盖伦特海豹
良心商贩镇魂曲
打牌王EVE和刚大木的日常
关注数: 13
粉丝数: 19
发帖数: 5,254
关注贴吧数: 22
G世纪永恒 S5大师联赛盾机承伤数据表 模拟你在S5看到一个3星的神开着3星拟啊家吗先手开mp技能在3格距离对你蓄意轰拳 人力输入,可能有错,欢迎评论区指正
G世纪永恒 绿驴版本理论输出表/支援减益一览表 UR机体使用原配机师属性+被动伤害增益计算,其他机体使用标准驾驶员计算(750属性+15%伤),标靶为10000防750守备目标,不包含暴击、部件、战舰、驾驶员主动技能。超强气状态加攻效果不包含MP本身伤害加成。人力输入可能有误,欢迎回帖指正错误,感谢!
G世纪永恒 SD黑龙版本 攻击/支援机理论输出表+支援减益表 本版本开始排行榜调整为UR机体使用原配机师傅属性+被动伤害增益计算,其他机体使用标准驾驶员计算(750属性+15%伤),标靶为10000防750守备目标,不包含暴击、部件、战舰等。 人力输入可能有误,欢迎回帖指正错误,感谢!
【数据贴】S3大师联赛UR/SSR+词条SR机防御机承伤榜 战舰选取规则为最优规则即一击必杀4200/0.44,电光石火4200/0.36,新人类3500/0.44,其余3500/0.36驾驶员选取规则为尽可能二防本次除个别机体外使用伊欧测试可以自行更换高防驾驶员测试数据较多,有错欢迎指出,手动输入可能有误还请见谅 攻击者使用36%加成的满血GTO红有三EX
【数据贴】S2大师联赛全UR/SSR+词条SR承伤天梯 S2主角和电光石火词条,能上场的还是比较多的 战舰选取规则为最优规则 即一击必杀4200/0.44 电光石火4200/0.36 新人类3500/0.44 其余3500/0.36 驾驶员选取规则为尽可能二防 即减伤最多的驾驶员能扛住一下时更换双防驾驶员 体现为扛住上乔纳扛不住上自家户口,家里没人上阿斯兰 可以自行更换高防驾驶员测试 数据较多,有错欢迎指出,手动输入可能有误还请见谅
【数据贴】海牛版本攻击支援机伤害榜+支援减益一览表(高清) 重发一下高清图,已优化水印 本版本两台UR都不错,SSR盾机师雷有双防
[数据贴]强自版本66机理论输出计算表+战舰词条表 整理了截止强自版本63SR.UR机+3热门SR机输出排行,目标为10000防750守,我方机师750属性攻击,人力输入有错误请评论,我后续修改有错误请指正,顺便分享下之前的舰船词条一览图和支援效果图,为防某群小偷已厚码见谅有些群偷图把群号换成他们了引流充值,被吧主揭发了嘴硬,偷我图还给我留个logo,嘻嘻
某高达手游第一次测试要结束了,说说情况(多图慎入) 也不镇楼了,直接一楼开说吧这次测试面对的是IOS用户并且对IPAD的优化并未做好,实际能完全体验的就只有肾果了。 战斗形式相信大家已经看过了不少帖子,不再赘述。重点说说游戏整个体系吧(略长可跳过看结尾总结) 货币分点券,钻石,金币。金币用于强化及抽取机师,获得途径较多,点券由完成成就给予。 来源较少当然能1比1的以钻石代替。钻石氪金貌似比例1:10?(不确定) 先说说机体吧。上来会送782及一次抽取出的龟霸,接着机体的获得方式除了活动赠送外是通过扭蛋(无保底)或者是商店购买碎片。抽机体288钻单次,2880钻一次十连,出碎片的话3个一出,30个碎片合成一个机子。每累计10次能获得一台整机。好友可获得友情点用于抽取友情扭蛋机(无保底)。内测时送了前后近十次十连,内测时开放的机体全部抽出了共12台(FAZZ是送的除外)782,红有三,龟霸,刹帝利,白兔,黑卡,分三个装备的强袭,FAZZ,圣盾及尸装决斗。机体强化方面有升级,升星及部件三个方面。升级跟着角色等级走,升星需要碎片,数量较为巨大1升2需20,2到3就需50,3-4需100,4-5不明。机体武器需要升级解锁,觉醒及必杀需要配合相应机师。部件方面共红蓝黄15槽升级解锁。如非高级部件,高等级部件能有效增加属性。出售部件可以获得部件碎片用于兑换部件,也可以金币点券钻石抽取,不过金币保底三星部件,点券钻石五星部件。机师方面。每台机体存在专属驾驶员,搭乘后可获得高额属性加成,专属驾驶员可发动觉醒及必杀,本次测试中并未实装CV语音。来源通过机师扭蛋机获取。分金币及钻石抽取,金币无保底,几率出机师碎片(1个或3个)或机师经验包钻石抽取288钻一次2880十连累计10次保底一名,合成机师所需数量由机体等级而定。游戏性方面 游戏存在PVE及PVP,PVE分剧情及挑战,奖励机师经验少量金币及低级部件(可能后面是高级的?)挑战仅有经验和金币。制作的略粗糙,本次测试无语音及背景台词等内容。PVP分匹配1v1,2v2及竞技场2v2(没看到1v1的),那既然谈到PVP就要说一下平衡性。游戏开发者似乎想把这个往移动电竞方面靠拢,然而目前看来平衡性可以说是糟糕。由于内测发送大量钻石并不开放氪金,土豪玩家的优势无法体现,于是楼主便进行基础强化后进行游戏,并发现双方机体存在较大血量差距和伤害差距。虽然理论上操作能弥补差距(打不中就没什么大不了)但是如果基本的公平性不能得到保证(比如竞技场中机体强度一致)那我认为是不能称之为竞技的。ps;无论机体都是6条命不存在cost的情况下似乎也难以做到平衡。内测中照射武器imba。开局由于面对面,摇杆操作稍慢就会吃一发绿锁照射然后半管血消失倒地。外加摇杆大小及外围方向闪避键的设计略变扭,造成PVP体验一般。 总结(好像其实上面也不长) 1,氪金点如下:机体(尤其是升星),机师(尤其是升星),部件 2,平衡性目前较差,机体操作性不太理想 3,游戏形式毕竟在手机高达游戏上是一个创新,看好形式。建模不错,但有时机体阴影会出现明显马赛克 建议; 1,调整提高PVE部分奖励及适当活动奖励吸引低克,无克玩家,比如设置PVE挑战获得机体。2,提高竞技场平衡性比如设置某个等级的最高战力或者强化统一。 3,提高机体间平衡性,削弱照射武器。 4,增加完成全部每日任务后的奖励及单项奖励变更而不是只有经验。 5,提高竞技场中退出惩罚。 6,部件等级不显眼,建议修改。 7,建议修改地图出生双方不是面对面,以免操作不便或其余原因导致直接吃照射陷入劣势 目前存在的一些bug 1,PVP时队友机体等级显示错误,加载进度条全部一样。 2,部分文本错误如出现code-task-notcomlpetetask 3,部件描述错误如喷射槽部件 4,多出机体碎片描述不一致,如格纳库未获得升星数目碎片时也会显示碎片足够,仓库里显示升星数目与实际不一致等。5,其余待补充 就是这样
[]
1
下一页