朽叶千克3 大了个摆沙
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有关异环个人看法 先说几句题外话,如果说异环现在处于一个比较尴尬的需要救火的环境,异环如果要救火,关键不在于玩法如何,也不在于抽不抽卡,普通玩家根本不会因为某个动漫元素或者什么名场面入坑或者氪金,关键就是在他还是抽卡游戏的情况下策划如何设计并塑造出一个让所有圈外人 jiji 爆炸的角色 选择游戏是理性的 但喜欢一个角色可是感性的 小头是可以控制大头的 有一两个角色破圈 那就很可能救火成功了 并且这个角色要有极高的辨识度,cos圈起来了就真起来了 在救火成功之后 再直接送一个角色 说不定真盘活了 反正异环一周年 其他大都市的也才刚开服 我是因为看到隔壁莱万汀小头受不了了 玩法怎么样我也要试试咸淡😁 最后说点真心话:除了浔其他都没啥味道 甚至差点意思 猫猫还可以 但有点抢主角戏了 但猫猫动作模组差太多了 猫猫在看板娘中相对于自己游戏中 算比较出圈的了 异环演出很好 没毛 我说的是对话演出 战斗演出得看后面造化,boss的设定可以给策划操刀的空间很大 但策划目前太收敛了 二游只玩过潮和绝区零 绝和潮都是动作游戏 绝的演出趣味性很高 包含搞怪的成分 潮则是几乎全程战斗 当然ml除外 你要说动作 那是绝的战斗有趣些反馈我也更喜欢 潮由于延奏变奏的缘故 组队可以高速战斗 若体验交互玩单通 手部乘区比较高 但这俩都是三人组队 主c 支援 击破,主c,副c,奶位 异环的四人组队 加上类似原神的反应 (远不如原神元素反应设计)却想走高速战斗打出连招 四人队要有站场时间 入轨技能 我想表达的意思是 到后期角色多了 是不是就变成需要高速战斗并且需要打出元素反应 的原鸣神潮游戏 技能我没仔细去看 但我可以确认 真这么不改这战斗系统 异环的排轴难度可以比鸣潮高不止一个挡 当然以上属于个人看法 希望社区群体可以包含不同的声音 但异环融了别的游戏就会有别的玩家入场 带着不同的声音
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