盖伦特海豹 良心商贩镇魂曲
打牌王EVE和刚大木的日常
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某高达手游第一次测试要结束了,说说情况(多图慎入) 也不镇楼了,直接一楼开说吧这次测试面对的是IOS用户并且对IPAD的优化并未做好,实际能完全体验的就只有肾果了。 战斗形式相信大家已经看过了不少帖子,不再赘述。重点说说游戏整个体系吧(略长可跳过看结尾总结) 货币分点券,钻石,金币。金币用于强化及抽取机师,获得途径较多,点券由完成成就给予。 来源较少当然能1比1的以钻石代替。钻石氪金貌似比例1:10?(不确定) 先说说机体吧。上来会送782及一次抽取出的龟霸,接着机体的获得方式除了活动赠送外是通过扭蛋(无保底)或者是商店购买碎片。抽机体288钻单次,2880钻一次十连,出碎片的话3个一出,30个碎片合成一个机子。每累计10次能获得一台整机。好友可获得友情点用于抽取友情扭蛋机(无保底)。内测时送了前后近十次十连,内测时开放的机体全部抽出了共12台(FAZZ是送的除外)782,红有三,龟霸,刹帝利,白兔,黑卡,分三个装备的强袭,FAZZ,圣盾及尸装决斗。机体强化方面有升级,升星及部件三个方面。升级跟着角色等级走,升星需要碎片,数量较为巨大1升2需20,2到3就需50,3-4需100,4-5不明。机体武器需要升级解锁,觉醒及必杀需要配合相应机师。部件方面共红蓝黄15槽升级解锁。如非高级部件,高等级部件能有效增加属性。出售部件可以获得部件碎片用于兑换部件,也可以金币点券钻石抽取,不过金币保底三星部件,点券钻石五星部件。机师方面。每台机体存在专属驾驶员,搭乘后可获得高额属性加成,专属驾驶员可发动觉醒及必杀,本次测试中并未实装CV语音。来源通过机师扭蛋机获取。分金币及钻石抽取,金币无保底,几率出机师碎片(1个或3个)或机师经验包钻石抽取288钻一次2880十连累计10次保底一名,合成机师所需数量由机体等级而定。游戏性方面 游戏存在PVE及PVP,PVE分剧情及挑战,奖励机师经验少量金币及低级部件(可能后面是高级的?)挑战仅有经验和金币。制作的略粗糙,本次测试无语音及背景台词等内容。PVP分匹配1v1,2v2及竞技场2v2(没看到1v1的),那既然谈到PVP就要说一下平衡性。游戏开发者似乎想把这个往移动电竞方面靠拢,然而目前看来平衡性可以说是糟糕。由于内测发送大量钻石并不开放氪金,土豪玩家的优势无法体现,于是楼主便进行基础强化后进行游戏,并发现双方机体存在较大血量差距和伤害差距。虽然理论上操作能弥补差距(打不中就没什么大不了)但是如果基本的公平性不能得到保证(比如竞技场中机体强度一致)那我认为是不能称之为竞技的。ps;无论机体都是6条命不存在cost的情况下似乎也难以做到平衡。内测中照射武器imba。开局由于面对面,摇杆操作稍慢就会吃一发绿锁照射然后半管血消失倒地。外加摇杆大小及外围方向闪避键的设计略变扭,造成PVP体验一般。 总结(好像其实上面也不长) 1,氪金点如下:机体(尤其是升星),机师(尤其是升星),部件 2,平衡性目前较差,机体操作性不太理想 3,游戏形式毕竟在手机高达游戏上是一个创新,看好形式。建模不错,但有时机体阴影会出现明显马赛克 建议; 1,调整提高PVE部分奖励及适当活动奖励吸引低克,无克玩家,比如设置PVE挑战获得机体。2,提高竞技场平衡性比如设置某个等级的最高战力或者强化统一。 3,提高机体间平衡性,削弱照射武器。 4,增加完成全部每日任务后的奖励及单项奖励变更而不是只有经验。 5,提高竞技场中退出惩罚。 6,部件等级不显眼,建议修改。 7,建议修改地图出生双方不是面对面,以免操作不便或其余原因导致直接吃照射陷入劣势 目前存在的一些bug 1,PVP时队友机体等级显示错误,加载进度条全部一样。 2,部分文本错误如出现code-task-notcomlpetetask 3,部件描述错误如喷射槽部件 4,多出机体碎片描述不一致,如格纳库未获得升星数目碎片时也会显示碎片足够,仓库里显示升星数目与实际不一致等。5,其余待补充 就是这样
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