更强了吧。因为这种计算方法,导致了战力有虚有实,导致了我这样的冲级玩家,遇到了实力非常强劲的压级党,无论是徽记、英雄级别,对方都是碾压的。 冲级本身没有错,但在现行的战力计算方式和pvp匹配规则来看,冲级一定会死的很难看,不要逼着新人压级,我一定是不愿意压级的。
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