咖啡打翻了活宝
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暗黑3吧吧主竞选:NO.0003号候选人
暗黑3技能系统 技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。
暗黑3,游戏设定 故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
暗黑3不再更新了吗? 也好,真正当做养老游戏去玩了。
很久没玩暗黑游戏了,最近很强的回归冲动 可能年纪大了的原因,那些新游戏真玩不习惯。
流放之路和暗黑是不是一个策划做出来的啊 几乎差不多的
暗黑游戏的精髓是什么 我觉得就是一切都有可能,刷刷刷,非常简单。
曾经的游戏少年,干过哪些丑事 曾经,我不知道书籍还需要鉴定,跑到公用电话亭打给客服,说游戏有BUG; 曾经,我不知道装备的极品属性还分正负,穿着一身负极品的装备,在各城镇招摇过市; 曾经,我不知道装备可以特修,满身装备的持久都只剩下1; 曾经,我和别人约好晚上团战,却因为没钱上网只能失约: 曾经,角色的名字可以取空格,和伙伴们齐刷刷取一堆空格名字,直接瘫痪了敌对指挥系统。 …… 看了这些黑历史,是否也勾起了你对于少年时期的回忆呢?欢迎大家分享交流。
现在的游戏都是一个人设计的吗 世纪之初的游戏,玩法、画风、ui都有鲜明的个性,可以说是百花齐放,那时候的游戏,虽然画面比较粗陋,玩法也不复杂,但起码每个游戏有自己的特性。现在的游戏一打开,千游一面,不去看游戏名,甚至可能都不知道是什么游戏。这是为什么呢?
不提游戏名,一句话证明你玩过某款游戏
游戏到底是什么?是艺术?是娱乐? 感觉现在的游戏,电影化趋势很明显,剧情,美术,音乐。。。。游戏行业的门槛越来越高。但游戏不就是图个乐啊,好玩才是硬道理吧?就像电影,真正经典的,还是剧情。
自己开发的游戏拿到了版号受理通知书,开个帖回顾一下开发历程 9月12日,我们拿到了国家新闻出版署的版号受理通知书,此时距离我们提交版号申请已经过去整整5个月。心想10月份应该能够下发版号,但10月20日收到了优化意见通知书,还好,优化意见只有仅仅两条,一条是针对申报材料的截图质量(不得不说,审读员有点“懒”,申报材料中的所有截图,只要双击就可以打开原图,但是……),另一条是对婚姻系统的意见。我们花了一个上午时间,就完成了修改,提交了反馈报告。 这个游戏从2021年10月份左右开始开发,游戏类型是MMORPG,美术风格是写实,采取传统的2D俯视斜45度视角。一路走来,非常的不易,团队始终在10人以内,最少时两人。 为了避免打广告嫌疑,不透露游戏名字和游戏画面,只想开个贴,回顾一下整个开发历程,重点是总结自己对一些游戏玩法的零碎思考。
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