不要装狗狗
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提个建议,普通天梯战能不能一键跳过而不是放弃? 一是现在天梯战地位低下,二是打天梯战还真心费事。所以建议就象荣誉战一样ai自动战斗,一键跳过。当然,天梯战的特色可以保留,比如不减防啊,进攻打平算输啊,之类的。
请问大佬水小乔是免控的吗? 技能有减百分之五十的控制时间,而战法又有减百分之五十的控制时间,那么是不是免控呢
为什么限制抽卡次数! 打首领我有个习惯,存多了一次性rush。今天忍不住开抽,抽了几把居然抽不了了,说是达抽卡次数上限。这太恶心了,太不爽了,求改正。
荣誉对决真精彩 各种想不到的输和赢,要是平衡性再做好点就更好了
下午真的要更新吗 进游戏看公告没有说,微信公众号上也没有说,郁闷啊
伸手党求个水飞觉醒本的攻略 貌似觉醒副本都比较难
请问在哪里布阵? 请问在哪里布阵
请问怎么才能驱散首领水飞那个寒冷减速状态? 用了陆逊,发现完全没用啊
求助啊求助,抽不了卡怎么办? 抽卡介面一直在加载,圆圈滚啊滚,点啥都没反应。求助啊求助,怎么能这样对待咸鱼呢?
感叹孙权革了一大堆人的命 就凭一招免攻降防降还加暴击的绝活,上至光曹太师,下至波才李儒,无不给孙权跪了。哎。
有人能发个袁绍典韦的觉醒图吗 如题
文姬也有bug吗 打阿衡。作为满觉文姬,应能使队员全程免控吧。但经常遭到嘲讽。费解啊。
无火攻,不三国 好吧其实根本没有火队,求加强改进
熬夜看球,感觉很遗憾,说说心里话 为什么支持我蓝,因为欧美非洲相比日韩,更似异族。 可能是前一场小组赛“消积比赛”,我蓝承受了不少舆论压力,为失利埋下伏笔。 从队员言论中看出,我蓝自定位也是弱队。不过日式动漫中比比皆是的以弱胜强永不放弃情结,深刻地体现在球队上,也是我蓝励志的地方。 我蓝二比零时,正似樱花怒放之时。然而转眼即逝,花落满地。其实这样的死法,倒也符合其美学。 我蓝队员的心态或曰精神力真不错,估计练过《五轮书》之类的武林秘籍。无论面对防守的重压,还是瞬间把握射门的机会,显得比较淡定。 我坚决反对“混血论”。就东亚特别是日本来说,其地理历史人文独特,理所当然地应受到保护。 。。。。。。
请解释 自从某浏览器爆出调用摄像头后,我看了下权限管理,居然发现贵游也有调用摄像头的权限。我很好奇,一个游戏调用摄像头做什么啊?
普通阵旗是不是拿来分解用的? 看了下,普通紫阵旗升到5级也是渣属性,还不如1级高级橙圣旗。那么普通旗就应该拿来分解换阵盘吧?
满觉的张辽和吕布真是强大 碰了几个有满觉吕布和张辽的队,感觉真强啊,特别还自带专武。如果新天梯上线,我看好有满觉专武吕布的大佬。
好久都没有重置双倍充钻了啊 不来一波刺激消费
更新之后吕布觉醒五步循环包怎么没有了 如题,热更新之后进入,却发现抽不了吕布觉醒五步循环包了,本想今天最后再撸一把的
骑兵啊骑兵 骑兵啊骑兵
简单粗暴的新卡不是件好事 看了下新将银屏,克骑克防,在单兵作战下也有不俗的表现。回想之前的猛将猛虽猛,毕竟还要配合,比如曹彰要加攻状态,管子要加盾状态,灵帝要异常状态....... 我认为这不是好事。希望我多虑了。
松松,是张松,还是杨松? 我猜是张松
有一个荣耀冠被动技能叫什么来着 技能描述好象是:发动技能后8秒免疫任何负面状态。 简单的一句话,信息量不足啊。 首先,这个”发动技能后“是指”开始技能后“还是”技能结束后“?特别是一些持续时间技能,如刘备甘宁的,放完技能后再免疫,等于脱裤放P,多此一举。希望是前者吧。 还有,猫娘大招算不算负面状态?实在不忍心貂蝉,甘宁之类的被猫娘大招折磨得死去活来。希望算吧。 希望我大刘备雄起。
荣耀战前,还是把切磋场**ug改了吧 一个是乱判输赢。 一个是不出援军。 ......
