汉尼拔与西比奥
汉尼拔与西比奥
保皇党
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机律界的命门会不会是世界树 而不是不少人都讨论的游狱界。 感觉游狱界已经被吧里贷款困住魔王/神/机律界啥的,我反而觉得游狱界真正克制的是新人类,新人类有点那种赛博朋克/娱乐至死的气息,个性也很扭曲但又保留了人类的性质,很适合跟游狱界产生反应。 机律界的强度本质来源于其恐怖的生产效率。 什么学习/进化/特化的能力, 最基本支撑的是工厂可以秒生产。 但是这是要大量原材料的。 所以个人猜测一个走向:世界树吸干大片区域资源影响了机器工厂的资源采集,然后出现因为资源大幅下滑导致材料跟不上,战力或是产量反而开始退化的情况。
来点表情包 那一天的优多优多起来
关于游狱界有个猜想。 就是13个世界融合这个现象本身就是游戏导致的? 因为现在其它界都或多或少描绘到了。 目前为止,只有牢游连除了介绍以外连NPC的台词都没有一句(除非我漏看了)。连世界树都提了两嘴。 只有游狱界到现在都毫无PSV痕迹。 感觉是在故意不刻画。 所以【十几个世界融合,天敌大乱斗】这个事说不定就是游戏本身造成的? 并不是大家猜测的用来对抗怒神的专门boss。
什么叫项目管理失控,这就是。 玩怪猎,无论怎么修饰,本质上玩的就是两件事: 1、怪物数量多多的。 2、武器防具多多的。 就这两个事,做好了自有玩家为其辩经。 其它东西,大概弄下就好。 如果被一些愚蠢的想法带偏,把主要精力花在其它方面,死路一条。
感觉勇者是这个世界观下最惨的群体 因为需要体现天敌的强大和残忍,勇者们就是用来塑造天敌们的消耗品。 我可以断言只要是出场的勇者,境遇基本上都会很惨,主角断了手但还活着已经是相对最好的一个了。 人类平民也很弱,但总有能全须全尾苟活下来的,而且后面少不了类似主角这样的勇者舍命救平民的情节。 但勇者自己就惨了,很难有下场好的。
随着剧情推进,这个图后面应该会出现魔王版 佳琪可能会被轮番出现的天敌首领们各种来回暴打,但一直没死,同时越来越怀疑人生。 到了某个剧情的,随着天敌火并,各方损失惨重。 接着佳琪在某个boss手下侥幸逃生后,伤痕累累蹲在树下,看各种未读消息:xx号魔王被怒神降下神罚生活不能自理,xx号魔王被大黑山踩扁,xx号魔王被游狱界困住,xx号魔王被寄生后又被改造等等。 然后佳琪就和哈洛思念艾利欧一样,开始思念起救过自己的胖头鱼,然后怀念起两个人小时候原来还是天真烂漫的魔族熊孩子时期的往事
五老星这种烂角色意义是什么? 每次出场都在说什么世界最高权力 现在一登场,就是5个打手 果实再稀奇古怪又如何? 跟权力有什么关联? 无非就是三大将上面再加了5个大将。
CA似乎真的就是求仁得仁 可能高层真的就在想 三国艰难决定没关系,战锤摆烂没关系,法老糊弄事也没关系,一意孤行搞FPS赌个倾家荡产也没关系 反正我是全战这个赛道唯一有影响力的,这么多年不也混下来了? 只要我CA手里还有帝2,还有中3这两张牌,怎么样都有玩家买单,怎么样都有冤大头来能兜底 然后这下好了,真就这也不行那也不行,搞不好真要靠底牌了,然而很可能底牌也未必行(之前出过罗1重置,这个重置惨到连讨论的没有人讨论) 只能说躺在功劳簿上堕落太容易了,曾经的暴雪,后来的CD projekt,最近的B社都已经表演过类似的故事。
一直没懂小白赢苍都是怎么个赢法 说是打赢了,结果是完事自己倒了然后被Z做了僵尸,前面还赔了个乱菊。 倒是苍都虽然被冻住,但是也没少根毛啊,还全须全尾地回去受刑了,B发动能力才给他整死。 所以小白这也能算打赢了吗??
爱吾的的火纹觉醒DLC问题 能进异界之门,但是为啥进所有地图都会变成魔符1啊?又让遇到过这个情况吗?
