m88675
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辩论固态是否需要整理碎片,我认为需要 1.有经常碎片整理习惯的人,误删了文件恢复成功率明显高于没有碎片整理习惯的。这是因为当文件表丢失时,一个连续的文件只要你知道文件头和文件长度(不知道文件长度其实也没事)都可以轻易恢复,但是不连续的文件是没有办法恢复的。当然对于固态前提是你关闭了垃圾回收,所以这一条并不重要。 2.冷数据的移动。对于固态有一个很重要的功能,那就是磨损摊平技术。但是如果你把c盘写的满满的,只剩下一点点空间,假设1t的c盘还剩了50g,其余数据几乎都是冷数据平时变动少,那么后续将只会磨损这50g的位置,使这50g的块更快的到达写入寿命!你可能会想,固态还有op空间,假设10%,那也就是150g局部在磨损,寿命就会变成原先值的1/6 3.文件碎片正是影响写入速度的罪魁祸首!首先何为“脏盘”?脏盘指的是固态存在大量写了一半的块的情况,以至于每次写入新的文件不得已要对已有的块进行移动的过程。我们假设一个1t的固态,新的,你一次写950g的大文件且不产生碎片,这个时候快满盘了,但是再次写入并不会有任何掉速(这里是指缓外)这是因为顺序写入时,前面的块正好被完全利用,而后面的块是空白的,可供轻松写入。但是对于c盘,在磁盘空间不足的情况下却仍然频繁的删改文件,此时可用空间就会变的不连续,硬盘上每个块会变成很多都是只写了一半的情况。我们知道固态并不能像机械硬盘那样直接覆盖写入,而是要先擦后写,对于只写了半个块的情况则需要先搬到缓存,然后和新的数据合并写入,此时就引起了掉速与写入放大。对于固态的冷数据,读取速度也会缓慢的下降,整理碎片的过程中z正好将冷数据变成了热数据。所以说呢,只有你真正去进行一次完整的碎片整理,你会发现无论是读取速度还是写入速度会得到明显的提升,整理磁盘碎片的过程中,其实就是人为的提前将所有的掉速和写入放大先产生了 结论:整理固态碎片不会降低硬盘寿命,其中的原因在于 1.进行了碎片整理,在整合了数据而产生了一定量的写入的同时,再往后的一段时间内,写入放大往往会无限接近于1(对于mlc颗粒)因为脏盘得到了改善,写入不掉速了。而有缓存的tlc,因为写1bit模拟slc,相当于写3bit,然后写完后还要转为tlc数据又有一次写入,所以tlc缓内写入放大至少是4,这个另当别论与本文无关。也就是说整理碎片产生的额外写入量,也仅仅是把往后会产生的写入放大,给提前写掉了。 2.移动冷数据在固态中的物理位置对提升寿命是有莫大的帮助的。如果说冷数据是连续的不存在文件碎片,那还是尽量手动的去动一动,这样能让磨损摊平发挥作用。 如果有不同的观点,请回复
60长35宽45高的,玻璃今天看了下是5mm的 买的缸加柜子一体成品,满水用了半年,今天看了下玻璃是5mm的,请问还能继续用吗
有人能求一下透明区域面积吗,标尺的单位是毫米
一个关于导航,公交,地铁预判到达时间的问题 已知公交车最大限速为60km/h,整个来回为40km,公交车司机会在不超速的前提下尽可能开快,则每次在相同的高峰时间段跑完全程所需的平均时间为90分钟。有一天公交公司为了安全,将公交车最大限速值下调到了50km/h,那请问此时在相同的高峰时间段跑完同样的路程所需的时间期望值是多少分钟?
非球换到球面 非球换到球面,正常需要多久时间去适应,现在看东西还是有点晃眼睛
我是红方,现在该我走是和棋吗 走到这里就直接求和了,到云库摆了下,云库自动走也是和棋
天天故意掉分会黑吗 原先一直在8-2,下了一百多局后离业9只差40分了,不想上业9,可以故意输几盘或者开局就逃跑掉分吗
怎样快速去除水性溶液中的二氧化钛 买的白色的颜料,只需要其中的溶剂部分,而不需要颜料部分(二氧化钛) 目前采用的是封装至矮胖瓶子内后置于保温箱内35度保温,因为二氧化钛比重大,会沉淀,最终用针管抽上面的液体就行,但是这个笨办法速度慢,需要15天左右 吧友有没有什么更高效的办法,要求溶液温度不能超过40,不能改变ph,表面张力和粘度
这个86v是用来充几串的 九号也是和小牛一样充到4.1,21×4.1=86?
大老鼠在给小老鼠喂奶
3950x给别人渲染收多少合适 别人有个工程大概要渲染200小时左右,让我帮他,收多钱合适?
3950x的正确用法
3代的正确用法,0.9v3.5g 这个测试比较冷门,但感觉还是要公布一下
投诉一下YD1。28的BUG 测试1.201.22保存正常,1.28保存提示这个错误 根据各种测试,貌似是物体或代码过多? 删去部分触发或者部分技能,物品,就可以正常保存 别问我是不是语法错误,1.22是能正常保存的
经验书的特效泄漏问题 升到1.26后发现吃了经验书,或者其他力量提升类物品都会有这种问题,就是物品的那个位置出现亮亮的东西,要怎么解决,1.20貌似没这个问题
这样的设置如果在第一个玩家触发等待的时间没有结束时第二个玩家又触发了,会不会出问题
有没有哪款转换格式的软件有帧融合的功能 Adobe Premiere Pro太麻烦,不想用,有没有什么软件有这个功能,就是就是简单的帧与帧之间的叠画的那种
码率分配问题 为什么crf模式转码后,片尾那些文字往上走那段码率异常高,没必要那么高吧,感觉这地方浪费掉很多个人觉得,平均码率如果是2805,这段1200就足够, 是不是要加什么参数 ps.全部使用默认的参数压缩
有没有二进制分割文件的代码 就是以二进制截取某个文件从文件头到第XXX字节,或者从文件的第XXX字节到文件尾,相反于copy/b的命令
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