清月😪
GL冷月
冷月233
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尤贝尔雷精构筑分享 当前构筑不一定是最优解,仅供思路参考。 众所周知,雷精+幻魔轴和尤贝尔+幻魔轴都很厉害,那如果把这三个系统都缝合在一起是不是无敌了? 抱着这样的疑问,我随手组了一套卡组,本来以为是幽默卡堆,想着去巅峰赛送一下温暖,没想到一天上了100分,直接从1600打到了1700。让我不禁产生了想法,难道这套卡组真的有搞头? 这套卡组本质上来说是雷精,尤贝尔作为额外的动点和补点, 单莲花动可以通过大量link值和幻影特招做到绵羊+ip叠大喷转到雷精轴,终场是淘气拉ip+萝卜+幻影+猫娘。 猫娘可以根据对方特招的属性和种族拉的阻抗有猫雷,莲花,幽鬼兔,另一只雷精下级。 单招来神或者单雷精就是打雷精一套,多轴牌型就不多说了,看着有啥做啥。 首先说一下优点,这套卡组的手坑(无效系)抗性很强。多轴动点多轴补点,2卡动的牌型很容易需要3卡才能停。 缺点是很怕除去,招来神作为两轴的跳板,有可能吃两次除去就没活了,而且手坑量被压缩到只有12张。
真血公最内鬼的一集 堆4回滚+颉颃今天最快乐的一把
我感觉G的数量还是少了 G这牌作为ocg的核心逻辑,环境的基石,居然一个卡组只能下3,其实很影响玩家的对局体验。 举例大家常常诟病的先手做完丢g,其实本质上来说是后手方的G没有抓到/结算,所以先手方才能做完场,导致局势完全倒向先手方。 另一方面,考虑到现在的环境,G也没办法完全禁止,那不如再出几张增殖的G,次元吸引者级别的手坑来解决这个问题。 一般来说一个竞技卡组的单卡动点是15张左右,那G这个级别的手坑至少应该能带到12张左右。 假设现在一个卡组可以带6张G,6张次元吸引者,12张单卡停牌级别手坑,那后手等死的情况就会大大减少。 而先手方被停之后也可以通过这类手坑拉扯,我觉得这个思路可以更加科学的解决增殖G带来的对局体验差的问题。
萌新一直听说斧王是最强ur,我本来还有点怀疑。直到我今天亲手用斧王砍死了一个不知火,现在我有丶信了
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