greycap QW2346Y
哈欠
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界园最大的问题在洞外发育太差 标题上写着我的观点了。 相比于往届肉鸽,一层只有两个自由节点,二层只有三个自由节点,节点少掉一断可以说的上是穷的响叮当了。 各位打的时候基本上都是要在一层商店手工买券存到二层去兑换的,因为拐路能力差(票券洞外打架不会掉还要三张才能拐)。 同时,由于洞内外收益过大,后面几层的路线必须要走有洞的路线,这隐性锁了路线。而且由于没有刷图能力,是什么节点你都得吃,即使是鬼图。 然后三层的图又存在很多的需求对策的图,次数怪里面带了个法伤次数,视野外的蛋和符纸,由于洞外发育能力过差,只要洞内没补充上本该在洞外进行的发育,就等同于在地上爬。 三层boss刘关张那个图有个正面减伤80%的嘲讽厨子堆怪,姜太公那个图大家都知道很史,夕娥那个图输出不够会给她反复回血或者闪避。 四层又有很多带矛头的图,由于攻速藏基本上都没了这些次数怪很难清。 本来是为了提升抗性稳定发育的专业分队,由于“精三”这件事情,抓个精二开只有在洞外威风,洞内你还要一张券,因此很多职业队打法已经变成了“先抓个保姆指望后面出职业券直接精三”。 那么谁能担当这个保姆呢?要精一就能够发力的角色,酒神作为带法伤、次数频率、精一就有控制的角色自然被推上本次的神坛。其次是吃了很多加持buff带召唤物的电弧,以及精一够破甲线的新能。 横向对比大家说“水图多没什么玩法”的数值膨胀的无dlc萨卡兹肉鸽,那么界园就是局外太穷同时水温过高让大伙都在犯yue。 同时,只要你活着走到四层进洞发育,又能很快的补很多发育去处理五层。就会给部分人一种“其实很舒服”的假象,但其实这局的“爽”跟洞外吃的苦和憋屈有0%的关系,前面就是纯牢 之后只看界园肉鸽不打的人恐怕会逐渐增多,像萨米肉鸽一样,很多人在低难没搞懂机制的时候就被这次洞外的贫穷劝退,可以说这次是随机性更强的萨米plus。 他如果不对洞外发育、拐路代价这些事情进行优化改革,那么就是游戏体验很差的肉鸽。 以上,欢迎大家自由讨论发表观点。
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