汉尼拔与西比奥 汉尼拔与西比奥
保皇党
关注数: 33 粉丝数: 71 发帖数: 6,513 关注贴吧数: 67
聊一聊试玩版的铳枪 80年代风我噶镇楼 首先照例奶一口试玩版之王 目前大家都比较认可铳枪强度排在笛子太刀之后一档,甚至有看到部分评论认为铳枪就是第三,说明这次铳枪在机制上的整体加强还是很让人欣喜的 其中主要是由于防御锋刃这个虫技,1虫+GP+回复斩味已经很优秀了,之后还能调整朝向+接砸地或龙杭让这个虫技性能更上一层楼,也让龙杭炮怼头变成了常规招数。这个设定也变相减少了铳枪的技能需求度,可以说是本作铳枪加强的核心点,而且回复斩味不得不说用起来真的舒服。 从试玩版来说,铳枪目前仍有一些小缺憾(以下均为个人感受,欢迎讨论),一是缺少追怪手段,但我对这个没什么担忧,因为正式版的另一个虫技(不知道是不是pv1里一闪而过那个前冲斩击)和替代蓄力炮的飞行炮应该都能解决这个问题。二是操龙手段的匮乏,由于冷却斩性能并不出彩(二虫,原地砸,无霸体无敌帧),导致能用的机会不多,进而导致铳枪比其它武器要难打出操龙,希望另一个未公开的虫技能对此有所改善,我也很期待这个虫技的炮击强化效果搭配炮术技能能否有惊喜。 还有一点是龙击炮,本作的龙击炮蓄力带防御判定,不再是纯粹的罚站了,但仍然没什么让人使用的欲望,无他,伤害太一般(66*3)。可以看出来这个制作组总想引导玩家更频繁地使用龙击炮,从x的热量条,和这次蓄力架盾和冷却斩都可以看出来,但不知道为什么就是死倔,不肯提高龙击炮伤害,因此玩家也很诚实地不怎么用。在我看来,以龙击炮的前摇后腰之长和用后过热的设定,在所有武器大招中给个伤害前三不过分,但制作组既然不肯调整那也只好让这招做冷板凳了。 此外说下炮击类型,目前试玩版的通常炮是6发,那么这作有概率是直接给通常型加到了6发(总觉得试玩版如果是单独给铳枪一个增弹技能很奇怪,不然为啥不给盾斧来一个6瓶),那全弹流将喜迎加强。 而扩散铳本作加入了眩晕效果,搭配GP接龙杭怼头的操作,扩散铳很有可能是本作铳枪的上限。 在这种情况下,放射铳如果没什么强化的话,也许会从冰原的蓄力炮香饽饽变得不受待见。 最后还是希望制作组高抬贵手,不要砍将来G位的炮击等级了。玩铳不打炮,不如捡肥皂,又像XX那样试玩版之王那我真是要骂街了。
聊一聊试玩版的铳枪 80年代风我噶镇楼 首先照例奶一口试玩版之王 目前大家都比较认可铳枪强度排在笛子太刀之后一档,甚至有看到部分评论认为铳枪就是第三,说明这次铳枪在机制上的整体加强还是很让人欣喜的 其中主要是由于防御锋刃这个虫技,1虫+GP+回复斩味已经很优秀了,之后还能调整朝向+接砸地或龙杭让这个虫技性能更上一层楼,也让龙杭炮怼头变成了常规招数。这个设定也变相减少了铳枪的技能需求度,可以说是本作铳枪加强的核心点,而且回复斩味不得不说用起来真的舒服。 从试玩版来说,铳枪目前仍有一些小缺憾(以下均为个人感受,欢迎讨论),一是缺少追怪手段,但我对这个没什么担忧,因为正式版的另一个虫技(不知道是不是pv1里一闪而过那个前冲斩击)和替代蓄力炮的飞行炮应该都能解决这个问题。二是操龙手段的匮乏,由于冷却斩性能并不出彩(二虫,原地砸,无霸体无敌帧),导致能用的机会不多,进而导致铳枪比其它武器要难打出操龙,希望另一个未公开的虫技能对此有所改善,我也很期待这个虫技的炮击强化效果搭配炮术技能能否有惊喜。 还有一点是龙击炮,本作的龙击炮蓄力带防御判定,不再是纯粹的罚站了,但仍然没什么让人使用的欲望,无他,伤害太一般(66*3)。可以看出来这个制作组总想引导玩家更频繁地使用龙击炮,从x的热量条,和这次蓄力架盾和冷却斩都可以看出来,但不知道为什么就是死倔,不肯提高龙击炮伤害,因此玩家也很诚实地不怎么用。在我看来,以龙击炮的前摇后腰之长和用后过热的设定,在所有武器大招中给个伤害前三不过分,但制作组既然不肯调整那也只好让这招做冷板凳了。 此外说下炮击类型,目前试玩版的通常炮是6发,那么这作有概率是直接给通常型加到了6发(总觉得试玩版如果是单独给铳枪一个增弹技能很奇怪,不然为啥不给盾斧来一个6瓶),那全弹流将喜迎加强。 而扩散铳本作加入了眩晕效果,搭配GP接龙杭怼头的操作,扩散铳很有可能是本作铳枪的上限。 在这种情况下,放射铳如果没什么强化的话,也许会从冰原的蓄力炮香饽饽变得不受待见。 最后还是希望制作组高抬贵手,不要砍将来G位的炮击等级了。玩铳不打炮,不如捡肥皂,又像XX那样试玩版之王那我真是要骂街了。
天选者通关后的一些个人感想和后续脑洞 打通天选者后,个人觉得xcom两代的整个世界观设定还是很赞的,有很多可以展开的细节。两代游戏的风格也区分得很明显,一代主题是对未知的外星人对地球的探查,这时的外星人还是主打神秘风的,带有点惊悚感(比如一代有点科幻恐怖风格的教学关,发现外星人后的诡异钢琴音效等等),这时的地球人大体上对外星人还是一无所知的状态,XCOM除了对抗外星人也想试探外星人入侵背后的原因。二代则是战败后被长老反客为主的XCOM对外星人政权的反抗,形势逆转后XCOM活动转入地下,但组织性质以及从“针对外星人事件的反应机构”变成了“真刀实枪抗击外星人的反抗军”,人类社会也从一代的现代发展到了二代的近未来,气氛忽然就赛博朋克了起来。 对此我甚至脑洞过一个两代游戏剧情的阴谋论: 一代的指挥官成功地击败了长老的先锋部队,一代的胜利结局是存在的,随后因为大意被外星人突袭绑架。二代也是被脑控的指挥官YY出来训练战略的情景,外星人让指挥官模拟了怎样“指挥身在暗处的反抗军掀翻了外星人政权的摊子”,然后学习了指挥官的神操作,并以此击败了失去指挥官的XCOM并占领了地球。接着真正进入了二代的时间线,外星人又让指挥官重复了一代“指挥由政府设立的XCOM击败躲在暗处的外星人入侵”的神操作来镇压各处冒头的反抗军。当然,这些都是我的一本道。无论如何,长老与指挥官的这种孽缘可以说很相爱相杀了。 回到二代的结局,XCOM与其他反抗军共同努力,做掉了天选者,破坏了长老通过化身计划xu命的小算盘。死神终于走出暗处重见天日,变种人则抛弃了旧身份加入散兵大家庭,圣殿骑士则发现了制作组留下的大坑(各种意义上的),为续作铺垫。剧情里对于XCOM的定位很明确,搞各种大新闻,但是不当出头鸟,真正彻底的反抗还是要靠游戏剧情之后人民战争的汪洋大海。
1 下一页