屠血之尊 屠血之尊
没有到不了的未来,只有回不到的过去
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现阶段游科的主要矛盾是玩家增长的游戏需要和开发效率不平衡矛盾 现阶段游科的主要矛盾是玩家日益增长的高质量游戏需要和不平衡不充分的开发之间的矛盾 首先对于开发《黑神话:钟馗》我个人是十分支持的,我非常喜欢游科能把黑神话打造成一个像GTA、马里奥这样的世界级游戏IP,而不是只能在悟空西游这个ip上吊死 但我还是得说一下老冯有点过于保守了,在黑猴全球三千万份的销量背景下,游科并没有怎么扩大核心开发团队(我一直又在关注招聘信息,黑猴发售至今并没有针对美术程序策划这三个核心岗进行什么扩招)而目前游科的产能只支持全力开发一部作品,在这样的取舍下冯杨两人选择了他们更想做的钟馗 但我认为游科如果要发展,要成为世界一流的游戏公司,扩招和培养第二梯队的人才绝对是必要性的,可能有人会说扩招后会导致一些鱼龙混杂,但这是发展的必经之路,就黑猴所展现出来的项目管理能力,我是相信老冯有能力把控的。同时,提拔一些完整参与黑猴开发流程的老员工来作为第二梯队的领头人,再配合一些新员工去做黑猴DLC的开发,因为有本体大框架在,DLC不需要有太多创新,是非常适合给新团队学习处理的(像育碧魁北克工作室最早就是辅助刺客信条3做DLC的,后面就转正开发正作了)而冯杨两人主力在新作的开发,抽空审核一下第二梯队的工作进度和方向即可,这样一来,又能满足玩家对DLC的需求,也能为自己未来的发展铺路,不至于让玩家等一个故事后续等了三年之后又三年这种情况的发生
从末日曙光里的萨拉伽来聊一聊阿育又新添的奇奇怪怪伊述背景 众所周知,刺客信条里的神话故事都是加了神话滤镜的伊述历史,末日曙光则讲述了诸神黄昏也就是多峇巨灾之前的一段故事。按照末日曙光里的剧情,育碧又添加了一些奇奇怪怪的新设定,也产生了一些新疑问,跟大家一起探讨一下。 问题一:光精灵到底是不是伊述种族 按照之前的设定来说,北欧神话中的九届对应了不同地区的伊述人,如约顿海姆对应希腊地区,穆斯贝尔海姆对应北非地区,那么光精灵所在的阿尔夫海姆应该也是某个地区的伊述人,可在末日曙光的剧情里,奥丁又把光精灵称为“古老的种族”,这就很迷了,难不成当时除了伊述和人类还有其它种族在?而且还是比伊述更古老的种族? 问题二:萨拉伽到底是干啥的 在神话滤镜中,萨拉伽是用来吸收光和灵魂的,那么在现实的伊述历史中,光对应着能量,那这个灵魂对应了什么?本来我是一头雾水,但故事最后朱诺跑出来的一段演讲让我有了一个大胆的推论:灵魂对应着意识——还记的大神殿里的基座吗,呆子萌最后通过触碰基座拯救了地球便释放了朱诺,从之前的剧情我们可以得知朱诺在大神殿动了手脚,使得她的意识能够储存在大神殿里,但朱诺是怎么做到的一直是未解之谜。末日曙光故事的最后奥丁让朱诺去取萨拉伽,表面上是能帮助朱诺转生艾塔,实际上是希望他能找到方法释放里面的巴德尔。而此时朱诺已经找到了转生艾塔的方法,故她也没有认真去研究这玩意,直到她被囚禁到大神殿里去之后,她才想起了这玩意,便把萨拉伽与大神殿装在了一起(很可能就是基座里面装着萨拉伽)。所以很有可能呆子萌在当时不仅释放了朱诺的意识,包括巴德尔、苏鲁特等被萨拉伽吸收了灵魂的人都被释放了!!这样一来也给洛基在未来现代线的故事中增加了对手,育碧就又可以多出几部捞钱了(不是) 问题三:奥丁是不是提前引发了多峇巨灾 末日曙光结尾朱诺说奥丁通过暮光之剑引发了诸神黄昏,而且我们也能在结尾看到一道光束直通天际。所以我感觉在伊述的历史中奥丁这个二五仔通过暮光之剑(可能是某种发射装置)把萨拉伽里的能量发射到了太阳里,提前引发了多峇巨灾
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