异脉相承♀ 异脉相承tg
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【攻略向】全门派师门技能增加属性公式(重发一遍) 前言: 一直以来大家都有一些共识,比如盘丝面板伤害高,五庄面板伤害低 但这么久一直都没有完整的每个门派的师门技能具体加多少面板的帖子 本帖通过之前测试法伤、固伤公式类似的方法,精确测出了所有门派增加面板的技能的公式(女儿村速度有±2误差) 并且由于这次是测的面板,不需要通过身似菩提反弹伤害,也没有分灵抗性之类的干扰,反而测起来更快了 测试方法: 现在已知,除了极个别的技能以外,所有的技能增加面板的公式都是一个二次函数 也就是x^2/a+x*b+c的模式 这也是为什么一直以来大家都有的共识“每10级增加的面板不一样”产生的原因,就是因为那个二次项才导致如此的 同时,基于法伤、固伤的测试结果,我们知道了公式中“二次项”和“一次项”都会分别只取整数部分,去掉小数来计算 因此,新起一个小号,从零开始点技能,最初的10级左右的技能增加的面板,由于二次项部分不足1,此时二次项不参与最终面板的计算 所以可以很容易的得出一次项的“b”的数值 举例说明: 如果一个技能,1-10级的时候,每点2级增加1属性,则b为0.5。 如果一个技能,1-10级的时候,1级增加1属性,1级增加2属性以此往复,则b为1.5。 在已知b的基础上,继续点技能,就会发现有和公式不一致的地方,也就是平常我们感觉的“某一级技能增加的面板比较多” 这就是因为,在这一级的时候,二次项的整数部分不再是0了,由此可以测出二次项系数“a”的范围 举例说明: 如果一个技能,点14级的时候依旧符合规律,但是点15级技能的时候,突然属性多了一点 就可以推测,a的范围在14^2与15^2之间,也就是196<a≤225 因为只有这样,x^2/a才会在14的时候小于1,15的时候大于1 继续点技能,我们就可以进一步的缩小a的取值范围,最终得到准确的零误差公式 但实际上我们并不需要继续点很多级的技能,我们可以通过以下几种方案直接确定a的数值 1:程序员也是人,他们不会无聊取一个乱七八糟的数值,所以a必然是一个“整数” 2:由于这是二次项的系数,所以这个数大概率是个平方数 3:新门派的程序员显然没有最初的老程序员有强迫症,新门派的系数可能是普通的“整数”,比如120、150、200这种,这在法伤公式里已经验证过了 (龙宫的二次项系数是144,是12的平方,但神木林还有后续修改过公式的魔王寨的二次项系数是120,明显不是个平方数,如果按照老程序员的思维,就是应该是121,但实测就是120。) 4:在藏宝阁上找不同技能的空账号,直接从面板计算对应技能到底加了多少属性,用于验证前面的公式 (然后发现藏宝阁有显示bug,有些数据显示的和游戏内不一样,鬼知道是多少屎山代码叠出来的结果) 由此,我们就可以很快的推算所有门派的师门技能增加面板的具体公式了
【超级法术波动勘误】依旧法系第一书,概率更精准,期望稍降低 在这个帖子里:https://tieba.baidu.com/p/8875901437 我们通过接近500次的测试发现波动的概率分为了三段 所以当时我认为应该是80%的概率在50-150之间均匀波动,但仔细统计了数据之后发现 50-100的数据量和100-150数据量的比例是5:3,而不是1:1这也是为什么统计期望比计算低的原因,因为实际上50%-150%的波动范围依旧不是均匀的 实际上应该是: 50%概率50%-100%之间波动 30%概率100%-150%之间波动 15%概率150%-200%之间波动 5%概率200%-300%之间波动 总体提高期望为:13.75% 非常接近统计出来的12.7% 而且这样一来也可以解释这个波动到底是怎么形成的 首先超级法术波动的范围依旧是50%-150% 此时,在50%-100%之间的概率刚好是50% 超级法术波动根本没动这部分的数据 只是把波的超过100%的部分变动了 100%-150%之间的概率原本也是50%,但现在其中: 有15%(也就是50%的30%)会在150%-200%之间波动 有5%(也就是50%的10%)会在200%-300%之间波动 同时也可以解释为什么在催心浪测试里,100%附近没有出现数据真空 因为这部分实际上就是按照在50%-150%在波动,只不过后面有一部分是概中概 所以只有150%的位置有数据真空,而100%的位置没有 与此同时,催心浪如何产生效果我们也就清楚了 催心浪依旧是把50%-150%的概率提升为65%-150% 然后把超过107.5%的部分享受超级法波本身的增幅 也就是实际上5催+满统御: 50%概率65%-107.5%之间波动 30%概率107.5%-150%之间波动 15%概率157.5%-200%之间波动 5%概率215%-300%之间波动 期望为:121.125% 相对于0催心浪提升了6.5%不到一点 这样结论: 超级法术波动: 伤害提高:13.75%(0催) 伤害提高:21.125%(5催+满统御) 依旧是4法术书最高,但催心浪的收益进一步被压缩
【技术贴】数据计算,对于须弥来说,攻元宵什么时候大于法元宵 先说结论: 1:攻资对于法伤的提升,任意情况下都大于等值的法资。 2:只要你吃攻元宵得到的攻资,大于吃法元宵得到的法资,那就应该吃攻。 3:以上前提是你的速度已经吃满了 推导过程: 我们知道法资对于法伤的影响仅仅和等级有关,同时网上给出的公式为 法资提升的灵力:等级*(5000+3*法资)/10000[去尾取整] 召唤兽本身的法伤是由多个取整得到的 法资灵力(取整)+体力灵力(取整)+魔力灵力(取整)+须弥法伤(取整)+耐力灵力(取整)+耐力灵力(取整) PS:是的,魔力提供的0.7法伤和须弥提供的0.4法伤需要各自取整,所以1法力=0法伤(┓( ´∀` )┏) 在藏宝阁随机抽查15个没有静岳内丹的召唤兽,验算克制公式正确0误差 则:1法资=等级*0.0003法伤 于此同时,网络上常规的攻宠计算公式有误差,但NGA论坛提供了0误差的伤害计算公式 攻资提升的攻击: 等级×攻击资质/500[取整]x(1.4+成长)/2[取整]*4/3 虽然攻资提升的攻击与成长有关,但大多数召唤兽的成长都处于1.1-1.3之间 最终计算结果仅有万分之一的差距,故取中间数的1.2即可完成计算 则:1攻资=等级*0.003467伤害=等级*0.0003467法伤 换句话说: 1法资=等级*0.0003法伤 1攻资=等级*0.000347法伤 奇葩吧,攻资对于法伤的提升,居然超过法资对于法伤的提升 绝大多数须弥的法资不可能低于2000,而2000以上的法元宵提升的法资一般都在20-30左右 同时,如果攻资只有几百,那么攻元宵提供的工资大多都在30-50左右 总结: 只要你须弥速度吃满了之后,无脑吃攻击元宵,吃到1300左右才会考虑吃法元宵 如果你的须弥法资超过2500,建议直接攻资吃到1400
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