传不过奇 传不过奇
关注数: 31 粉丝数: 641 发帖数: 5,829 关注贴吧数: 35
这剧演员演技都不错 吴秀波演技没的说 但是剧情硬伤太多了 这剧演员演技都不错 吴秀波演技没的说 但是剧情硬伤太多了 不合逻辑的地方也太多了 我首先是给李博涵正名 他是全剧里面唯一一个忠于党国的人 他是唯一一个没有家室和女人的高级军官 不贪不占 为了执行任务压力大到磕药 结尾的栽赃也根本不合逻辑 老谭把那么重要的木马行动全权交给了他 早都肯定他的忠诚度了 而且他一直在岛上 没有接触外界的可能 木马行动培训部署基本完结 老谭把他调回来就是为了查内鬼 结果把木马行动都暴露了 最后也没查到内鬼 还搞了自己人 再说丁三 虽然他是个小人物 但业务真的强 完全无法理解李博涵为啥要杀他 也就是知道他磕药的秘密 这也不算啥大事 八局里都知道的秘密 而且李博涵马上接手八局了 他是最高领导 会怕一个丁三?我有这么强的手下都当宝贝 说杀就杀?? 再说水手这边 那更是漏洞百出 首先是给李博涵送炸弹的小嘶 他就是个小弟 我党理律如此松散?随便行动?还是这么大的行动?在那种时期 配一套炸药的材料是非常难弄的 可以说是战略物资那么重要 就随便就给李博涵送去了 间接导致图们江暴露 再说周汉庭 更夸张了 明知道自己暴露了 还不撤离 还往家里带身份不明的女学生 根本就不是一个合格的地下工作者 后期撤离期间竟然还把女学生带走了 这期间不知道会导致多少我党的情报机构风险 最后竟然还大摇大摆回来担任了更重要的职位 完全无法理解 当八局的人都是脸盲傻子??? 水手最后的各项操作更是反智 死了那么多人 图们江 整个水手线上的人全都死了 自己都搭进去了 只是为了保住刘新杰的位子??最后刘只要正常上班工作打卡 根本不会被人怀疑 只有李博涵怀疑到他 但也没任何证据 否则也不用抓顾叶佳了 刘新杰要说暴露 早都暴露了 偷放进步人士那里就是个硬伤 那么多人 五湖四海的 都互相不认识 我是八局的人 肯定往里安插自己人 这么多我党线人 甚至还有高级别领导 他们随便说两句话出来都可能是重要的情报 不在他们身边安插自己人绝对太反智了 只要这个人把消息送过来 谁把他们放了就一定是内鬼 老谭最后应该是察觉到内鬼就是刘新杰 只是他后期心态崩了 没心情管这破事了 只想赶快撤离 而且是带着刘新杰走 拿捏他在手上就不怕东窗事发 刘新杰如果暴露 那他谭中恕撇不开关系
EventScript.res 指令功能 文件讲解,添加传送员教程 我们先简单说一下每条大概做什么的以此条第一行代码为例,顺序从左到右 C/S 代表C=客户端行为 S=服务端行为 AppearAt 0 0 12 24 角色所处坐标范围内,会触发后面的事件 客户端行为 CloseWindow 1 关闭血条显示 也就是客户端关闭血条 触发此条此时客户端的血条将会被关闭 服务端行为 ChatOneByCode +茄瘤拳 15 ChatOneByCode=NPC说话 +茄瘤拳=NPC名字 15=客户端 Message.ctf 的NPC台词编号 触发此条NPC会对你说话 接下来我们讲比较常用的添加传送员 首先我们添加一个NPC 找到 RedMoonSvr\Bin\Data\Extra + 对应的地图编号的.rme文件,例如:C:\RedMoonSvr\Bin\Data\Extra\Extra00021.rme添加一行NPC,例如: 地图传送员 157 503 153 55 153 55 2 地图传送员 这个名字是在服务端处显示的,至于实际客户端叫什么可以去客户端 Message.ctf角色选项里面寻找修改 157 为NPC编号,也就是NPC的外观,比如这个我157编号是麋鹿 503 为事件索引编号,这个后面再说 153 55 153 55 是此NPC的活动范围 2 是此NPC活动方式 0=走路不频繁 1=走路频繁,例如住3燃料老太太 2=完全不走动,这里特别注意,此项为2时,NPC活动范围必须固定比如153 55 153 55 否则该NPC显示不出来 然后添加事件索引 我们打开 C:\RedMoonSvr\Bin\Data\Event\EventInfo.rse 