人工生命体RX 人工生命体RX
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兵临城下!馒大林、魔特勒、套索里尼、东条JJ、小马56于U-L格勒 嗯,战爽了,但是早上起床上班很痛苦。 我经常教育别人玩游戏不要太晚,但是昨晚心想,特么豁出去了。 天天集结上线就是拆迁大队,但是听闻TGA要雄起,心一横。 隐约回想起十多年前大学时代战斗在网吧的日子,哥也年轻一回。 说实话,昨晚都拼到极限了。 我4次被点名,跑掉3次,最后装备全超载坏了又在泡泡里还被套了反跳,跪了。 这条鹏鲲,跟了我大小十数役都没爆船,终于死得其所。 昨天TGA的战士们终于男人了一回。不得不佩服一下。 打了这么长时间,我毫不避讳的说,尼玛PF的都是少爷兵,要哄着、赶着上战场,拆迁拆了这么久,把自己的危险意识都拆没了。TGA的战士们用行动给我们上了一课:我们也是能硬♂的。 而且物我们PF少爷兵来了也就算了尼玛自己反省一下,有多少鹏坤、娜迦带的是感应?纯粹是签名+抢人头来的。 就像美帝的大兵,大部分时候吨战壕里,有气无力打几梭子,然后耳机里一阵音效,红光一闪,TT进场,就像美帝大兵见了自家坦克一样,That's our boy,呼啊! 反观TGA战士,打得就是顽强,就像上甘岭,没有补给,没有空中支援、炮火支援,硬碰硬的死守死磕。打出了风格、打出了水平。 战的很爽,这宇宙,属于你!
关于轮渡事故我总结各种信息的分析。 本人跟水路运输也算打了几年交道,说说我个人观点,欢迎指正。 首先是我从媒体,从一些跑运输的司机口中听到的消息。 1、轮渡当时装载的是5货车3轿车2电瓶车。 2、沉船发生的非常快,短短几十秒,不到1分钟就完全沉没。 3、根据以为据称是被救者的人说,他当时站在车外,靠近甲板下机舱的门那里,他最早发现了机舱突然大量进水,并立即大声呼叫船员。据称,船体发生了断裂。 4、船体进水后,船迅速向一侧倾斜,然后在甲板上的车纷纷滑向一侧,导致挤压车门无法打开。 5、根据规定,马和轮渡应该是:仅驾驶员开车上船,其他乘客一律通过人员通道步行上船,但是实际上当天没有执行该规定,所以车上的人数目前还不能准确知道。 6、因为南京那边抓超载比较严,所以很多重载货车白天不敢跑,所以都等到半夜走马和轮渡过江。 7、104号是1990年下水的,20多年了,按照规定是30年强制报废,虽然没达这个标准,但是确实是很老旧,不过据说最近刚刚检修过。 以下是我个人的一些分析: 1、车辆数量这个应该不会有错,根据我得到的消息,5货车中,一辆是装载“水泥原料”的罐车,这个东西我经常打交道所以我知道,它自重一般17吨,装载一般33吨,一辆车接近50吨。从数量上来说,应该没有超载,但是根据生还者说,当天船吃水比较深。 2、12人失踪,应该是比较靠谱的数据,5大3小2电瓶,9人获救。当然还需要进一步确认。 3、最近是长江丰水季,长江水位在9米左右,根据媒体的资料事发地点水深10米,加上是突然倾斜侧翻,车辆滑向一侧互相挤压车门无法打开,多半是被困死在车里。 最关心的事故原因,我谈谈自己的看法: 虽然从数量上来说没有超载,但是据说吃水很深的样子,所以,最大的问题可能出在货车上,我前面说了别的地方抓超载严,导致一些司机利用半夜走马和轮渡,这是一个重要的原因。然后就是船体,说是刚刚检修过,我不知道有没有检查船体结构的老化问题,因为据说是突然大量进水,而且几乎是秒沉,不可能是撞到礁石什么的,那样的话,一般是船体先裂缝,进水有一个过程。不到1分钟的快速沉没,只有一个可能:就是船体几乎是一瞬间一侧裂了一个非常大的口子。 =============================================================== 所以我个人总结上述个点线索,我认为是:船上配载人员无法得知货车装载的货物与吨位,仅凭车辆类型进行配载,使重载货车重量配载不均衡,导致渡轮一侧船体结构超出承重能力,在航行过程中一侧船体承受不了压力突然撕裂,大量进水,车辆向一侧滑动,互相挤压车门导致人员无法逃生,最终酿成此次事故。 是不是这个原因,等待调查结果公布,先立帖为证。 最后,愿逝者安息。