也许可以参考下隔壁英国太吾怎么和玩家沟通的 隔壁kenshi2还在制作中(也是差不多搞了两三年了,也没透露实际进度啥的,相当于封闭开发),今天发了三个候选的简中翻译,附了几段文本给玩家投票,我觉得这种操作既不影响游戏本身开发,不会引起什么争议,又容易赚得玩家支持。 其实人家也是半路出家,现在开发二代也是相当于闭门造车,玩法,但在翻译这种深度影响玩家体验的事上面,就会好好跟玩家沟通。 说到底,玩法内容很重要,但是怎么公关,怎么照顾用户体验,也很重要。
铳枪是得罪了卡普空还是怎么回事? 两次更新给几个LV7是嘲讽吗
说一些个人感受到槽点,以及一点解决思路 1、入魔人救治问题 这个很多吧友都发帖了,但我也还是要发,我认为特定问题发的人多才更容易引起重视和讨论。 今天导致我玩不下去的导火索就是回村子过月,下个月一开始弹出十几个人袭击我,我连续点了四五次逃跑都失败,于是连续打了四五个,实在有点想吐就把游戏关了。 我也不奢求什么批量清理入魔人的机制,但是现在入魔人主动袭击,我只能先对战爪牙,打完了要再打一次本人,还要掐伤害,偶尔还要掐距离,再用剑柄收服,经常平A突然不可预见地多戳两下就倒了,这次救治失败。 我不想代表别人,但这个过程真的很让我恼火。
野外过月完坏档了 咋回事,刚到太吾村没多久,啥也没做,去外面打了点外道,去旁边镇子逛了两圈,村子里点了建祠堂,然后在野外过月,就这样了。 读档再来也是这样,咋玩下去?
聊聊怪猎两个制作组的区别设定 其实正常人都知道,卡普空分两个组(P组,藤冈要组,简称T组)制作怪猎是很明显的基于商业、开发周期和资源调配上的规划,但是偶尔会看到一些脑溢血言论带节奏说两个组互相挤兑什么的,看着就好笑。两个组其实都是互相继承、共享资源和交替开发的关系。 两个组都是基于怪物猎人的整体内容,再打磨各自的特色,所以本质上两个组的作品,内容差别真的很少,基本上95%都是相同的,只能挑一些游戏里面细枝末节体现了两个制作组各自特色的小设定讲讲。 另外这里只讨论3代起的内容(P组:p3,xx,mhrsb; T组:3G,4G,冰原),因为再早期的怪猎本身也还有在摸索游戏框架的感觉,许多设定和内容相对没那么完善,不好讨论。
牛爷爷们,诚心求个配置 想配个机子明年玩全战战锤3 预算1万 另外需求硬盘能大些(2T固态或1T固态+1T机械) 给牛爷爷们奉上波士顿啦啦队
「等待与希望」——基督山伯爵 请大家友善发言 上次发了个讨论更新方式的贴子结果无了
求问,为什么无法完成交易任务? 我这里明明有至少25个一般及以上的蛮族兜帽了啊???
强烈推荐一个塑形仓MOD给大家! Faster Biosculpter Pod(更快的塑形仓)原版塑形仓的耗时实在是太恶心,所以找到了这个MOD发现极其实用,估计很快会变五星。 这个mod可以自由设置塑形仓的所有参数,功能非常完美(技术融合狂喜) 其中可以设置以下内容: - 年龄逆转、治愈、愉悦各自所需的基本时间 - 年龄逆转、治愈、愉悦各自所需的预装营养值 - 解除使用小人绑定所需的时间 - 每次年龄逆转可逆转的年龄值(按天算,这个功能太赞了,我设置成每次会逆转240天,小人进去完成后一次年轻4岁,而且下一次出现年龄逆转需求的时间也会自动变成4年后) - 塑形仓基础电力消耗 这个MOD也没有汉化的必要,打了之后在MOD选项里调整即可,不认得选项的单词稍微查一下就一目了然。作者也提供了返回默认设置和使用作者推荐的设置的功能,非常方便。
求问每次过节后刷的古建筑群有什么用? 说是有东西拿,结果每次一进门就开始各种倒计时爆炸着火。 里面也基本上没看到什么值钱东西,也待不到10天。 这不浪费我远征队粮食吗。 而且这种跟圣物的任务线好像还是各自独立的。 还是说这些远古建筑群任务有固定的套路玩?
