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啦啦啦啦
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17日更新资料  -防御塔    在第三赛季中,我们做了一些改动,从而让防御塔对于防守方而言,已经没有多少避难所的感觉了——尤其是在游戏的前期。更加确切地说,在防御塔按照特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆血装的情况下,对团队而言,激进的推进和低风险的冲塔变得更简单了。这次的改动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更多战斗机会。    防御塔对英雄的第一次攻击会造成105%的伤害,而不是以前的94.5%    现在,防御塔对相同英雄的连续攻击会造成25%的累加伤害(最大值为225%),以前是20%(最大值210%)   -攻城车    现在,防御塔会对攻城车造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%   -超级兵    现在,防御塔会对攻城小兵造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%   -传送    我们修复了传送的一个BUG,该BUG曾导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位时,【传送】的视觉效果会消失。对于那些拥有该处视野的玩家而言,传送应该是永远可见的,就好比当【传送】的目标一个非可见的守卫使用时,仍然会显示视觉效果一样。    修复了一个BUG,该BUG成导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位(例如嘉文四世的【E德邦战旗】或锤石的【W魂引之灯】)时,它的视觉特效会消失。   -现在,拥有充能数的技能在使用智能施法时,响应性比原来更好了
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