开个新帖,给新人普及一些基础知识。 在不少帖子里写了回复,在这里汇总一下。 给不了新人多少钱,但是基础知识还是可以传授一下的。 一、我的船怎么打人不疼? 如果你是炮台船,无论是激光、磁轨还是射弹,都要弄明白炮台的基本知识。 有一下几个原因导致你的炮台无法发挥最大的火力。 1是转速不够,2是信号半径,3是射程不合理。 炮台转速的指标就是角速度。 举个例子,比方说你站在操场中央,举着枪准备打1只兔子。 你的角速度是固定的,比如说是每秒钟转30度角,那么你转一圈360度要12秒。 而这只兔子在距离你2米的地方,围着你转一圈只要5秒,那么你的角速度当然跟不上兔子,因为你转的太慢了。 但是你还是你,兔子还是兔子,兔子跑得还是那么快,但是第二只兔子在绕着操场跑道跑,那么绕着你跑一圈,肯定超过5秒吧,那么你的转速就跟得上了。 再以这个例子解释一下“信号半径”。 还是以你举枪打兔子为例子,这第二只兔子绕着操场跑道在跑,你的角速度也跟得上,但是你开枪是不是一定命中呢?不是一定打中吧?为什么呢?因为兔子个头太小,也就是信号半径太小。假如换成一辆卡车,是不是就好打多了? 所以,大船打小船,要么是距离非常远,可以用大炮一定几率打中。 要么是带高转速的小炮。 射程的问题,比如某炮,最佳射程20公里,失准距离30公里,那么,你最好是距离怪50公里到20公里之间的距离使用。低于20公里的最佳射程,你的角速度会跟不上导致MISS,高于50公里,你会因为失准而MISS。 炮台的极限射程是:最佳射程+失准距离X2,以举例的那个炮台来说,超过80公里就一定打不中了。50公里以上一直到80公里,命中率会逐渐降低到0. 至于导弹,打人不疼是因为导弹的射程、爆炸半径。 比如某导弹,飞行速度每秒1000米,飞行时间是60秒,那么该导弹的理论射程就是60公里,如果超出,虽然画面上仍然有动画效果,但是实际上,根本打不掉血。 爆炸半径,你可以参考一下地空导弹,这类导弹都不是直接撞击的,而是在临近目标的时候引爆,靠爆炸破片、冲击波、电磁脉冲、火焰来杀伤目标。 引入到EVE里,道理是一样的,比如一款导弹的爆炸半径是100米,如果你用来打一艘护卫舰,人家的飞行速度超过100米/秒,你可以这么理解:在你导弹的引爆瞬间,他已经高速飞出你的爆炸范围了,所以你伤害不到它。所以你用巡航、鱼雷去打高速飞行的护卫舰、肯定打不中。 ======================分割线============================ 二、我怎样才能被怪打不疼。 1、首先要知道,在EVE里,主要有4种抗法, 4抗法:装甲抗、护盾抗、速度抗、结构抗。 根据你的种族特性,你可以选择甲抗还是盾抗,一般G族、A族是装甲,C族是护盾,M的船有盾抗的也有甲抗的。这主要看你船的槽位配置,中槽多的可以考虑盾,低槽多的可以用甲,还有就是看船的特有加成。所以并不是绝对,比如,多米就有人弄成盾抗。 至于速度抗,就是提高速度,并且环绕敌人,使敌人炮台转速跟不上,从而降低被击中的概率。用速度抗的一般都是小船,最多是巡洋级别,战列根本别想用速度抗。 但是这里要提醒一点:如果是直线冲向敌人,速度只能减小导弹类武器的伤害,因为你是直线冲过去的,别人炮台不需要转动,所以不影响伤害。只有等你近身并且环绕,被环绕的那只怪才可能打不中你,但是,距离你几十公里以上的怪向你开火,仍然会打中,因为你贴身环绕一般都是几千米环绕,这点移动,放在几十公里外来看,你并没有移动多少角度。 至于结构抗,那是真汉子的抗法,一般仅仅用于PVP,由于G族船结构都高,目测只有G族可以结构抗。 2、有4种抗性: 4抗性,分别是;动能、热能、电磁、爆炸4种伤害。 所谓抗性,简单说,比如你装甲动能抗性80%,如果敌人一发武器伤你100血,扣除抗性只能伤你20血,所以这是很划算的,堆抗性,绝对比你装装甲板好。 尤其是装甲板增加了你船的重量,导致速度下降。
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