求问有近战加成的假肢会和近战武器效果叠加吗?
关于风神雷神的装备 我猜测3.0更新后,风神雷神的武器先不说,防具可能会有独特的升级机制。 因为目前的风雷套实在是没有任何用途,做套装做单件都没有性能可言,自带的风雷纹一致技能的效果也很奇怪,效果设计的过于随便以至于有些蹊跷。 以前作来说,一套最终boss装备,性能强弱不说,至少是会在技能搭配上存在一定的倾向性的。结合这组前作设计出了独特的螳螂套,我认为风神雷神防具在3.0不说翻身,但另有机制的可能性很大。
求大佬指点下角龙斧的配装 这是我自己配出来的 主要追求安逸打二连和变形,飞天追怪 身上一级孔太多,速磨没什么用所以都插的防御
2.0铳枪增加了三把lv5 泥翁扩散5,蜘蛛放射5,钢龙通常5 感觉可以改变下之前的铳枪格局了 另外也多了不少lv4的新铳,轰迅毒妖冰牙啥的,感觉都可以玩一玩 结合爆鳞套,似乎卡普空想小捞一手铳枪? 而且体感地裂斩的炮击加成好像高了一丝丝,不知道有没有人确认过 有炮王来唠唠冷门武器吗
经 典 再 现 刚刚被一个吧友的搭配笑到了 于是给加上了经典台词 多年的崩龙胸也该与时俱进了 这位衣品卓绝的吧友的名字好像会被屏蔽,所以我另发一贴 @**兔子 看看能不能@到
飞翔龙剑的爆炸可以吃变形3的1.2倍加成 经过测试 只要有高速变形3 在飞翔龙剑突刺落地之后立刻打一发变形斩 之后那发延时爆炸的伤害就会*1.2 (比如驱龙斧原本爆炸伤害210,打完变形斩就是250,征服189→227) 但是如果打完变形斩之后手欠又移动或是滑步了,就可能没有这个加成了 如果想保证触发加成,可以下来之后连打两发变形斩
朋友们有厉害的猫猫推荐吗 自己平时带的这个感觉还行 能奶,能补翔虫,能放陷阱 噼里啪啦陀螺也还可以的,三个全中50-60伤害,抵一个鬼火炸了,一盘还能放个好几次
给大家推荐个玩法,不强,但绝对快乐! 暗夜剑斧+泥翁套,懒得配装 插三级精神抖擞 然后看见怪物就一路乱按ZR变形斩呼呼呼呼呼就好 站着乱挥就70会心了 这样哪怕不算护石,都还有一个S3一个S2孔,怕死还能把回性插到4啥的 有事就回性滚滚,有吼就金刚连斧 这不就很快乐!这不比为了虚无缥缈的弱特2要死要活的开心吗
给本作铳枪新手的一些小建议 艾草镇楼。 铳枪是一个一直以来都闷声发大财的武器(XX除外),但直到这一作,终于有了一个手感舒服的输出体系。别的不说,我敢说rise的铳枪是系列以来用的最【不憋屈】的一作。 为了让更多猎人领略到这个武器的魅力,半吊子的我打算聊聊这作铳枪的一些简单玩法,目标人群是rise入坑新人以及铳枪新人。也欢迎真正的铳枪大佬来分享。 此外,愿隔壁长枪迎来一波加强,愿下一作没有决斗孽缘一线牵,愿人车终结刺动作值超过真蓄。
有没有大佬总结下各操龙招式 体感好像是怪物用哪招(比如强攻击是突进还是喷东西)跟摇杆方向也有关 另外牙兽兄弟是真的拉胯,强攻击用小短手根本扫不到怪,基本就是被打 综合来看,感觉太太操龙手感一流,伤害也爆炸 怨虎各种迪达拉行为也很强
难度真没什么可喷的 对于有前作G位经验的人来说,新作打村十分钟以内是很正常的。 之前我XX和冰原都刷腻了,前几个月正好GU出了一个港服打折100出头,应该有很多吧友有印象。我那时入了一个下玩玩中文,基本上开荒村下位任务就是随便打打五六分钟一个怪。 而且很多人拿GUXX的G位难度说事,然而X刚出的时候也是一堆人喊简单,结果到了XX头都被柠檬超特捶烂了。最典型的一个体现就是,X刚发布的时候,吧里带着当时4G后期的经验技术,初遇村任务四天王(其中有一只三倍血量斩龙)全部打过的猎人比比皆是,这也说明了带着G位经验打村下位就是很简单的,真不是卡普空乱搞。 也就是说,这作村下位的难度和以前相比是很合理的,并没什么刻意简单拉胯。抱这种说法都是自己强行带着前作G级滤镜来看RISE。 那么很多人还觉得流程快,快在哪呢?其实是打怪以外的方面简化了,狗狗,无缝地图,快速采集,装备素材需求减少,技能系统简化,这些才是极大缩短了流程时间的原因。 另外也不要不把新人当人,对新人来说,MHR需要上手比旧大路繁复得多的武器招式,还要熟悉翔虫洗系统。对一个完全系列新人来说,我敢说上手这部比上手p3只难不易。
有没有朋友知道正式版的铳枪 通常弹是不是确认了6发 以及扩散龙杭的ko效果?
