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仁王3三国篇剧情泄露 杀十常侍的剧情改成主角受何进所托讨鬼的新手教程,过程中何进被十常侍集合所化的大BOSS杀死,主角太弱小打不过但是关键时候主角的挂让大BOSS变成碎片散落到各地,之后的BOSS大都是被附身的结果,比如董卓乱京、虎牢关吕布、李郭之乱。 徐州陶谦部下贪图灵石杀死曹嵩,曹操因此讨伐徐州,以徐州被灵石为由腐蚀决意屠城,渐渐开始认为灵石的力量必须在自己掌控之中。刘备临危受命在主角的帮助下保卫徐州百姓,但吕布贪图徐州的灵石抢了徐州。 吕布被妖魔附身控制,滥用灵石,被主角和曹刘联合讨伐。 袁术被用灵石做成的玉玺蛊惑称帝,被主角和刘备势力讨伐。 官渡的袁绍是被附身而且滥用灵石,被曹操讨伐,颜良文丑使用灵石变得异常强大,双boss主角打不过,关羽及时救场。 曹操和刘备在对灵石的使用理念上产生分歧,因此分道扬镳,刘备携民渡江,曹操追杀,长坂坡上面对使用了灵石的曹操诸将,赵云张飞大放异彩,主角也在其中助力。 赤壁之战是曹操被附身,在华容道上被主角和关羽打败,消灭了附身妖魔,唤醒了本心。 三足鼎立之势慢慢形成,魏国提倡合理使用灵石,蜀国禁止使用灵石,四处讨伐滥用灵石的诸侯,最后打败被附身的刘璋占领西川,东吴最初不用灵石,但后来渐渐忍受不住灵石的诱惑走向堕落。 潼关之战马超因为曹操用灵石害死了马腾而复仇,许褚使用灵石之力与使用守护灵之力的马超决斗,主角帮忙打醒了妖魔化的许褚。因为反对灵石之力被刘备邀请加入。 曹操贪图汉中之地丰富的灵石矿,刘备不想让曹操占有灵石与之开战,主角打败妖魔化夏侯渊,黄忠定军斩夏侯。 樊城之战关羽打败了魏吴联军,但魏吴联军使用灵石反扑,关羽败走,在麦城无奈使用灵石走火入魔,主角无奈和东吴联合讨伐了关羽。 张飞欲使用灵石复仇,被主角打醒,但被贪图灵石的部下偷袭杀死,刘备因此愈发痛恨灵石,举兵讨伐东吴,但无奈被陆逊用火计打败,想用灵石之力翻盘,被主角打醒救走。 孙十万以为用了灵石就所向披靡,攻打合肥,但被张辽和主角联合打败。 孟获被妖魔附身,被丞相设计七擒七纵,但最后一次,孟获使用灵石失去控制,主角帮助丞相打醒了孟获。 再就是后三国的各种战役都和开头的妖魔或灵石有关,主角都参与其中但不会影响历史走向,只为了寻找大BOSS和控制灵石的使用。 最终决战是打被妖魔附身的丞相、三国所有人的怨念集合体、妖魔本体三BOSS连战,最终消灭了祸乱汉末三国的妖魔之后主角归隐不问世事。
给热血格斗中CPU各个组合打个分(个人向) 默认玩家选择国夫当队友的情况下,给CPU各个组合的实力评个等级。 才田&雷堂:B级 这个组合能有B级全靠雷堂前期的超高脚力。一般第二局就是对战才田&雷堂组合,当时玩家最多4级,血量防御还不是很高的情况下,雷堂的腿连经常是一脚喘气,两脚一大格血,威胁不小,压起身失误容易被雷堂打差合而损失不少血量,但雷堂的进攻性比较弱,ai偏防守,压制力不强。才田老菜狗了,队友国夫就能完虐他。 山石&仁式:C级 作为万年第一把的炮灰组合,两个人技能、属性都很平庸,而且ai几乎没有进攻性,唯一可能翻车的点在于这两个菜狗突然打鸡血连续三四个合体技打得玩家暴毙。 阿力&贞洲:S级 双快拳组合,ai进攻性极高,再加上血厚攻高的属性,压制力简直可怕,有时候一不小心被打个几套真心受不了,再加上他俩快拳出手时,玩家从背后攻击他们会让他们踉跄,导致我们打不出伤害,简直赖皮保命技。 下仓&藤仓:C级 也是常年第二局出场的组合,下仓拳力很高打人很疼但不爱出手,藤仓血厚防高但打人不疼,ai太弱,还不爱合体,只能给C级。 姬山&苏:A级 虽然姬山贵为单挑季军,但是奈何苏太拉胯。姬山快腿加飞膝技能组,ai进攻性很强,快腿拼拳脚压起身都很强,并且突然爆发一套飞膝压墙角能把人打得暴毙,可是苏空有快拳几乎不用,投技很高几乎不投人,纯纯地姬山腿部挂件,再加上两人合体比较少,而且一般都是投掷,所以这个组合上不了S。 庆进&仁择:S级 仁择作为单挑亚军,其超高的腿力和翻滚技能非常强劲,庆进也是腿力惊人的选手,两个人的伤害是非常高的,但是ai比较抽风,有时候上来滑铲翻滚蜻蜓点水一阵连招猛的不行,有时候冲上来啥也不干白给一套,不过虽然拳脚压制力不如阿力&贞洲,但这俩非常善用合体,什么飞天龙卷,什么风魔手里剑,经常看得到,所以荣登S级。 山堂&大雄:A级 山堂血超厚防超高,一手抱头蹲防经常导致玩家一阵猛打狠踹也只是给山堂按摩,加之山堂还留着一手翻滚,引而不发随时都有可能突然来一套,大雄快腿拼拳脚不弱,也有一手翻滚,缺点就是腿力不高,踢人不疼。这俩人尤其喜爱合体技,飞天火球、追踪火球伤害还是很高的,辅以翻滚神技,这俩人的伤害管够,所以能上A级。
