金金太狼
勇敢的金金太狼
关注数: 108
粉丝数: 231
发帖数: 25,743
关注贴吧数: 62
有没有舅舅党透露一下资料片啥时候出? 目前只有12级,纯法职才出到6环法术。按老博德之门的情况,最后都开到传奇等级,出超魔的,所以BD3应该也有至少2部资料片吧?
【剧情水】这个剧情有点低幼。。。 咱御主那什么大风大浪没见过?事到如今还弄点幽灵怪谈是看不起谁呢?神都给手撕了还能怕你个鬼?
交警现在问题很大,作风很坏,得严厉整顿 现在交警的问题主要就是在两点。1:现场时选择性执法,2、定责时随意性执法。3、为罚而罚。 说白了,交警管理的目的是为了减少交通违规,但是现在交警已经堕化成了为管而管,目的性变了,种种乱象也就层出不穷了。 选择性执法,说白了就是毫无目的性的执法,或是随性而为,或是应付领导。 定责随意,说白了就是把人民群众的利益放一边,只从交警自己的利益角度出发,或是为了自己工作方便,或是为了人情关系。 为罚而罚,更简单明了了,管理的目的不是减少违章,而是创造违章搞收入,根本就跟交警的职责背道而驰。
感觉剧情写的有点黔驴技穷了。。。 新剧情开场,猛一看还挺激烈的。但是打完后想想,发现和之前几乎就是一个套路。 step1:主角获得上一局取得的战力扩充,信心满满开局。 step2:震惊部出现,标题基本可以称为《震惊!敌人居然是XXX》,怎么看都打不赢的那种。 step3:主角团队一触即溃,危机关头,神秘人突现,助主角逃出升天。 step4:神秘人战力一般,但是是个百事通(类似GAL的男二设定),通过提供关键信息,主角团顿悟破局方法。 step5:神秘人协助主角一路破局,原来打不赢的强敌出面阻拦,被逐个指出弱点后吊打。 step6:破局后,真正的大BOSS出现,震惊部再现,《震惊!万万没有想到XXX》,主角似乎要在最终关头翻车。 step7:救星再现!出现隐藏人物协助破局,协同神秘人一起燃烧小宇宙,大BOSS被搞瘸!
小氪几千的玩家浅谈提灯 我是暗黑系列铁粉玩家,对地下城刷怪类的游戏类型很喜欢,所以玩了几天就氪了几千,兔子冲到一世(目前进度132/200)。 但是随着游戏进展,只能说让我失望了。现已卸载。几千块钱就当买个教训(教训就是还是大厂品质有保障,小作坊难出好作品)。 几个问题: 1:数值设计不合理。攻防血没有实现合理搭配。归根结底,就是大量设计“比例”类型的属性的同时,攻防居然是简单加减法计算!?这完全是开玩笑了。这种底层设计完全没有办法做好平衡(至少暴雪公司做了十几年的暗黑系列都无法基于这种设计达到数值平衡)。目前这种设计的问题已经出现,大师难度以上,大家互相刮痧刮一天,后面再高难度的副本就更难以想象了。(这里也怪我,我完全没想到基础属性会出这种低级问题,早一点关注一下基础属性计算方式,就不会白花几千块了) 这是一个根源性的问题,没法改了,除非把全部基层构架全部推翻重做,这个小作坊肯定没有这种行动力,因为这样做完全就是做个新游戏了,等于放弃提灯1另做提灯2了。 我觉得这个问题实在是太低级了。外面RPG网游多如牛毛,你但凡“参考”一下,也不至于这样。 2:人物提升和宠物提升不兼容。这个原因在于这游戏的实力是靠人物+宠物两部分组成的。人物方面,他是抄的暗黑系列刷装备玩法(套装,装备分级,随机词条),宠物方面,又是抄的国内手游卡牌培养方式(分解同品质卡片获取升星材料)。