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三国杀是如何衰落的 1、随着武将的增多,技能描述越来越长越来越绕口,上手复杂程度越来越高,新手对此望而却步。想象一下一个想玩三国杀的新人看着那N行的描述心中千万头草泥马奔腾而过的感受。这是标准版张飞的技能描述,一目了然,就是无限杀,当初三国杀吸引新玩家靠的基本就是这些简单易操作的技能,标准版时期描述比较长的技能也就是貂蝉的离间了。 现在的技能描述动辄几十字,加上判定、翻面、标记等等,游戏入门难易程度已经上了不少,加上武将数量越来越多,对入门的新手来说光是记这些武将跟对应的技能描述就不是个小工程量。 作为一个游戏,必然是老玩家慢慢淡出游戏,新玩家补充进去,入手难度太高当然让新玩家望而却步了。 但是这并不是说降低入门难度就可以了,对老玩家来说难度降低导致的就是游戏性降低,又留不住老玩家,怎么取舍才比较重要。 2、武将强度不一,强的太强,弱的太弱,当初卖武将就靠着强度打出去让玩家愿意买单,现在武将卖出去了不少,但也一步步蚕食游戏的平衡性,有那么点竭泽而渔的味道。 不过官方也意识到了这些问题,降低某些武将的强度,提高某些武将的强度,大致平衡一下,但这样一来又等于自己吐出去的自己再吃掉,即便可以退削弱了的武将但玩家骂你还是必然的。 3、化身皮肤杀。卖皮肤我们不反对,但是坑钱也要有质量,目前皮肤更新频繁,但是看看皮肤设计比起过去确实是差了不少,像过去木美人等作者的皮肤质量现在是很难看到了,而且皮肤更新太频繁让玩家审美疲劳,短期内看肯定大把大把的赚钞票,但玩家的看腻了投入的也就越来越少了,不如走慢更新,皮肤精品化的路线。
【新皮肤配音台词与技能的关系】 皮肤和新台词配音作为凉企一大收来源,我觉得有必要专门开个会讨论一下了。 相对于出武将赚钱,我个人是更加倾向于凉企把精力放在皮肤和配音上。 凉企设计的配音(台词)只考虑和历史契合,我个人认为台词还要和技能的类别契合。 大家都知道,技能是有类别的,锁定技,非锁定技,觉醒技,限定技等。 其中技能还被我们玩家分为:主动技和被动技。 暂且我将所有的分类为:主动技,被动技和状态技。 主动技的台词设计要简短明了,听上去有攻击性,这样才听上去带劲。 如:全军突击!张飞的”呵啊!” 稍微长一点的也有关平的“龙荡” 。孙策的”江小东小霸王“等等。 被动技的台词设计要小受一点,如:郭嘉的”也好,就这样吧“ 。钟会的“这仇,我记下了”,台词长度相对主动技来说可以稍长一点。 状态技(觉醒技,限定技),这个作为一局游戏只能发动一次的技能,台词可以长。自拍左慈的”乘以七“我都没意见。 但是多少人受得了每个回合他都”乘以七“的台词?还有那个二张的,我根本听不懂他说什么。原版的爆一百条街。 总之,希望凉企能上点心。 如果觉得众口难调,不行就让我们自由搭配配音和皮肤。出道具卡也行,反正我不会买。但能让玩家感觉你是用心的,想的周到全面的。 散会!
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