建议大家不要过份看重亚冠 看亚冠,得出一个结论:外援是中超球队的主心骨,而本土球员则是日韩球员的主角。如果为了得亚冠,拼命地炸钱请天价外援,就算得了亚冠也是空中楼阁,无基之本。更何况炸钱也不一定能够得到亚冠。 可见,本土球员的培养是重中之重。感觉我们的本土球员的差距在于:基本功不扎实、心浮气燥、职业意识差、自律力不强、团队意识不强等等。说白了,可能跟我们这个社会大环境及教育环境有关。没办法。 另外,个人觉得,亚州人打团队足球才是出路。论身体素质与爆发力,确实不占优势,只能用团队配合来弥补吧。
小小的建议 最近之争论,在我看来,就是pvp手动与自动之争。诚然,各有各的好处。我特提出一个折中方案。 首先,回顾下我的游戏生涯最爱的二个单机游戏。三国志9,全局在握,任何将任何部队都可以控制,此乃上帝视角。虽然有运筹帷幄之快感,但是不真实。骑兵与砍杀,虽说是老游戏,然而只能控制一个主角,其它领主你无法直接控制,就连部队你也只能直接控制自己的部队,此乃现实视角,贵在真实。 所以,我的折中方案就是,你可以选择控制一个武将,其它武将仍然是ai控制。有点类似于现实视角,角色扮演。这样一来,既能体验手动的快感,更要有配合AI的策略,岂不快哉?你可以扮演辅助,给最需要的武将补血;可以扮演弓手,走位攻击后排;也可以扮演近战,扰后奇袭。风骚而不变态啊。 当然, 这样一来,匹配的战力最好要高过已方才是!毕竟,有挑战才有成就感嘛。
诸君,听本咸鱼一言 1,游戏在更新,证明心动还没放弃这个游戏,是个好事,值得表扬。 2,福利真的减少了吗?多了荣誉战和万层塔两个系统,肯定是福利只多不少!勿要短视! 3,荣誉冠附加技能真的变态吗?请注意这个荣誉冠只是对单将有效,又不是对全部有效。这样可以自由搭配diy心爱的武将,何乐不为呢?再者,我觉得低冠技能未必比高冠技能差。何况,任何人都可以累积声望换任何冠。 4,荣誉之战全自动,省了不少时间和麻烦。何乐而不为呢? 5,我坚持认为,pvp应自动,pvp应手动。若pvp手动,则几乎废了远战辅助法师职业,这不科学。 6,任何新兴事物,千万不要持抵制情绪,及任何主观判断。
是时候加强骑兵了! 今天是平原日,利于骑,怀念很久之前的骑兵流!骑兵,冷兵器时代的战争王者,男人的浪漫!