他现在把两个提升方式整合成一个玩法,先天性的就不兼容。原因很简单:刷装备要的是高精尖,掉落与难度成正比最好;而肝蛋要的是效率快,掉落与难度成反比最好。 当然这个问题很容易改,只要改一下掉率就可以了。只要让高难打一个怪的效率比低级本刷一层更高,就解决了这个问题。但是改了这个问题,又会牵扯出下一个问题。 3:玩法过于单调,难以扩展。首先职业选择是没有的,其次完全不涉及操作问题,这就导致玩法扩展极大限制。无论如何设计不同的怪物类型,对玩家而言并无差别:只有怼上去打死怪物或者被怪物打死。这也是为什么这游戏主要玩法就是“刷装备”和“肝蛋”两部分合起来撑寿命,一旦改了,就是一道两头无解的送命题。 (目前唯一需要操作的部分大概就是看免伤BUFF断了的时候开圣盾过度一下,但是火人3世以后基本可以无视此问题。火人9代打本中级攻速后断BUFF的可能性是7%,三世断BUFF的可能性是0.8%) 综上所述,我判断此游戏已经到头了,所以早卸载少失望。
东亚银行的服务真的差 基本没有服务意识,各种制度都是从方便他们管理的角度出发,让他们当官老爷的,大家尽量远离。 PS:我这里只有一家东亚银行门店,在开市内第一商圈已经十几年了,下午2点,门厅罗雀,只有我一个人去办业务,我还高兴这个银行不用排队,可以办的快一点,结果。。。
现在还能聚怪吗? 我看很多吧友的图,聚怪能力超强,但是我玩的时候,连野兽人的步兵大队都包抄绕后,我法师领主顶在最前面,边上隔一个兵牌的步兵都不理我。。。。
为什么我感觉高精女王带阿瓦隆社保不如龙王子呢? 高精女王就是远程威力+15%,而龙王子给敌军全员-20%火炕,自己攻击的目标能再减20%火炕,这个伤害加成不比那15%远程威力香多了?
谁能从背景解释一下,帝国的坦克为什么会累? 难道坦克是手摇驱动的?屁股后面那个蒸汽机只是用来烧水喝的?
【疑似BUG】女仆有家具的情况下,跟随距离异常 女仆跟光弓,女仆有家具3件套,当光弓射击远处目标时(比如射对角),女仆会往射击目标方向移动(好像是为了丢叉子),从而脱离光弓专属的判定范围(但是女仆跟随目标还是光弓),请反馈一下。@剑与村姑
【科普贴】剑与远征的1.3版本的阵容体系构建 首先我预感到这个帖子会没什么人看,也不会有人什么回。因为讲的内容比较涉及游戏核心,偏理论更多一点,很多人看不懂也不爱看,没有广大群众喜闻乐见的“你直接说哪个强我就练哪个”的环节,但是我还是要发这个贴,就是给真正喜欢本游戏的玩家一点参考。 在全员240级以后,由于队员等级相同,前期那种主C单核高40级,4个工具人保C开大碾压全场的打法就渐渐的不适用了。那么如何构建一只高效的过关队伍呢?由于每个角色的定位和特点各不相同,这里就涉及到一个队伍体系构建的问题。(顺便一说,任何撇开体系构建谈单卡强度的,都是耍流氓) 目前剑与远征的队伍构建有2个完全不同的体系。 1、能量体系。简单易懂的也可以称为大招流,以商人为核心构建的依赖能量循环的缠斗型打法。其代表者为神魔国家队。其特点是通过多角色大招轮放控场,用滚雪球的方式不断累积优势直到击倒对方。(其实女妖那样的秒全屏大招更简单无脑,但是目前神魔卡大招均倾向于控场) 2、速攻体系。简单易懂的也可以称为平A流。以亚瑟为核心构建的一种不依赖能量的爆发型打。其代表为亚龙队,以及亚光,亚冰这样的变种搭配都属于平A流。