铳枪地裂斩可以接龙杭!好耶! 虽然看起来动作值很低… BV1LV411n7Ld
任务预测:双 鬼 拍 门 斗技场打上位双怨虎龙 各位老猎人们准备好出片(mao che)了吗
我变强了!我成长了! 头十几把全部三猫 最近几把可以稳定破坏一两个部位然后活到超时了 铳枪太难了
怨虎龙打了十几次一次没过但是没有生气 可能这就是设计得好的怪物给人的感觉吧,强但不恶心人 缝合是缝合了点,但每次猫了都心服口服,知道伤害高自己没处理好 像什么天回龙,钢龙,冰牙龙,炎妃,雾瘴尸套龙那些就真的让人恶心 另外跪求rise不要学冰原那些阴间古龙了,毫无意义的堆血量,堆体型,动不动搞什么全图大招,别来了别来了
这也太经典了,GF做不出来的画面就是超出机能 粉丝用剑盾模型花一个星期做出来的同人视频 效果很棒,但远非NS定义下的画面好,毕竟是粉丝作品 结果??贴下面好几个信誓旦旦回复switch带不动的? 我是真的真的笑死了 原来真有人认为NS玩家就只配看GF那种稀烂画面,好一点的就是机器爆炸 拜托那些认为NS天生残疾的朋友们,开开眼看世界好不好?承认GF建模和画面能力已经明显低于业界平均水平有那么难吗? 我简直为NS上塞尔达,巫师3,无主之地,黑魂,刺客信条,崛起,生化奇兵,逃生,猎天使魔女,路易基洋馆2等等感到不值 另外有些拿宝可梦模型数量说事的也省省吧,那点模型还真以为多精细了?你当它做的是全面战争吗,万人同屏巨兽战车盔甲魔法特效光照满天飞吗
给大家简单介绍一些历史比较长的游戏系列 毕竟能把一款游戏做成一个经久不衰的系列,说明开发商肯定还是很有实力的嘛。 文明用语倡议镇楼。
娜儿可陷阱归骨人了怎么进去啊 各位大佬,我先抓了赛塔,然后再去探索娜儿可,发现这里已经变为骨人占领了,但是进去依然会被说入侵者然后开打。 问题是我还没进黑沙,不想在这之前跟骨人敌对了,而且骨人也没有调停人好像。 请问各位大佬有遇到这种情况吗?或是有什么尽量不潜行的解决方案吗?