og的状态在回暖,但是干不干得过直邀的几个怪物还得打个问号 预选赛看下来,sumail很强,基本上把把有声音,只要bp不脑溢血,就能站出来,有进攻性但偏刷。 topson越打越好,中单压制力很强,但是中期极其容易打出上头装最吊的欢乐送。 ceb老**一个,打的都是体系三,选个对线强的三,卯足了劲往肥了刷,中期出来打架,先手稳定但是后手手忙脚乱,昨天被翻盘的潮汐刷新第二个大就没放好过。 sakas目前来看比强队的4弱很多,输的局他没办法,赢的局跟他关系不大,生存能力很强,特别会找位置交技能,总的来说有用,但是没那么有用。 notail的5不得不说有东西,视野做得非常舒服,屯矿能力真是一流,他的多操英雄值得ban一手,不然打着打着sumail收了几波大矿出来就开始宰,太恐怖了。 og整体,目前没看到ti8 ti9时期的成型体系,bp也只能说中规中矩,整体节奏就是尽力打线优,二三带四找节奏拉扯空间,五保证一的经济下限在正常水平以上,各位置有关键装备之后开始进攻压制,打得过就推塔控盾滚雪球,打不过退守,四五拿命保大哥。 og明显的弱点有三个,一是己方优势但强攻不下之后容易迷茫,二是topson和ceb两个发动机犯病带队送局势,三是bp不占优且出装蛇皮正面打不过。 og的变数,三个月的时间,而且有大版本更新,天知道og能在这段时间里掏出什么吃透版本的无敌体系。 另外提一句个人觉得og有一个优点,那就是选手适应体系,选手会为了团队体系去练英雄,国内很大一部分队伍上限不高就是因为团队体系适应选手,根据选手的英雄池去配体系,这样太吃版本,版本更新砍死一大片。 最后我想说,og这个队伍实力不容置疑,双连冠你不得不服,今年无论他们能否梅开三度,都挺有意思的,梅开三度见证Dota2真王降世,如果输给lgd、小象,今年不夺冠都能过年
大哥冰魂是否在常规对局中有一席之地? 最近玩OMG,经常拿到极寒之触这个技能。 可以说仅仅只靠这个技能就能杀穿对面,或者让对面恶心得不行。 冰魂模型拿到极寒之触可以只靠这个技能吃饭,好比是高配版智力矮子。 4级极寒之触额外攻击距离240,十级天赋+175,冰魂本身有675码攻击距离,总共1090码,比满瞄准学天赋的矮子还长(550+400+125=1075)。 20级天赋+70伤害,额外240点魔法伤害,税后180,比矮子满级爆头高,附带减速时间半斤八两,一个技能有矮子两个技能的功能。a杖之后,耗蓝35点不值一提。 另外,冰魂的二技能在魔晶加持下可以媲美矮子榴弹,范围略小到CD短,还有魔法伤害加深。一技能是比较强力的高伤害控制,25级范围aoe控制很强。大招打那些需要撒旦吸血的大哥非常克制。 所以我在想,冰魂走优,双挂件假腿巫师之刃a杖大推推bkb的出装,能否在常规对局中实现? 再来说说缺点。 一是对线吃基本功,初始攻击力低,抬手长,弹道慢,发育困难,学到高等级极寒之触之前,补刀容易吃瘪。 二是非常吃装备。在出到巫师之刃前,冰魂攻速慢抬手慢弹道慢,团战输出能力有限,基本上只能远程甩个大然后专心打钱,出到a杖前,输出差一口气,需要砸好大招。 三是反打能力弱,害怕被切。如果被先手找到,或者开团位置不好,冰魂被第一时间控住打残,冰魂没有反打能力,极寒之触不吃吸血只吃技能吸血,而冰魂本身攻击力不高,吸血不强,撒旦的属性也不太适合冰魂。同时,因为不适合撒旦,所以也比较怕刃甲(不过只要不上头,及时s就行了,一般对面也打不到位置好的冰魂)。 四是害怕bkb。和黑鸟一个道理。 以下是OMG中的记录,鱼塘局,我很菜,不喜勿喷。
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