火烧墨镜二号机
火烧墨镜二号机
百度不要封我,我就是纯打游戏的。价值观端正
关注数: 25
粉丝数: 27
发帖数: 1,264
关注贴吧数: 11
悲报,tfr能源危机 tfr似乎没改蠢驴的煤炭消耗二次函数,我ic给ai⏰建了1300个厂就缺电了。虽然tfr似乎减了能源不足的debuff。 种田大法难道就这么陨落了吗。
tfr宽度研究 TFR的地形宽度是用旧版钢4的,但是超宽惩罚只有0.5(现版本钢丝是1,老版是2和1.5)。 举例来说TFR在战场宽度84(森林地形) 的情况下,你让两个43宽的师发起进攻, 宽度一共是2*43=86,比战场宽度84大了86-84=2,超宽惩罚就是2/84*0.5≈0.0119=1.79%, 两个师实际发挥了86*(1-1.79%)=84.4606宽的战斗力。比86低,但比84高,只能说可以接受。比2个41宽进攻,发挥82宽战斗力就高。 因此可以认为,在TFR里 编制宽度是“超一点”比“少一点”好的。 那超宽到多少收益完全不行呢? 当这两个师宽度为84时, 进攻时宽度为2*84=168, 超宽惩罚为(168-84)/84*0.5=50%, 实际发挥了168*50%=84的战斗力。 所以编制里多的单位就全白多了。 (原版的战场超宽上限和最大超宽惩罚是33%,tfr没试出来,理论值是66%,但记得有试出来接近超宽100%的,翻文件夹没找到) 当这两个师的宽度达到63时, 超宽惩罚达到(63*2-84)/84*0.5=25%, 2个师发挥了63*2*(1-25%)=94.5的战力 比84宽部队高了12.5%,63/42=1.5, 看来只要部队造价高了50%就能提高12.5%的战斗力,真的是十分划算啊🤔 (可以凹大数字,我喜欢😋) 通过观察发现,在超宽达到50%时,部队战斗力达到最高。所以输出最高的编制宽度就如图所示了。 顺便科普一下追加攻势宽度是什么意思: 就是 每多一个进攻方向进攻一个地块,战场宽度就增加多少的意思。 而🎱地形是西边平原(90宽,追加攻势宽度45)夹杂着城市(96宽,追加攻势宽度32),东边则是山地(75宽,追加攻势宽度25)。而🎱时容易遇到对面兵堆太多打不动的情况,所以叠叠极限输出还是有点用的。 可以在西部平原和城市带登陆大宽度(45甚至到48都没问题)的部队,东部山地登陆些小一点编制的部队(25宽-37或38宽) 感觉本文最有用的一点就是告诉大家42宽打山地有点亏,不如在编制里面少一个步战车或坦克,变成38宽打山地。但建议打🎱部队的装甲在15或20以上,不然容易被穿甲,失去金盾。 2个42宽在山地实际打出78.96宽(2个42宽攻山)或83.16宽(三个42宽一起攻山,但可能过宽导致第三个师进不去战场)的战斗力。 3个37/38宽攻山则能打出84.36的伤害。(比3个42宽高了1.443%的数值,比3个25宽高了接近12.5%)(为什么不绕开山地?🎱场太小,绕不开那山脉)
(补)tfr种田大法 省流看图一, tfr后期是很容易把建筑槽种完或建得只剩只有一 两个建筑槽的烂地的,所以这篇攻略会聚焦于怎 么在后期种出最多的工厂,兼顾怎么最快地种田 。而烂地也能靠能源农场加大量的建筑槽,实现精 铺。 烈焰升腾里同一个地块的建筑有越建越贵的机制 ,但是昂贵的基建(原版三倍及以上的价格)和 基建,电站,办公园区的加成能顶过这个惩罚, 所以还是等精铺。 而且电站可以加建筑槽数量,这样就不用把开发地 区按钮点到手抽筋才能解锁所有25建筑槽。(开 发地区也太贵了,2个基建,9000*2.7=24300 建造力,大概1.285个民工的价格,发电站才108 00,能源农场16200,核电站54000,而电站往 往还能一次加好几个建筑槽,还能加工厂数量(这就是你为什么开ic把建筑槽位种完都不如别人工厂多的原因) tfr里能源农场,核电站和办公园区都有一条加“当地工厂数量”的属性(图2),举例来说就是,一个有6个民工3个办公园区的省份,因为1个办公园区加了10%当地工厂数量,该地块实际上被视作有6*(1+3*0.1)=7.8个民工。如果一个地块的工厂数量有小数也不要担心,工厂数量是根据你所有的地块的工厂数量相加,再取整得出的,如果你有13个这样的省份,那你实际上有13*7.8=101.4,取整得到101个民工。 原版tfr一个省份(province)(别称:地块,格子)最多有25个建筑槽位,我们列算式(图3)可以算出一个地块建几个电站和办公园区能获得最多的工厂。
1
下一页