求问蜂巢族拓展mod兼容问题 释小龙(广末凉子皮肤)镇楼 一直很想玩这个高质量的拓展,但担心这个mod有不兼容问题,有没有有经验的大佬说一下。 目前我有以下一些mod: living world swish东部,南部拓展 黑暗蜂巢 NMDW武器 ika武器 omo装甲 求问这些mod和蜂巢拓展会不会有兼容问题?我主要担心像living world的南蜂变雾人事件、武器装备这些会产生冲突。 谢谢大佬。
还是东部四神经好玩 三大国费拉不堪,还是东海岸有意思,各路沙雕你方唱罢我登场。 不说了,队友打完骨人土匪后筋疲力尽,刚被人皮土匪敲晕扛走了,在线等一个有蟹之人一起去救。
聊一聊试玩版的铳枪 80年代风我噶镇楼 首先照例奶一口试玩版之王 目前大家都比较认可铳枪强度排在笛子太刀之后一档,甚至有看到部分评论认为铳枪就是第三,说明这次铳枪在机制上的整体加强还是很让人欣喜的 其中主要是由于防御锋刃这个虫技,1虫+GP+回复斩味已经很优秀了,之后还能调整朝向+接砸地或龙杭让这个虫技性能更上一层楼,也让龙杭炮怼头变成了常规招数。这个设定也变相减少了铳枪的技能需求度,可以说是本作铳枪加强的核心点,而且回复斩味不得不说用起来真的舒服。 从试玩版来说,铳枪目前仍有一些小缺憾(以下均为个人感受,欢迎讨论),一是缺少追怪手段,但我对这个没什么担忧,因为正式版的另一个虫技(不知道是不是pv1里一闪而过那个前冲斩击)和替代蓄力炮的飞行炮应该都能解决这个问题。二是操龙手段的匮乏,由于冷却斩性能并不出彩(二虫,原地砸,无霸体无敌帧),导致能用的机会不多,进而导致铳枪比其它武器要难打出操龙,希望另一个未公开的虫技能对此有所改善,我也很期待这个虫技的炮击强化效果搭配炮术技能能否有惊喜。 还有一点是龙击炮,本作的龙击炮蓄力带防御判定,不再是纯粹的罚站了,但仍然没什么让人使用的欲望,无他,伤害太一般(66*3)。可以看出来这个制作组总想引导玩家更频繁地使用龙击炮,从x的热量条,和这次蓄力架盾和冷却斩都可以看出来,但不知道为什么就是死倔,不肯提高龙击炮伤害,因此玩家也很诚实地不怎么用。在我看来,以龙击炮的前摇后腰之长和用后过热的设定,在所有武器大招中给个伤害前三不过分,但制作组既然不肯调整那也只好让这招做冷板凳了。 此外说下炮击类型,目前试玩版的通常炮是6发,那么这作有概率是直接给通常型加到了6发(总觉得试玩版如果是单独给铳枪一个增弹技能很奇怪,不然为啥不给盾斧来一个6瓶),那全弹流将喜迎加强。 而扩散铳本作加入了眩晕效果,搭配GP接龙杭怼头的操作,扩散铳很有可能是本作铳枪的上限。 在这种情况下,放射铳如果没什么强化的话,也许会从冰原的蓄力炮香饽饽变得不受待见。 最后还是希望制作组高抬贵手,不要砍将来G位的炮击等级了。玩铳不打炮,不如捡肥皂,又像XX那样试玩版之王那我真是要骂街了。
聊一聊试玩版的铳枪 80年代风我噶镇楼 首先照例奶一口试玩版之王 目前大家都比较认可铳枪强度排在笛子太刀之后一档,甚至有看到部分评论认为铳枪就是第三,说明这次铳枪在机制上的整体加强还是很让人欣喜的 其中主要是由于防御锋刃这个虫技,1虫+GP+回复斩味已经很优秀了,之后还能调整朝向+接砸地或龙杭让这个虫技性能更上一层楼,也让龙杭炮怼头变成了常规招数。这个设定也变相减少了铳枪的技能需求度,可以说是本作铳枪加强的核心点,而且回复斩味不得不说用起来真的舒服。 从试玩版来说,铳枪目前仍有一些小缺憾(以下均为个人感受,欢迎讨论),一是缺少追怪手段,但我对这个没什么担忧,因为正式版的另一个虫技(不知道是不是pv1里一闪而过那个前冲斩击)和替代蓄力炮的飞行炮应该都能解决这个问题。二是操龙手段的匮乏,由于冷却斩性能并不出彩(二虫,原地砸,无霸体无敌帧),导致能用的机会不多,进而导致铳枪比其它武器要难打出操龙,希望另一个未公开的虫技能对此有所改善,我也很期待这个虫技的炮击强化效果搭配炮术技能能否有惊喜。 还有一点是龙击炮,本作的龙击炮蓄力带防御判定,不再是纯粹的罚站了,但仍然没什么让人使用的欲望,无他,伤害太一般(66*3)。