其特点是通过快速平A在短时间内多次触发攻击特效,从而在开场造成一波爆发输出,在敌人技能尚未铺开之前就造成敌人关键角色减员(甚至是多员减少),形成以多打少的优势局面。 结合两者的思路不同,在角色的需求上差别就很大。 能量队:滚雪球的关键就是雪球不能停,所以能量队的角色选择都倾向于控场,输出低一点,慢热一点都不要紧。你在能量队里加入输出型英雄,不但不会加快你取胜,反而会造成场面失控而崩盘。 速攻队:速攻的关键就是快速爆发,开局不能造成对面关键角色减员,这个体系就毫无威力。所以速攻队需要平A带特效的主C,以及可以用小技能帮助开局爆发的辅助队员。 这里举个例子说明一下:骨弓。很多攻略把骨弓作为T0,甚至说优先专属30(比如最常见的商人专属30>骨弓专属30>其他角色的说法),其实这种说法的前提是,你的队伍构建是能量队为主,因为骨弓作为一个慢热型控场角色,非常切合能量队的需要,但是如果你选择构建一只速攻队,那你专属30的骨弓也很难上场。
萌新求问,走红卡队的话,后面UP池应该抽哪个? 目前手上主要打手有: 剑:呆毛,小莫 弓:闪闪 枪:枪凛 骑:船长 杀:酒吞 杰克 法:4拐都有 狂:奶光 尺:无 仇:黑贞 基本都是红卡的,请大佬指教。
萌新才打到第三章剧情,请问还有机会参与术酒吞活动吗? RT,听说过2.1不看剧情还要7,8个小时?
非引战:酒吞光炮伤害不差啊,为什么都说不行? 自BUFF双提升,减防一正一副效果杠杠的,关键是酒吞还是带个龙属性,可以跟黑贞组队完成光炮+单体的组合技。就是减防被抵抗就有点尴尬。虽然没有自充,但是酒吞技能一个都没有强化过,感觉还是有发展空间的。
萌新请教,目前养了闪闪和黑贞,但是没心脏怎么办 目前2个主力都是80级缺心脏不能升90。 我看网上说一个心脏要刷好几百体力,最好是有活动的时候刷,那岂不是说我的主力英雄都得熬到下次开心脏活动才能满破了?
萌新入坑,求大佬指点怎么嫖过活动。。。 买了一个4拐无过章的号,现在厨了一个60级闪闪(话说闪闪真心帅,就是说话不好听),一个60级呆毛王,(尚未练拐),目前用嫖来的梅林,能过正赛最后一个,但是打的很慢,感觉基本靠磨,十几分钟才能打一场,现在体力攒了快1000了,求大佬指点怎么才能快一点?万分感谢。
这次欧拉笔的本很难S,是BUG还是模式改了? 以前非操作时间和敌人回合都不算时间,现在过图动画都在算时间,是BUG了吗?还是S机制改了?
蛇哥线下自证:凭技术炸鱼塘几十杀吃鸡是不是真的? 自从绝地求生火爆以来,各大直播平台上频繁出现各种满图杀人几十杀吃鸡的直播,一些热门主播凭借这一“技术”,把大逃杀游戏给玩成了大追杀游戏,吸引了大批粉丝。从此,单人四排几十杀吃鸡成了热门主播标配。但是毕竟这游戏是大逃杀,满地追杀对手的劣势真的能靠“技术”翻转吗?面对质疑,还提出了一个新词“炸鱼塘”。即:只要个人技术碾压全场,就可以实现几十杀吃鸡的大追杀模式。
光子出这些衣服的用意是什么?怕对手打靶看不清吗?简直莫名其妙 大家都知道空投有各类吉利服,为什么会把时装放在空投包里?无非就是有助于隐蔽。换句话说,在游戏设计上,隐蔽能力是跟装备的重要性是同样的。 那么我们再看光子卖的衣服,花花绿绿,红红紫紫,模样奇特,简直生怕对手看不见。请问了,我花钱买这些时装的目的是为了方便对手打靶吗?我花钱的目的是为了增加对手的游戏体验?策划脑子有洞吧!?
