荒槽 荒槽
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【理性讨论】值2是目前市面上做的最垃圾的养成游戏? 我很怀疑策划本身不仅不玩植2,他甚至没有玩过养成游戏。很难想象都2025年了还有这种游戏存在。现在玩的应该都是靠着一代的情怀带来的流量吧。养成游戏最重要的是什么?是玩家养成过程中的成就感。但是这个游戏也就零氪和微氪玩家有点成就感。你氪金越多,成就感越弱。啥都有了反而不想玩了,只能卖号。下面来说说值2目前存在的问题 1.氪金能变强,但是变强没有用:比如氪金获得了香蕉桑葚,又肝又氪终于无尽第一了,然后呢?拿着第一给的无尽币去换寒冰醋栗?通过氪金获得强力植物,然后用强力植物去获取垃圾植物的模式简直是天才的想法。接下来我想要山竹怎么办?还是只能继续氪,得不到的永远得不到。 修改建议:不如无尽排行榜前几名的增加定向/山竹/或者其他强力植物(追击向)碎片。追击达到传奇段位之后,取消分组机制,改用与无尽相同的全服排行,全服排行增加定向/山竹/或者其他强力植物(无尽向)碎片。让追击可以获得无尽植物,无尽可以获得追击植物,两个模式相辅相成。增加氪金成就感。 2.游戏货币转化混乱,货币流通性几乎为零:作为养成游戏,最重要的养成道具植物碎片,当你满阶之后,这个植物碎片居然直接没用了。简单的例子,气流水仙花,就按照以前最便宜的时候,18元10片。1片的价格也是在1.8元以上的。但是当你五阶气流的时候,再获得气流对你来说就是一张废物紫卡,甚至要5张气流才能有概率转基因出一张寒冰醋栗呢。没有交易系统导致它无法说便宜点10元10片的价格卖给其他没有气流的玩家。这点也就算了,但起码能通过分解的操作,把价值较高的碎片转化一下。零氪玩家幸运宝箱运气爆炸抽到气流是多么开心的一件事情,五阶气流玩家“运气爆炸”抽到气流是什么心情? 修改建议:增加氪金植物转基因,自己定义部分氪金植物,然后只能用定义的已有的氪金植物做材料转,只能转出氪金植物,可以5换1,10换1都行,但是不能让氪金碎片直接0价值。 3.游戏价值定义混乱,策划压根不玩游戏:你明明设定了卡色,却完全不代表卡片的强度,蓝卡的免费原始豌豆各个模式通用,基本乱杀,金卡的白毛丹只能氪金获得我都不知道能干吗。举例就是某杀的标刘备只能氪金获得,神刘备直接免费送。甚至你用25个神刘备碎片,都换不到一个标刘备的碎片。 修改建议:毁灭把。
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