可以看出来这个制作组总想引导玩家更频繁地使用龙击炮,从x的热量条,和这次蓄力架盾和冷却斩都可以看出来,但不知道为什么就是死倔,不肯提高龙击炮伤害,因此玩家也很诚实地不怎么用。在我看来,以龙击炮的前摇后腰之长和用后过热的设定,在所有武器大招中给个伤害前三不过分,但制作组既然不肯调整那也只好让这招做冷板凳了。 此外说下炮击类型,目前试玩版的通常炮是6发,那么这作有概率是直接给通常型加到了6发(总觉得试玩版如果是单独给铳枪一个增弹技能很奇怪,不然为啥不给盾斧来一个6瓶),那全弹流将喜迎加强。 而扩散铳本作加入了眩晕效果,搭配GP接龙杭怼头的操作,扩散铳很有可能是本作铳枪的上限。 在这种情况下,放射铳如果没什么强化的话,也许会从冰原的蓄力炮香饽饽变得不受待见。 最后还是希望制作组高抬贵手,不要砍将来G位的炮击等级了。玩铳不打炮,不如捡肥皂,又像XX那样试玩版之王那我真是要骂街了。
萌新支付宝购买港服GU失败求助! 我从日服账号切换地区到香港,然后在网页版打算购买打折的GU 结果最后选支付宝支付时一直不成功,反复显示【Nintendo Account的國家 / 地區已變更。請再試一次。】
萌新支付宝购买失败求助! 我从日服账号切换地区到香港,然后在网页版打算购买打折的GU 结果最后选支付宝支付时一直不成功,反复显示【Nintendo Account的國家 / 地區已變更。請再試一次。】请问有没有大佬知道怎么办!谢谢!
萌新求助关于alpha+遗传学mod求问 萌新想玩玩农场主 1求推荐这两个mod下适合圈养的产毛产奶产蛋动物,以及驮兽 2圈养喂食是否在活动区内放冰箱限定存某种食物即可,有没有推荐的饲料? 3室内圈养是否更好?可以保证温度稳定 4基因工程植入物有没有比较推荐的? 5动物生病是否只能躺着等 谢谢各位大佬,祝皮革厂生意兴隆
求问大佬们,MH4G的高清材质包要怎么用? 我试过把解压出来的六个文件夹(weapon,ui,model啥的)放进纹理文件夹里,也试过把里面的png图片全部直接放进纹理文件夹里,但感觉没什么效果,是我的方法不对吗? 以及有没有方法手动调整双屏的布局大小?
萌新求问刚龙骨怎么得? 现在剧情过了冰牙和迅龙,探索杀了个雷额龙 想出它的武器,但是刚龙骨这个阶段能出吗?
创世纪MOD无法买房 有玩的吧友发现同样的问题吗?这样前期不好弄科技啊
大佬们,剑4玄阴指的build求指点 目前打了4个剑冢,现在的bd不越级的情况下,大佬们有优化的建议吗? 万花灵月指放着好像也没什么意义了,平时根本不放的,感觉可以换点力道挂件 另外洗澡功精进真的爽,三个万用格刚好可以红绿紫一起享受威力加成。
第一次看到这个主菜单场景,勾起了初代的回忆。 话说初代那个造飞机打飞碟,选择击落还是EMP,然后再派小队进攻的模式比现在二代大地图有意思很多啊,二代就是很被动地纯扫描等行动。
哪个罗拉爵士什么鬼?? 又没剧情,还到处吸秘源??
河东狮吼笑了
剑谱大揭秘!手把手教你学会猿公剑法! 猿公剑法乃是峨眉派八品剑法,太吾绘卷中的描述如下: 猿公剑法源远流长,相传乃是山中白猿传授给峨眉山道人的剑术,其招式外松内紧,古朴灵动,行剑长短并用,一任自然。 近日,本太吾偶有奇遇,竟得到一本“猿公剑法”之剑谱。翻阅之后,发现这门剑法果真名不虚传,我辈着实叹服。本太吾一来资质所限,二来心系苍生,不愿藏技,因此特开此贴,将剑法文本尽数公开。 希望各位吧友细细品读,勤学苦练,早日学成技艺,除掉相枢,再造清平盛世。
萌新求问跟侄女对话亲近里面没有选项,无法邀请同道是怎么回事? 目前二代太吾,是一代的三胞胎其中一女,把弟弟送到了杰青门,短命的弟弟24岁就死了,留有一个绿名女儿。 由于二代太吾也是短命鬼,想把侄女拉为同道作为备选传剑人,但是对话发现【亲近】里面没有选项。 之前两三次邀约到太吾村想增进一下感情,也没有提示她到了太吾村等待赴约的消息,吓得我以为被人暗害了,可跑到杰青门一看还在那。如图,好感亲密,点了亲近之后没有任何选项。人际关系也很简单。 是因为年龄还是什么原因无法拉为同道吗?
