我是小渣 我是小渣
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说几点剑魔重做有关被动复活已经确认的事 从昨晚通宵一直在等剑魔消息到今天上Youtube看了几个测试视频,到这里来说几点已经确认的事: 1.被动复活必须是在触发鲜血冲刺时(4秒内)才能触发,因为触发被动后会给你一个复活甲的特效 2.血池衰减速度非常快,比如你打完蓝buff存了60%血池,走到蛤蟆那里血池很可能就已经没了,所以打野剑魔不用想着线上Gank前存血池了 3.当触发鲜血冲刺的时候剑魔增加攻击力和速度(没特效!!),但衰减速度非常快,A小兵和野怪都不会持续,只有A到英雄才会刷新。比如你W小兵触发了血池冲刺,没打到对面英雄的情况下4秒就没了(视觉效果非常快),这点跟以前差距特别大,你会发现剑魔攻击速度推线速度慢了一大截,所以剑魔以后偷塔可以省省了 4.这点是几乎没有任何人提到过的关于剑魔的R。目前伤害和攻击距离加成没变,但我看PBE测试视频的时候剑魔R英文有写明每当剑魔R到一个英雄都会存20%血池,不知道这是以前的文字说明还没改还是剑魔确实保留了这个大招机制,如果是后者的话那剑魔依旧还是可以绕后R五个开团的,如果不是那这英雄最好还是别开团因为承受对面第一波伤害很难触发鲜血被动也就没法复活 总结:这次改动个人很不喜欢,估计老剑魔玩家都有同样的感觉,原来的剑魔是高风险高收益(控血开W走砍),走上路前3级的爆发特别高很容易单杀对面然后滚雪球推线偷塔,现在的剑魔给人的感觉就一超级兵,就算触发了鲜血冲刺给人的感觉也很平凡完全没亮点,大概像鬼刀叠了一半的感觉,这点跟诺手的血怒比差远了,对于大众玩家倒是加强,你就老老实实出肉,打团能控能扛能复活,QWE不耗血后进团的血量足足比原来多了20%,所以现在新手玩剑魔不会感觉那么脆了,但说真的,这样的英雄机制真的很老很无聊,这只是一个暗裔肉魔,而不是一个杀戮剑魔!
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