实例教大家如何分辨透视外挂 大家知道,透视对实力的提升是非常大的。这个游戏主打的就是隐蔽和索敌,躲在安全的地方打没准备的敌人,那是各种吊打,对手能逃个命就算厉害了。透视另一个厉害的地方就是,他只在本地染色,不与服务器交互,很难发现,也不容易被封。 下面放个图。是一张自称战神段位的“技术”玩家提供的战绩图。大家可能猛一看还觉得这个数据很正常。但是请看我圈出来的部分。 首先是吃鸡率高达40%,作为200场出头就上战神的记录,这可不是炸鱼塘刷出来的数据。在高端局如此吃鸡率,那么真实水平如何呢? 让我们看一下命中率,这里就开始显原形了,命中率仅有10.5%,当然也可能作为“技术”玩家,喜欢爆头呢,那我们再看看暴击率,20.1%,也是相当低的水平。这个说明什么呢?说明号主喜欢在没有把握的时候就乱开枪,10%命中率,标明此号主一梭子30发打完,对面不还手,都可能打不死人。在王牌局此种水平没给人打死,还能40%吃鸡上战神,说明他开枪的时候能保证自己绝对安全。那么问题就来了,如何才能随便开枪还能保证自己绝对安全呢?大家都懂的。 最后,再一看,Q区。嗯,Q区。
主播有没有开挂?转发几个小细节给大家分享一下。 首先申明,这些并非本人原创,而是在端游吃鸡打外挂期间(五五开,蛇哥),围观总结来的。 主播开挂,到底开了什么挂?主播肯定不会开变态挂,一般会开的挂主要是以下3种: 1:自瞄。这个大家都懂的,没有这个如何证明自己“好技术”? 自瞄细节:神压枪。 在开挂主播的手里,半自动武器能玩出自动武器的效果,自动武器能玩出狙击枪的效果,而且通通不抖不飘。五五开当年被人锤,很重要的一点就是SKS上8倍镜连射堪比自动并且不飘不抖。当时卢姥爷还找了一个自称是“职业队教练”的人来捧哏,声称是技术问题,“职业玩家都可以”。最后脸被扇肿。蛇哥被锤,则是声称自己的“技术”能做到15倍镜压枪,最后证明,不是枪法的技术能做到,是科技的技术能做到。 2:透视。这个大家也懂的,有了上帝视角,自然能玩弄对手于股掌之间了。对于主播来说,透视还有一个作用,就是掩饰自瞄挂。毕竟如果枪口偏差太大,造成准心瞬移,粉丝们也不是傻子。透视这个功能比较显眼,所以一般主播都是2台手机,自己玩的只开自瞄,另一台开透视观战自己。 透视细节:神预判。 开镜必有人,这个几乎是透视挂的基本特征。但是成也萧何败也萧何,这个细节其实最容易被人锤。当然了,主播为了掩饰自己的“神预判”是如何做到的,会在这个过程中演一演,比如隔墙对射,主播击杀一人后,退回来换弹夹的时候似乎“习惯性的”左右动一动,这个过程中枪口“非常自然”地就比好了位置,然后假装探头观察时枪口就“恰好”对准了敌人,瞬间开镜射击击杀一气呵成。在野外,普通观众都没看出来有人的时候,主播神眼神“观察移动像素”开镜就有人,而普通观众都看出来没有人的时候,主播的神眼神就消失了,好像瞎了一般非得开镜确认一下。 3:锁血。既然要直播,就要避免各种意外,就算对面是菜鸡,也可能运气爆棚一枪暴了主播的头,所以锁血也是必开的。 锁血细节:丝血逃生/反杀。 有人肯定说,锁血那么明显主播怎么可能开?我只能说这些同学图样图森破,锁血就一定要锁100%血吗?主播开锁血,一般都是开锁10%血2-3秒种。在有自瞄+透视的前提下,再有2-3秒无敌时间够用了。残血未死,粉丝只会绝对是主播“运气好”或者“走位好”,如果反杀了,那自然是“技术强”。如果确实形式不利,几秒锁血时间过了也会死,并不会出现“无敌超人”的情况,也就不容易被人发现开挂了。
