撸塔大师 撸塔大师
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原著世界线:神甫和理发师在足智多谋的血魔书房 堂吉诃德还在睡觉。神甫向杜尔内西娅要那个存放着罪孽书籍的房间的钥匙,杜尔内西娅欣然拿出了钥匙。大家进了房间,桑丘也跟着进去了。他们看到有一百多册装帧一精一美的大书和一些小书。看到这些书,桑丘赶紧跑出房间,然后拿回一碗血和一把刷子,说:“拿着,把血洒在这个房间里,别留下这些书中的任何一个收尾人,它会让我们中邪的。我们对它们的惩罚就是把它们清除出人世。” 神甫不禁笑了,他让理发师把那些书一本一本地递给他,看看都是什么书,也许有些书不必处以火刑。 “不,”杜尔内西娅说,“一本都不要宽恕,都是害人的书。”最好把它们都从窗户扔到院子里,做一堆烧掉。要不然就把它们弄到畜栏去,在那儿烧,免得烟呛人。” 理发师递到他手里的第一本书是《一协会创始人四卷集》。神甫说:“简直不可思议,据我所知,这本书是在都市印刷的第一部收尾人小说,其他小说都是步它的后尘。我觉得,对这样一部传播如此恶毒的收尾人规则的书,我们应该火烧无赦。” “不,神甫,”理发师说,“据我所知,此类书中,数这本写得最好。它在艺术上无与伦比,应该赦免。” “说得对,”神甫说,“所以现在先放它一条生路。咱们再来看旁边的那一本吧。” 理发师说:“这本是《我的创始人父亲》,此人是一协会创始人的嫡亲儿子。” “实际上,”神甫说,“父亲的功绩无助于儿子。拿着,桑丘,打开窗户,把它扔到畜栏去。咱们要烧一堆书呢,就用它垫底吧。” “下一部。”神甫说。“这本是《南部一协会的建立》。”理发师说,“我觉得这边的书都是一协会的。” “那就都扔到畜栏去。”神甫说,“什么《创始人的十一奇功》、《一协会二科的诸多伟业》,统统烧掉。即便是我们的父亲打扮成收尾人的模样,也要连同这些东西一起烧掉。” “我也这样认为。”理发师说。 “我也是。”杜尔内西娅说。 “是这样,”桑丘说,“来吧,让它们都到畜栏去。” 大家都往外搬书,书很多,桑丘干脆不用楼梯了,直接把书从窗口扔下去。 “那本大家伙是什么?”神甫问。 理发师回答说:“是《首脑使用石子击落星云》。” “这本书的作者就是写《神盾二协会》的那个人。我也不知道这两本书里究竟哪一本真话多,或者最好说,哪一本书说假话少。我只知道这本一胡一言乱语、目空一切的书也应该扔到畜栏去。”
GS:博德3最精彩的是第三章,觉得第三章内容少是玩家自己选的 GS的评测: 根据你的选择,博德3的每一个方面都串联在一起,呈现出精彩的第三幕。故事建立在一个艰难的最终选择上,关键的战斗是史诗般的,一切都发生在人口稠密的博德之门城市。虽然前两幕很精彩,但博德3似乎把最好的部分留到了最后。角色弧线的分辨率尤其突出。在我的冒险中,卡拉克的故事以一个苦乐参半、发自内心的时刻结束,几乎让我流下了眼泪。与此同时,我通过挖掘阿斯戴伦的一些创伤,设法“修复”了他的黑暗倾向。虽然不同,但这两种弧线都让人感到满足和奖励 但你的决定也可能导致第三幕贫血,缺乏任何情感回报。在一个非常混乱的合作战役中,我和我的团队杀死或激怒了几乎所有重要的角色。你的任务日志仍然会将你带到第3幕的一些关键场景,但如果没有影心和阿斯戴伦这样的角色作为游戏体验的基础,你便会觉得其中大部分都是空洞的。这是一个奇怪的问题,因为大多数游戏都不会让你杀死故事中不可或缺的角色,但博德3却允许你这么做,而且这是有后果的。如果这些角色不再存在,那么确保每个任务、情节线和角色线都令人满意是拉瑞安的责任吗?我不这么认为,在博德3中,玩家的自由对于整体体验来说更为重要。一分耕耘,一分收获,有时你种下的是一个悲伤而孤独的结局
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