求问,如果npc婴儿的父母挂了会怎样? 之前想强行收乞丐义子义女,就试试能不能把他们的下九流父母骂到野外打死,果然成功收容。 怀着败道德,做坏事的兴奋感来问一下, 如果别的npc被打死了留下了婴儿npc,会变弃婴吗?还是仍然在原籍长大?
萌新有几个第一代太吾的问题想集中请教一波 目前是古冢遗刻弄了3品狮相刀法广东开局(悟性奇低只有28,靠80的初始耐心强读了三页)。目前刚刚找上狮相掌门,有些问题怕造成后面的隐患,想详细请教一波各位: 1、邀为同道的具体条件是哪些?第一代没打剑冢的话想正常把NPC邀为同道,是不是只能绿名以下,义结金兰或者结婚? 2、吧里经常说的绑架流在绑架成功后具体是怎么个操作流程?对于第一代来说会不会很耗时? 3、仁善如果绑架了心情会不会扣得很厉害? 4、内功方面,主运内功跟辅运内功是不是只影响装功法的格子?低品级跟高品级的内功只要运功装了,哪个主运哪个辅运是不是除了格子分配其他完全没有区别? 5、第一代如果想多找几个NPC多生几个小孩,找哪类NPC,怎么操作比较容易? 6、前期练技艺出招人的建筑会不会很难?一般推荐哪个好操作? 希望有亲切的大大可以解答。
求问石园墓地的黏土哨兵怎么打 同等级混伤队根本打不赢,戳一下伤害太高了还动不动戳两下。
天选者通关后的一些个人感想和后续脑洞 打通天选者后,个人觉得xcom两代的整个世界观设定还是很赞的,有很多可以展开的细节。两代游戏的风格也区分得很明显,一代主题是对未知的外星人对地球的探查,这时的外星人还是主打神秘风的,带有点惊悚感(比如一代有点科幻恐怖风格的教学关,发现外星人后的诡异钢琴音效等等),这时的地球人大体上对外星人还是一无所知的状态,XCOM除了对抗外星人也想试探外星人入侵背后的原因。二代则是战败后被长老反客为主的XCOM对外星人政权的反抗,形势逆转后XCOM活动转入地下,但组织性质以及从“针对外星人事件的反应机构”变成了“真刀实枪抗击外星人的反抗军”,人类社会也从一代的现代发展到了二代的近未来,气氛忽然就赛博朋克了起来。 对此我甚至脑洞过一个两代游戏剧情的阴谋论: 一代的指挥官成功地击败了长老的先锋部队,一代的胜利结局是存在的,随后因为大意被外星人突袭绑架。二代也是被脑控的指挥官YY出来训练战略的情景,外星人让指挥官模拟了怎样“指挥身在暗处的反抗军掀翻了外星人政权的摊子”,然后学习了指挥官的神操作,并以此击败了失去指挥官的XCOM并占领了地球。接着真正进入了二代的时间线,外星人又让指挥官重复了一代“指挥由政府设立的XCOM击败躲在暗处的外星人入侵”的神操作来镇压各处冒头的反抗军。当然,这些都是我的一本道。无论如何,长老与指挥官的这种孽缘可以说很相爱相杀了。 回到二代的结局,XCOM与其他反抗军共同努力,做掉了天选者,破坏了长老通过化身计划xu命的小算盘。死神终于走出暗处重见天日,变种人则抛弃了旧身份加入散兵大家庭,圣殿骑士则发现了制作组留下的大坑(各种意义上的),为续作铺垫。剧情里对于XCOM的定位很明确,搞各种大新闻,但是不当出头鸟,真正彻底的反抗还是要靠游戏剧情之后人民战争的汪洋大海。
请问残忍的收集包括哪些兵种 我是很后期才开始做这个成就,难道精英兵种跟初期的下级兵种分开算吗? 枪兵,士兵,祭司,持盾,喷火,将军,军官,还有别的兵种要插吗?
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