这小说的世界观有待改进啊 简单来说,就是鬼写的太强。作者写的鬼,百无禁忌,自我意识清晰,想干啥就干啥,杀人放火那是家常便饭,各种超能力满天飞,不光飞天遁地,隔空取物,还能上网流窜,开辟洞府只当等闲(各种异空间),还能干涉轮回,搞鬼婴,玩夺舍,作者还说这些鬼想当人,我觉得为何要当人?当鬼比当人自在多了。
说说盾勇的真实实力 我们知道有种职业叫武僧,要把肉体锻炼到坚如钢铁是需要艰苦的锻炼的。而且能不能达到刀枪不入还是未知数。例如骨傲天的作者就不认为肉体真能坚硬如铁,所以那里的武僧还需要放一个“钢铁肉体”的技能来达到此类效果。而盾勇的防御力是遍布全身的,这本身就是一个大BUG,等于盾勇无需修炼也不需要施放技能就达到了理想化的武僧的最高水平。 但是很遗憾,作者被日系思维和网游思维束缚,完全没有此方面的考虑。把这个可以大加发挥的精彩点给浪费了。这也是造成中后期战斗,就是站桩技能互扔,毫无看点。 这里要说一下作者的思维模式。 首先,传统日本人只认为“尖锐物体”才有杀伤力。日系传统武器只有刀剑,枪矛和弓箭三种,从来有没考虑过钝器。所以作者就想当然的认为无法装备“尖锐武器”的盾勇=毫无杀伤力。 其次,作者的网游思维,作者的世界观是一个“现实世界”,而作者完全没有现实世界的自觉,在作者的思维中,防御力不过是一个“游戏数值”,就是挨打的时候不掉血。但是却完全没有想象一下,现实中一个刀枪不入的拳头砸在脸上是什么感觉?手指虎听说过吗?盾勇挥拳的时候凸起一个指节会怎样? 再次,还是网游思维,作者完全没有考虑过在现实中等级提升带来的身体素质改变。所以主角的等级就是摆设,只用来解锁地图,实力提升完全依赖“装备升级”,装备提供什么,主角才有什么。
开荒首选守护者 (以下说的都是开荒本的情况,碾压本谈强不强除了引战毫无意义) 目前网络都传言骑士是第一T,守护后期不行等等云云,但是我认为当前版本开荒最强坦是守护者。骑士建议切双剑打输出,双剑输出的手感比大锤强一点。 首先说坦度。都传言骑士坦度高,但是实际上两者坦度是相当的。骑士最大的优势就是职业自带的双防高,但是守护者在天赋上更胜一筹。在第二列和第四列的天赋上,守护者比骑士额外多了20%格挡效果和10%的治疗加成。(同列天赋的骑士需要选择耗能回血和30%增伤) 其次说团队辅助能力。骑士最强的就是30%增伤了。但是守护有全队享受的能量回复。而后者的实用性远超前者,第一能量回复不光可以提高输出,还可以提高治疗,开荒可不是只需要输出高就可以的;第二能量回复对于固定每秒回50能量的法系职业来说简直神技;第三,能力回复是光环效果,无消耗,不受走位影响全程保持不间断。第四,从邪恶的角度出发,如果你需要跟其他队伍争抢输出第一,只覆盖本队的守护光环肯定比全体无差别收益的骑士增伤更好一点。 再次,符文盘。守护的符文盘技能是最强救场技能,而骑士的符文盘技能只能用于自保。 最后,也是最要紧的,灵活性。骑士的关键技能严重依赖能量,在这一点上完败。而守护者的圣盾和光环都是无消耗技能,守护可以想怎么跑就怎么跑,不影响技能使用,开荒过程中跑位的重要性不用多说了吧。
吧主进来,说好的小鲤鱼呢? 之前公告说好的每天都送小鲤鱼,现在都几天没给了?