我还是相信策划肯定都测试了平衡性的 平衡性是卡牌游戏永恒的话题。最近狗队太硬,我也深受其害。但我还是理解,毕竟守方比攻方应该更有优势。不过我还是吐槽一下。 1,最佳输出是邓芝有点不正常?当然是我的个人理解。邓芝这货硬,站得住的输出才叫输出嘛。手动模式下可以让它打别人而不让别人打它,出招快。攻击伤害是固伤!还有暗剑专武加成。相比其它的攻击手,稳定可靠。有的攻击需要多将配合,在实战中根本上不了。比如徐庶鲁肃汉灵帝之类的。 2,异常状态基本无用?我说的异常状态是流血,中毒。我发现流血中毒的伤害和攻防值是挂钩的,结果打狗队,流血中毒基本是挠痒。作为正常攻击之外的攻击手段,我觉得改为固伤或者无视防御应该好点吧? 3,听说下步要加强自动,这就对了。pve要手动,pvp要自动,这样更公平。 4,领导力设定不合理?有的低星角色升至五星,领导力居然要9。有的狗卡实用性很大,只要12。还有那可怜的15c之耻,就不说了。 5,我觉得吐槽的玩家都是深爱这游戏的,不管对不对,不要喷哈。且玩且珍惜......
求个战鬼吕布觉醒图 明天要打战鬼吕布了,求个测试服的觉醒图。如果依旧废材,我就放心了。
感觉很迷茫啊 看来一橙二红肯定要淘汰了,以后就是三红。当然作为微r目前最多堆得起一红。练橙将的亏大了。之前吹嘘什么全民红将橙升红,已经沦为笑柄。尽管有些特殊橙将如张飞司马确实有用,但从长远看,将来源源不断的冒新红将,以后还是三红的天下。 这游戏分四个阵容,魏主防,蜀吴主攻,群雄均衡。会不会出现跨国组合呢?也许吧。 合击似乎也不是那么重要了?新红将就有消耗两格怒气来加强必杀的例子。 魏国新红两后排有毛用啊。在全民刺客的时代,就是挨打的一堆肉。新红张春华有特性消耗两格怒气来加防,看起来不错。不过张的cd是最短的,放完后根本没两格怒气。配司马倒是有两格怒气,不过无合击,全看曹操和张春华硬顶了,估计也不是刺客们的对手。上白起也能,不过就没有墨子那样适合魏队了。 关键是一代版本一代神,定的方向很容易被冒出来的新红扰乱,毕竟玩不过策划啊。 迷茫啊。希望大佬们指点。
能不能弄个留言板功能。 方便沟通,特别是幻甲投壶协调。
我很看好丁奉 张昭一出,丁奉就相当于一气技能了,配合充能枪,柳岩,大乔,估计五秒左右就能撸一把必杀。虽然必杀是平淡无奇的旋风斩,不过境界高,易觉醒,次数快。说这么多只是希望策划大爷快点开放丁奉觉醒技能吧,如果想不出来就抄袭张锈的也不错,嘿嘿。
只有区里第一军团才有优质资源,作为小军团玩家很迷茫啊 每天上线收收菜算了
不水了,讲真的,关于首领入侵武将无法觉醒的问题 首领入侵武将的觉醒要专用道具,但由于副本迟迟不开,致使首领入侵武将和其它武将差距较大。比如说我喜欢用的朱然,李严,典韦等人,觉醒不了,加十也没用。 诚然,首领入侵武将觉醒是个福利,但这也导致了一些问题:刺激不了消费、如果错过觉醒副本很难补上等等。 希望好好搞下吧。
水水一贴! 一楼祭天!
我为国足建言献策! 一楼祭天!
里皮难道没有自知之明吗? 摆出一个攻势,难道不知道球员水准?
贫困限制了想象力 其实我觉得最近一系列卡,暗黑卡,六丁甲,孙权左慈等,还是有新意的。不过, 完全没有培养的欲望。因为:魏卡普遍高境界高觉醒。魏卡体系成熟,pve pvp通吃。 记得某吧主说过,百分之九十的卡是废卡。实在打击我们抽卡的积极性啊。
切磋场是不是有bug? 在没打完的情况下,而且还是占优的情况下,突然弹出一个“挑战失败”...........
