寒夜Ark◆ Devil之翼
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棒子203t飞天 200都没飞进也就不写太详细了,简单说一下: 6城粮庙大金开局,粮庙31t拿到的,大金因为没有ai开自主,主要用移民溢出锤拿的。邻居拜占庭只抢了一个工人就和谈了,后续工人主要靠抢城邦的,后来很快就跟拜占庭和波利尼西亚宣上友一直维持到飞走,也因此基本就2-3个军事单位,后期都全卖了。 神系开的采石场的,但是拿到大仙的时候已经没有好信条了,选择坐地躺洗,结果主要躺了拜占庭的,可是这个拜占庭大仙比我还晚,没什么好信条(丢人这个拜占庭),最后鸽子只换了一个佛塔(远端易洛魁飘过来的小仙只洗了一个城)+一个大科还多出了好几百鸽子,血亏 科技先铸造后文官,91t铸造,104t文官,这局俄国进启蒙特别的早(直走的下线),我间谍偷的教育114t。教育当回合开出的自产黄金,但是很尴尬刚好接不上代议,而且确实是没有办法拿到额外的文化源。拆碑压了一点文化,下个政策刚好留到启蒙理性开门。自走印刷+偷的银行同时进的启蒙。 之后间谍去控城邦,没点赞助点的传统左一(棒子城少,而且要锤斜塔没空抢紫禁城),之后冲工业化,斜塔拿的伟人是大艺还是大文不记得了,这里重新考虑一下好像拿的不是很合适,没能多出一个伟人。 141t工业化,小间谍去偷导航(我压了光学),偷到后科技先拿天文,算上首都我有4个靠山城,感觉天文可以更早点拿的。这局经济不行,工厂开好煤后首都自锤,借钱买了俩。外交上宣友了拜占庭波利尼西亚俄国埃及,俄国最有钱,但是不久后因为下城被多ai谴责,遂不能续宣友了,另外几家盟友是真没钱,只能每回合借空这样来攒。 烧一个大科冲科学理论,147t科学理论,首都外都去锤公立,大部分都赶在159t世博前锤完,没锤完的世博接着锤,我产能很不错,只需要没什么任务的城去锤就好。科技是拿完化肥直冲塑料。首都锤了会世博发现没必要,就去锤瓷塔,因为俄国开了理性所以瓷塔就不压了直接锤完。烧了2个大科冲塑料,178t塑料。 尽管提前借钱了还是买不齐实验室,回合金还绰绰有余但盟友实在是没现金(反观俄国那里一两千现金),买了3个,发现峰值完全够了,那就直接开始憋,中途借到钱又补了个实验室,还有一个考虑到经济压力,而且科研点已经足够,就不要了,后续依然没回合借钱,攒飞船工厂的钱。 这局全图只有2个文化城邦,而且其中一个还在海外(龟船负分uu),导致尾盘发现缺了一个政策,我甚至最后自主都没关门。拿自产大工秒了克宫解决了缺政策的问题,理性关门秒的卫星,首都和二分分别锤哈勃和阿波罗,然后更具体的就不说了。好几个三环山头没有开(没钱买地),没有铀矿没有核电,虽然山头已经挺多了,但是最后锤组件还是偏慢了点,5个组件城,最后一个组件大工秒。 大概就这样吧,后期我不太熟练,有人优化一下的话,应该可以冲进200t,但我反正是不想再调了
简单的枪械介绍 个人的一些理解,主要是给新人看的,仅供参考。 手枪 不详细讲了,一般除非别的啥枪都没有不然基本不需要捡,这种情形下当然也是有啥捡啥了。 弩箭 伤害很高爆头堪比狙击枪,但是换箭慢,射程近,射击出的箭初速度比枪械慢的多慢,也就是说别人很容易闪躲。有兴趣的话倒是可以专门练习一下,特定情况下能够当作近距离消音狙击来用。 霰弹枪 近距离神器,前期有人的地方落地捡到是个很不错的选择,因为前期大家往往都没有足够的护甲头盔,近距离经常能一枪一个。然后在一些近距离的屋内用来阴人也是个很棒的选择,打中一下不死也残了。后期一般距离没有那么近,再加上大家护甲都高就不是太好用了。3把喷子伤害都差不多,所以重点就是弹药量了,因此实用性来说s12k>s1897>s686。 冲锋枪 射程比霰弹枪远比步枪近,射速高于步枪,伤害低于步枪。因此通常还是前期武器,后期的话往往因为战斗距离普遍较远更适合用步枪。 1.uzi,简单来说就是最弱的,只能说比手枪强,主要问题是伤害太低了,虽然射速很快,但是输出仍然不够而且经常一个弹匣打完人还没死。 2.Tommy Gun,伤害高弹药多射速较慢,中规中矩的感觉,前期没有更好的选择的话还可以,如果加了扩容弹夹子弹真的是非常多,当然这并没有什么卵用,不能装倍镜,有步枪肯定换步枪了。 3.ump9,这把枪比较接近步枪的感觉,射速相对来说慢,射程远,又可以装倍镜,甚至能驾驭4倍镜,加个消音器即便后期也算有用,当然一般来说后期有更好的选择,毕竟伤害还是显著低于步枪的。 