建议立即合区 本人安卓6区,建议除了1区以外的服务器都可以开始合区了。打个本要组二十分钟都成常态了。此外建议策划,脑子随身带的秘诀是把脑子放在脑壳里,而不是揣在钱包里。
超越2区,求个公会吧。 上班党,不太肝,目前49级,大锤,战力10W+,日常上线时间大约是中午午饭后,晚上9点后-10点半,周日时间会久一点,大概是上午8点-10点,下午4点-6点基本有空。
现在最强奶妈头是贤者法冠了吧? RT,找不到一个如此稳定免疫减速的装备了。
【欢迎讨论】雷丁一点要4件套效果吗?我2+2极限堆防不好吗? 我感觉雷丁后期能抗一击我就谢天谢地了,顽石回血量太少了。寒冰倒是不错,就是几率太低。一共就3次机会,总不能反复搏脸。
关于英雄属性和士兵属性的个人见解 在排除特殊情况的情况下(骑兵带步兵小兵之类,这里有移动速度的问题),因为出手速度的问题,所以如下: 1:使用技能的时候,人物属性的影响大,士兵属性影响小。因为技能出手速度快,士兵们才开始对殴,后面英雄的激光炮就轰过来给敌军全秒了。对应场景:我方主动进攻,技能秒秒秒。这时候英雄的装备因素是你秒秒秒的关键。同级小兵只会互相伤害,做不到秒杀的效果。 2:普通攻击的时候,人物属性的影响中,士兵属性的影响中。因为普通攻击出手相对较慢,士兵们已经对殴了,英雄的攻击才姗姗来迟。对应场景:技能冷却的时候。(如果英雄的移动力超过士兵,会出现英雄越过小兵冲到第一线的情况,如果你的士兵很烂而英雄很强,可以考虑那么玩。但是需要注意的是,保护小兵的同时,你部队的移动力也被限制了) 3:防守的时候。人物属性影响小,士兵属性影响大。因为对方英雄的激光炮轰过来,你的小兵是第一肉盾,肉盾的生存能力越高对英雄的保护就越好。PS:因为很多英雄的天赋有血线限制,所以不建议英雄单身肉抗。 给一点小建议,肝兄贵的时候优先提升兵种的防御属性,带来的性价比最高。如果要盯着一个兵营练,建议优先枪兵/僧侣。
简单说一说为什么肝体力会带来的等级虚高(0氪微氪小氪) 其实道理很简单。不想看过程的我直接给结论:根本原因就是买体力的性价比极低,导致实力提升跟不上等级提升,所以肝出来的等级虚高。 具体说明如下: 第一,这游戏日常奖励极高。以肝体力者津津乐道的兄贵举例,普通通关奖励大约只有日常奖励的1/4。也就是说你肝2管体力240点,才相当于日常3次获得的材料。如果我们以3次日常可以获取的材料为1份,那么600体力肝完等于额外获取2.5份日常材料。 第二,实力提升不止兄贵,人物本身实力的占比更高。所以这2.5份额外材料,看上去很多,但是实际上只是我们需要的很多材料中的一种。我们还需要人物碎片(羁绊副本,每日共9次),转职材料(精英关卡,每关每日3次),装备和锤子(打龙,协力战和地图随机任务),金币(日常哥布林,协力战和地图随机任务),羁绊道具(日常羁绊和协力战)。大家可以看到,这些材料的获取都受到每日次数的限制,并不是想肝就可以肝的。 第三,每日每人1200经验打底,肝600体力相当于提升60%的经验获取。而从上面我们可以发现,肝出来的2.5份兄贵材料,并不能相当于整体材料的60%。在这里,肝体力带来的提升已经落后于等级了。 第四,请记住一点:钻=实力。肝的人拿钻买体力,而不肝体力的人并没有把钻扔掉啊,他们可以抽卡,抽装备,买金币,一样在提升实力。并不是你先带个3级兵,能越级打个后面人人挂自动的图,就叫实力强了。 第五,为什么第一梯队的人都肝体力?因为人家不差钻。人家每天550钻花了,还有5500钻可以拿来抽人物升星,抽装备上SSR,你个小氪玩家跟人家有可比性吗?
