kevin卢先森 kevin卢先森
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赛季机制其实很好理解的,所有刷子类游戏的最优解 其实前段时间D4出的时候也有一群新玩家在贴吧质疑赛季机制是否有必要,但是基本上经历D3/火炬之光赛季机制的玩家基本上都会理解赛季制度的优点了: 首先,刷子类游戏的爽点是随着游戏时间的推进越来越弱的,正反馈最强烈的阶段就是开荒阶段——装备大体成型阶段这个区间,当装备已经大体成型后,基本上这个游戏内容就变成重复性很强的内容了,而且提升也会非常小。随之而来的游戏体验也会非常弱(大部分人会在这个阶段退游)。这类游戏退游后再次回坑的概率会小很多,因为基本上剧情没有吸引力,而且再次回坑其他玩家的装备已经碾压你了,想追上去会变得很难。 赛季的优点就体现出来了: 1.每个赛季都会利用新的内容(新副本、新的羁绊、技能组合、职业等)诱导玩家重新练新号,既然大家都是同一起跑线开始,会有很多新玩家/老玩家选择在新赛季开启时间入坑/回坑。而且也有利于游戏长期发展。 2. 随之而来的是更加活跃的游戏环境,每个赛季针对新赛季改动的讨论肯定是会让贴吧、各类社区变得更加活跃。同时每个赛季也可以根据上个赛季的情况对不同的装备、角色进行针对性加强/平衡。不会导致有很变态的套路出现,就算有很超模的职业/装备,大不了打不过就加入,每个赛季跟风玩最强的也不是不可以。 有很多玩家比较不爽的是:我费尽心思刷的极品装备,一个赛季后就变成垃圾了,那我还玩个p?理论上这类游戏的极品装备应该是有时间就一定能刷到(目前看来这个游戏这一点做的是史中史)这个和赛季就没关系的 单纯是策划的问题。 目前看来,元气的赛季机制主要还是要看S1赛季的赛季内容,如果还和目前的情况一样:卡顿,掉率低,材料氪金,我感觉的确没必要弄赛季了,如果凉屋想做精品游戏的话,那就看他们是怎么想的了。
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