三曼里的召唤人(兽)也太脆弱了吧? 无论是荀或的两小兵,还是甘宁的两小兵,还是蒋干的两分身,还是左慈的大白虎,脆弱得跟纸一样,三刀之内必倒,这也太搞笑了吧?
建议 现在不象以前,以前一张加零卡也能即插即用,现在不加个八觉个四都拿不出手。然而资源还是如此的短缺。建议,多开几个获取资源的渠道。我之前玩过一款手游有一个运镖的,玩家可派N队在某几个城池守着,我方运镖将随机产生战斗。觉得这个模式还不错。
切磋场不合理设定之反映 可能各位大佬又要笑我,萌新还玩什么切磋场?但我就是喜欢切磋场。在pve无压力的情况下,看看回放的切磋战斗居然是我的最爱,尽管输多赢少,也乐在其中。呵呵。 闲话少说,文归正传。这次我要弹劾的是切磋场不合理设定:减防机制!即过30秒减防减回血一半,过60秒减防减回血100%! 不知道为什么会有这样的设定?可能是策划要加快战斗节奏吧!但,既然有一分30秒的时限,又有一键结束功能,还有双倍加速功能,这个减防对加快战斗节奏又有多大意义呢? 众所周知,闪电速攻 和 防守反击 是两大基本战斗模式。如今的曹魏rush流,就可算是闪电速攻了。而防守反击的几个将,如李严(可怜挺过了40秒,也风光不在)、满宠(尽管现在不流行了)、司马懿、郭淮、包括最新出的左慈(什么加攻加防20%,卵的),这样的减防机制对她们是很沉重的打击。还有减回复也是,对辅助类是很大的打击。我还奇怪为什么太师奶没有了呢。 相比其它人无意义的灌水,我敢说我是真诚的。 @:三国罗曼史官官
大佬们,左慈怎么样啊? 貌似没人用啊,难道又一个高级仓管?
感觉单卡再强,也需要体系配合。左慈配谁呢? 15c头痛啊
感谢五步包,圆了太后梦 然而,老问题又出现了,太后普攻三格,必杀二格,结果就是死不放技能! 既然官方承认战斗AI有问题,能不能一并解决这类武将放技能的老问题!技能格满,优先技能,智能走位放技能,这个AI不难吧? 不仅仅是切磋场,包括平时二倍速挂机,不能自动放技能,非常之伤啊。 孙策,韩复,戏志才,曹性,周仓,纪灵等人纷纷表示强烈支持!
真心求教,对付魏国开场rush队,有没有什么好的办法? 除了以魏制魏,对拼硬件,就没有其它好的办法了吗?
现在这个节奏,资源严重不足啊 动不动九步五步——钻不够用 觉醒材料太贵————金币不够用 活动太多————体力不够用
鬼异的切磋场 常常被低自己两千多战力的神阵吊打。咸鱼能怎么办?很绝望啊。
弱弱地问一句 关于觉醒技能,只是原始五星卡才有吗?原始二三四星卡没有觉醒技能吗?
韩国拍这些片子是何用意? 看了《最终兵器:弓》《南汉山城》,发现韩国人喜欢拍满清入侵这段历史。是何用意呢?是暗喻我们野蛮如满清?还是暗指我们仍摆脱不了“满清”的烙印?
建议三曼出以下武将 1,范文程(清军入主中原策划者) 2,吴三桂(满清入关的帮凶,尽管有点冤) 3,尚可喜(杀害同胞最多的汉J,广州共冢是其杰作) 4,孙之懈(倡导剃发易服,导致无数汉人脊梁被杀) 5,刘整(为蒙古训练水军,直接导致南宋灭亡) 6,张弘范(攻打南宋的主将) 7,张xx(XXXXX) 待续........