能不能来个人解释一下,这个游戏为什么要死命肝? 那些体力买满,每天号称10个小时,肝到半夜不睡觉,说什么第一梯队第二梯队,声称一天不肝就要落后的。我非常好奇,这个PVE游戏,领先落后的,对你有什么影响吗?人家等级领先你了,是能把你角色打死了?还是会给你战力打掉了?还是有什么世界资源人家能抢了你抢不过影响你的收益了? 说PVP竞技场的,我就觉得更可笑了。首先说道理,你氪了金还要等级压制去打,落后2级就打不过了?那你氪金的效果何在?其次说实际体验,你肝第一梯队,打到服务器前几,每天也只能跟一群差不多的肝帝互掐,难度并不低。你不肝,越级打人,难度也不低,除了那个“前几名”的虚名,对你实际游戏有差?
说一下骑兵冲锋伤害的问题 很多人觉得骑兵冲锋是看攻击加成决定的。但是我跟我们盟骑兵大佬反复研究战报后,发现并非如此。 大佬是赵云+司马,打的双近战骑攻击,攻击加成可以达到458%,而我是赵云+马超,打的双统领,攻击加成大约是300%。同样数量的出兵,根据公式推导,大佬骑兵比我的骑兵的攻击力高了74%(攻击加成+数量差距),而实际冲锋伤害的差距只在50%多上下浮动。与攻击加成不符,与数量差距相符。(浮动原因是冲锋的几率问题,差距最小40%,最大66%) 推导公式。攻击力加成差距为(1+458%)/(1+300%)=1.395,数量每提高50%,攻击力提高25%(每提高100%,攻击力提高40%)。实际攻击力差距=1.395*1.25=1.743 顺便再说说花木兰,花木兰比司马懿更厉害,因为暴击对冲锋一样有效。简单来说,花木兰可以造成4倍伤害的暴击冲锋。花木兰冲1次,顶司马懿冲3次。(曾经我以为花木兰无用,我错了)
随手写一点低V新手攻略 1:先充100到V4,然后在有充值活动的时候尽量充到V7。否则不能切换君主技能,游戏体验就只剩种田了。 2:充值的元宝不要乱用,在有抽签活动的时候,把元宝换成金币---没钱才要精打细算。 3:金币也不要乱用,积攒起来,在有金币消费返利的时候,用来买24小时罩子,8小时的罩子用捐献点换--前期可以藏兵,后面必须开罩。 4:种田才是王道,打劫是没有前途的。低V家里一个征兵,6-8个医院,其他全部造田。 5:积攒的加速用来秒堡秒兵营,不要用于爆兵--兵不过是消耗品,造多了反而是负担。 6:紫碎片和技能丹优先培养荀彧。蓝碎片优先培养杨修或者陈宫。 7:上面的培养完了,紫碎片再培养董卓和袁绍。(战争武将先靠边放放) 8:橙碎片来之不易,建议投给关羽,可以配张飞(免费5星) 9:先升30堡,然后点科技。 10:跟着大佬混,不要小气也不要当出头鸟。 最后也是最重要的一条:平心静气的玩,不要斗气,不要攀比,不要患得患失。国频嘲讽的无视,私聊的直接拉黑。
1
下一页