4.vector,还可以的伤害加上高射速,单位时间输出很高,但是弹匣只有13,容错率太低,如果捡到扩容弹夹能涨到25,有扩容的情况算是不错的冲锋枪。 序号顺序没有什么关联,下同。 突击步枪 步枪的泛用性最高,一般作为主武器。 1.m16a4,难用,虽然射速快射程远子弹初速快,但是没有自动射击模式,固定3连发,导致近战乏力,只适合中远距离,而且距离的太远的话,3连发的后2发怕是打不中人,可以考虑配枪口补偿+四倍镜试试,我没有实测过,理论上大概还好。而且近战作为手机端,连续3连发是不好操作的,不像pc端能靠手速来弥补不能连发的缺陷。 2.akm,伤害高射速慢后坐力大射程远,不是那么好控制但是毕竟伤害高所以还是可以一用的。配件推荐装枪口补偿,能有效降低后坐力,中远距离就别连发了点射比较合适。没有狙的时候可以装4倍镜点射当连狙使用。 3.SCAR-L,简单来说就是稳定,缺陷则是射速慢导致输出偏低了。中规中矩,操作容易,比较推荐新手用。 4.m416,最主流的步枪,需要很多配件,满配下的m416有输出又稳定,所以非常受欢迎,相对比较难捡到所以有就赶紧捡了吧。倍镜选择4倍2倍红点全息都可以,我因为手机有点卡特别是开高倍镜卡所以偏爱红点,而装4倍镜也很多见(好处是可以一把枪通用几乎所有情况)。配件的握把推荐垂直握把,其他的枪也是。枪口不太需要减后座了,所以消音>消焰>补偿。前面的scar跟m416配法基本一样。 5.Groza,空投枪,类似akm但是要比akm稳定,射速也更快,如果能习惯用akm那groza只会更好用,但是如果只习惯用很稳的556子弹步枪,可能还是会不太习惯。 6.Aug,空投枪,类似满配m416,整体来说差不多,可能稍微强一点吧,好像射速略快,一般有就拿吧。 机枪 机枪跟步枪类似,个人还是更习惯步枪一些。 1.dp-28 类似akm,47发弹匣但是上弹慢,一般有除了m16a4以外的步枪的话都换别的步枪了。 2.m249 空投枪,100发的弹匣,上弹慢所以不要轻易上子弹,伤害高也稳定,有的话就拿上作为主武器吧。 狙击步枪 1.vss 这是狙?伤害还没步枪高,弹道的下坠极其严重,导致了这把枪几乎没法打远距离。但不是说这把枪就没用,只是说用途上跟狙击枪的分类不符,自带消声器+四倍镜,前期捡到是可以在中近距离阴人用用的,而且vss有全自动射击模式,也就说可以在近距离不开镜当冲锋枪使……不过弹夹也是硬伤,没有扩容只有10发,有了也就20发,何况狙击扩容不是那么多见。 2.mini14 连狙,20发的弹夹十分舒服,中远距离比步枪强,近距离由于不能连发比较乏力。后坐力不大,给不会用拴狙的新人来说是个有效的远距离武器。 3.sks 连狙,伤害比mini高,但是弹夹只有10要是没扩容的话容错率还是偏低了,因此打移动中的人可能没mini好用,但是打相对静态的人来说比mini要强。 4.mk14 空投枪,连狙,简单来说就是比sks伤害高一点别的跟sks差不多。 5.kar98k 比较常见的拴狙。新人大多数不会用拴狙,但是其实重点一说可能就明白了,拴狙需要追求爆头。98k能秒杀2级头及以下,这就是其最重要的价值,如果只是打身上那98k的输出是比不上连狙的。既然目标是爆头,那就不要乱开枪,拴狙主要在以下情况下使用:对方在瞄其他方向或者在舔包,这种时候是最容易的,仔细瞄好头再开枪;对方发现了你,停下来对你开枪,这种时候瞄准需要稍快一些了,因为对方也需要瞄准所以你只要在自己被打死前瞄准头开枪就好;对方跟已方在互有掩体的僵持状态,这种时候拴狙能有效压制对手,即便没打中也能迫使对手不敢露头瞄准;对方相对固定地移动中,不好打,但是水准够高也能打。拴狙对配件除了倍镜其实没有太大要求,枪头推荐消音,毕竟狙击最好不要暴露自己位置。 6.win94 沙漠图专产,跟98k一样爆头也能秒,但是有一个十分离谱的设定……这把狙不能装倍镜……中近距离练习一下多少还是能用一用吧 7.m24 空投枪,伤害比98k更高,但是一样秒杀不了满血的三级头,然后可以装弹夹配件,子弹初速度更快于是精度更高,简单来说就是高配版98k 8.awm 空投枪,伤害最高,可以秒杀三级头而且即便命中身子也是2枪秒,精度比m24更高,但是有一个缺陷就是子弹是专属的马格南,只有空投会附带,因此弹药不能太浪费了。移动中的如果枪法不是太好就少打吧,但是也不要太省,该打的也不要考虑弹药,不然子弹没打完跪了岂不是帮别人省子弹。
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