武将不自动放技能怎么办? 我所知道的有孙策,周仓,纪灵。其实这也不是bug,关键是人为造成的灾难。 孙策两格普攻范围,结果必杀根本打不到斜方向的敌人。于是战斗系统就好心地默认孙策不主动放技能。是吗? 周仓,纪灵,技能是横扫千军打一排,可是这一排,只能打竖排,不能打横排,而且只能打前方的横排,这它马是搞笑吗?结果就是,明明可以放技能,结果到死都不放。 太残忍了,本来孙周纪都是万年仓管,结果还有剥夺她们放技能的权利,策划妳于心何忍?程序嫒于与心何忍? 唉!
能不能出几张郭嘉的替补卡牌? 特技看破价值很高,本身也是魏将,兼暗环加成,对其它阵营和法系十分不公平。 建议,诸葛亮,周瑜也应该有看破特技。 建议,各地形,有替代品。比如郝昭,就是城池地形郭嘉的替代品,领导力降下来了有可能组成更多的队伍。其它地形,也应有低c的替代品。
为何我一键互换,再互换回原阵,战力少了三十万,何故? 请万能的吧友解答。
我感觉这游戏就是一数值比拼游戏,毫无策略可言 大量的绿将蓝将紫将一律pass。玩的就是那几个将。 选好阵营,先一红二橙,再二红一橙,再三红。确定了这个方向就可以了。然后就是累积各种资源,比拼数值。 如果说打副本,在低战力下还要用用手操,pk则完全是比拼数值了。 感觉有些无奈啊。
想请教下二三星武将觉醒需要的材料,另外提个建议 无聊中发现二三星将觉醒第一层只要五个碎玉,觉得消耗比较小能接受,就是不知道觉醒五星需要多少材料?求大神告之。 另外提个建议,觉醒回收。即把一个觉醒将变为不觉醒将,同时觉醒材料全返。另外支付点手续费也能接受。 希望如此。
面对仓管们的觉醒技能,我直接无视了 可惜,策划们挽救仓管的努力流产了。 仓管就是仓管,就算有几个觉醒技能也是仓管。个别仓管在某地形可能有用,但通用性不强。反正这个觉醒第一弹,我无视之。宁可给曹操加点觉醒属性,也不愿意给仓管开觉醒技能。更何况,咸鱼根本没有颜良文丑,在境界卡涨价的今天,不大可能有人升它们吧。 另外纪念下我的好友,梅宫华月,二天没上线了,估计弃坑了。@zayubshine 呵呵。
新版本本咸鱼有感 玩了几天新版本,感觉很不错,也有点心得体会,向各位大佬萌新做个报告。 一,派遣队伍很不错!而且必出四箱,无论你上不上财迷。我的好友如果挂财迷就是要下岗了。所以我这里呼吁大家,不要挂财迷了。还有那个圣诞武器副本,手打的话是随机出234箱的,但挂派遣必出四箱。真的很赞!平时没事挂经验不满的武将还加经验。唯一缺点:派遣的时间太长了!比如那个战法派遣,居然要18小时!我今天挂明天才能收到!是不是太长了!建议至少开三个派遣位,舒心。 二,pve得到了解放,pvp则是重点了。尽管好多人只认为是收集卡牌游戏,但,好胜之心,咸鱼皆有之。切磋模式是重点,也很有意思。但在切磋模式下,战斗规则需要完善。比如说切磋模式下的奶,就呆呆站原地给自己加奶,无语。再比如说援军,总是从后面一排冒出来,感觉无比恶心。总之战斗规则再完善,最好玩家能自编程自定义一些规则就好了!另外再呼吁:匿名防守!以我为例,凡是天梯切磋前几十名的我碰都不碰,估计它们也郁闷吧。匿名防守,给它们一个机会,更加有趣而已。 三,觉醒是重点,但觉醒技能真的要好好设计。说是解放仓管,其实感觉贫富差距进一步加大。 暂时想这么多了,总之希望越来越好吧。
我又来了 为了三曼的繁荣昌盛,为了公平与正义,大家都跟我一起来:切磋模式,匿名防守,利它利我!
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