添加一行新事件索引,注意事件ID不能跟其他ID重复 503=事件索引编号,跟上面的NPC事件索引编号对应 41=触发事件文件,这个为固定格式,无需特别理解 84=事件文件内编号索引,下面会讲到 接下来我们使用工具打开 C:\RedMoonSvr\Bin\Data\Event\EventScript.res 找到第84个事件代码,事件文件内编号索引适用地图改一下改成60000,意思为所有地图都能使用这个NPC 触发类型改为被动触发,也就是点击他才触发,如果主动触发靠近这个NPC就会触发这个事件,这是不行的 第一行 EventTriggered=触发激活,固定格式,无需理解 GetUserResponseByCode 1001 1002 1003 1004 1000 此句为弹出选择框,就是闹4机场那种可以选择的框 第二行 UserResponse=角色选择触发,固定格式,无需理解 BeginRandEvent 92 92=转到第92个事件,这里可以理解为一级菜单对二级菜单的跳转展开 &=分隔符,可以使用此符号隔开实现多个不同的事件,在同一时间触发 Jmp 100=跳转到第100行,这里可以理解为关闭选择框,因为第100行什么都没有了 接下来我们来到92行再看实际的传送地图的过程第一行就不赘述了,主要看第二行服务端行为 Move 21 162 50 1=传送到21号地图 坐标162 50 1这个位置也就是住2安全区,162 50为x,y坐标 1为地块位置,有的朋友可能不知道,红月一个坐标是分2个点的,这个1就代表地块位置的 最后我们来盘点一下所有事件以及对应的功能 首先是触发条件这列 AppearAt 0 43 12 64=移动到某个坐标点会触发后续事件 Timeout 8=延迟8秒再执行后续事件 Walk=走路 Run=跑步 Turn=接近 Chat 1,1=说话,内容在message.ctf文件的活动信息内 Key 112=键盘按键,112是F1键,具体可以百度一下键位码 BonusPoint 0=加点清零,也就是属性点加完后 CreateGroup=创建队伍 BuyItem 5 94 1=购买物品 5 94 1为购买了1个住宅区2地图 WantToInitBonus=重置技能点,等于吃一颗毒药的效果,但貌似需要服务端支持 Level1000Quest=炼丹药事件,当角色练级点>0就会触发此事件 MakeMysteryPillSuccess=炼丹成功,卡森说话的内容不一样 MakeMysteryPillFail=炼丹失败,卡森说话的内容不一样 KillMonster +俊胶欺_0=杀掉某一只怪物后触发,这里+俊胶欺为怪物名字,_0为怪物编号,这里应该是唯一一只怪才可以这样设置,比如城1的艾斯波,仅有一只 其余含有Quest,均为各种任务触发,这里就不赘述了,比如商店任务和主线任务 其余含有Battle,均为各种比赛地图使用,这里就不赘述了 客户端这列 CloseWindow 2 OpenWindow 2 只有这两条,就是打开某些窗口,F1F2什么的,用处不大,就不赘述了 最后是服务端行为列 ChatOneByCode +茄瘤拳 15 ChatOneByCode=NPC说话 +茄瘤拳=NPC名字 15=客户端 Message.ctf 的NPC台词编号 触发此条NPC会对你说话 Jmp 2=跳转到由自己行开始计算向下2行,如果为100 通常可以理解为结束事件 InitBonus=重置属性点,类似毒药功能,但好像有服务端限制,多数无法实现 TryMakeMysteryPill=开始炼制丹药 OpenShop=打开商店,可以配合chat 1,1 实现一些喊话打开商店的功能 Move 137 90 127 1=地图移动 其余含有Quest,均为各种任务触发,这里就不赘述了,比如商店任务和主线任务 其余含有Battle,均为各种比赛地图使用,这里就不赘述了 以上可能有所错漏,望海涵且请及时指出,欢迎跟帖交流 QQ截图20240523150157.png (769.94 KB, 下载次数: 0) 下载附件 昨天 15:02 上传 最后附带一份事件编辑器哈
1 下一页