墨染倾城 晓风段灵
光明正大,无所畏惧
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关于法环战斗系统的个人看法 过去魂系列几作,无论多么强大的敌人,规避攻击后一刀刀蹭是不变的主旨,优越的闪避性能提供了主角更强的生存能力,而这次制作组明显既是想改变过去平砍为王的玩法而做出的一次尝试,也是为了市场需求而做出的部分妥协,boss的攻击变得更加紧凑密集,单次闪避可能无法闪避敌人攻击,然而boss的Ai设计其实能明显感觉出一款游戏的影子(仁王),在仁王里,敌人一次攻击附带多段伤害,进攻欲望极强,喜欢读指令,这都是司空见惯的事情,制作组明显学了不少,然而主角和boss的加强我感觉并不对等,主角的本体加强是什么?仅仅是原地的小跳还有耗精的减少,装备的加强是战灰和战技的加入,灵马和骨灰的牵制,在过去几作,你也许可以单人刮一个boss7-8分钟把它击杀,现在真是想也不敢想,感觉大多数人觉得它的怪物恶心,还是因为再把它当做一款动作游戏来玩,老想着靠自身的翻滚躲各种大风车震地,转圈圈这种多段攻击,我的看法是本质上法环已经是一款rpg游戏,战斗的核心已经从如何规避boss攻击一次次立回输出,变成了计算数值,堆叠伤害,重复战技使用进行击杀,动作元素大幅弱化,buff装备各种养成的玩法倒是层出不穷,是时候改变过去的顽固思路,接受它的变化了,毕竟无论游戏是否令人满意,它的成品就在
仔细盘点下刀锋各个武器中比较尴尬的技能(龙剑篇) 众所周知刀锋的武器技能种类之多,出招繁杂属于历代之最,其中有些招式出招冗杂,在激烈的战斗中并不好用,楼主首先来点评下龙剑,这是所有玩家的第一把武器 首先是降隼斩:挑空敌人后x,如果没有目标自动派生,具体动作为在空中划出两道弧线后落地,此招数面对防御的敌人基本无法破防,落地后硬直也大,应尽量避免使用 绯龙:绯龙出招为xyh,前yh,具体动作为龙剑在地上拖行后上挑,此招数在2代或者是Σ2中出手较快,常用作对boss小怪的试探性骗招,然而在刀锋中拖行出招速度明显变慢,且因为敌人的泥鳅属性更足,经常你出完招就被敌人攻击糊脸,故不推荐 风车斩及其后续派生极光牙狼:具体出招→xxxxx,以及这其中的任意一段,具体动作是在地上翻滚后连续出刀,在2代中是不错的技能,3代因为整体节奏变快,敌人酷爱格挡闪避,导致使用这招变成了极其危险的选择,不仅敌人格挡时无法破防,攻击方向固定容易打空,手里剑取消需要时间,故不做考虑 落阳斩:xyxxxx,具体动作表现为龙剑挑空后在空中打出3连击,最后一击持剑身体以月轮形式重重下砸,本身xy的挑空在刀锋高难度下就很容易被敌人格挡闪避,之后最后一下派生的x空中下砸居然没有无敌和霸体??楼主在打修罗道时面对群狗阵用出空中下砸时经常被狗的飞燕击中,十分尴尬,且这招伤害也不够高,长派生换来的是不高的伤害,落地后的大硬直,十分危险,慎用
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