shanaria
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工业时代自研科技顺序(中低难度级别 我算是开窍了:越早拿到零部件越好!!! 零部件能让工人效率加倍,修铁路倍儿快,而且解锁了野战炮和步兵!!! 蒸汽机→电力→零部件 ---------------------------------------- 然后是工业化→公司制→(这时候跟AI换医学&科学方法)→(进化论秒了炼油和炼钢)→内燃机→飞行 进化论要提前攒盾,建议是可以用普选权来攒~ 虽然秒大坝很香,也离无线电近,但是这样就延缓了拿到飞行的时间 飞行也是一个bug,解锁了空降的操作和轰炸机!! 总之就是,零部件和飞行最重要,进入工业时代先冲零部件,然后直冲飞行
突然想到一个绝妙的idea 如果,只有控制范围内有有鲸的城市能建造“港口”(不仅是加粮食和贸易网络,还应该加50%钱)的话,游戏的策略性会加强很多。(因为可以建港口的城市变得很少) 因为现代的港口都是深水港,所以控制范围有鲸的比较符合这个条件。如果游戏中的港口城市一下子减少很多的,就可以用海军堵住对方的贸易路线,像英国的英国战舰就更有发挥的空间。 而且在工业时代可以加入新的建筑“国际港口”(代替原来的商业码头)和小奇迹“港口工业区”。“国际港口”给城市再加50%钱,并且加一个笑脸。“港口工业区”给城市加50%的盾。 进入现代之后再加入小奇迹“经济特区”(在有国际港口的基础上),功能相当于巨人像。 总体来说就是增强港口城市的地位,更符合现代城市的规律(沿海更发达)。 还可以大幅增加海军的运载力和海军的种类,更加凸显海军的作用。比如摇桨船就设置为运载力3,快帆船为4,葡萄牙大帆船为6,大帆船为6,运输船为12等等。。。
观concert的一些感受 晚上是在abema上看的,有comment的功能,在MC的时候有时候会配合着comment一起看。。 就觉得日本网友发的一些东西很出戏,就像平时在b站上看有弹幕的工事中一样的那种感觉,注意力就逐渐被comment分散,实际上没有想象中的那么多伤感的感觉。反倒是有些有趣的气氛。 个人最大的泪点在傻傻给老白的信那里,,,那封信是最大的泪腺炸弹,,, 总体上感觉这次concert特别的微妙。但是说不出来。就感觉说不定老白的毕业concert是一种新的偶像模式的开端的感觉,但是又觉得这条新路不会很好走。就好像是回到九年前刚开始的时候的感觉。
发现一个bug 我和刘备打,刘备使用他的军师计策“偷袭敌军”,就是将我的阵型翻转。我用严颜打黄忠,选了鱼丽阵前排,然后一上来就把我武将翻转到战场外面了。如图,我没办法出击,半月斩用了扣了蓝,但是甩不出去,不能给对方造成实质性伤害。但是太极门可以正常使用。对方的兵和武将计都打不到我。最后只能等时间耗完,双方平手。 就想到了一个策略,对方如果用军师计策“偷袭敌军”的话,我这里就上个弱的或者残血的武将,选鱼丽阵前排,等时间耗完后就平手了(对战双方都不能继续出战)。 我可能火星了。
我也来尝试着发封战报--皇帝级标准随机图
我又回来了 发现商业性好厉害啊。 不知道是海洋性厉害还是商业性厉害。 总之在拿破仑时期用英国,都打到奥地利去了,然后发现占领的城修了法院、市场等,很快生产力就有准一环水平,如果地盘好就直接是一环城了。 惊叹于商业性(or海洋性)的浪费是多么的少啊。 如果商业性能减少浪费,海洋性也能减少浪费,那么商业性加海洋性就好强啊。
求问,有没有好玩的美索不达米亚mod 如题。征服自带的感觉没啥意思。美索不达米亚好像在历史上战争就没有停过,最近对那一块很感兴趣
拿破仑那个mod稍微改一下可能会很好玩 把胜利条件改成只有文化胜利,其他的条件关掉。 时间往前调几百年,大概是宗教改革那时候。(那时候的德国是分裂的各城邦),到一年一回合,一直到19世纪末。(加起来大概有350回合) 增加多种文化设施、大小奇迹、增加各种宗教路线的科技、增加单位、增加文明数量等,没有锁定同盟。 胜利的唯一条件是文化胜利(为了防止所有国家被灭,我想设置一个放在一个点的岛屿上的国,这个mod无法登陆作战)。 单城或总体胜利都可以。可以建造移民,可以打别人甚至把别人灭国。
后排最后三个放双叶+花嫁光+栞,怎么破 rt
求问!制服小栞拿的是什么刀
mod:Revue Starlight战报——宏大的舞台上微弱的光 新mod的第一份战报,也是我个人的第一份战报。选择使用神乐光,难度:小光级(原作国王级)。
【原创规则】新mod:Revue Starlight 1.00版发布! 二楼简介
论早期海军的重要性 皇帝级及以下的早期科研有一种走法,就是:书写→哲学→制图术。拿到制图术后马上发展海军(其实就是小帆船),多造几艘,载上小斧头(如果有移动力高的单位更好),然后沿海走到远方或别的岛或大陆上抓工人~ 早期交通不发达,即使宣战敌人不会那么快过来,敌人甚至不知道你在哪~ 抓到的工人靠船直接运回来就好了,比走陆路快多了~海洋性优势更大,如果有灯塔就更好了~~~ 早期缺工人这招最管用,中世纪的话也可以这么玩,特别是西班牙拆迁大队抓工人效率极高。。。 说不定这就是为什么西方在远古会形成像希腊、迦太基、罗马这种地中海的国家,特别是罗马帝国后面成为环地中海的国家
为了做mod。。。 我的电脑最大的分辨率是1366*768,剧情编辑下面有一些地方显示不出来,于是~~~横屏给调竖屏了,电脑竖着用
关于工业时代的一些修改建议 我进入工业时代后,游戏的平衡性明显被打破。因为科技树的原因主要往军事路线发展。而铁路+野战炮+火枪骑兵简直可以称霸整个工业时代。进入工业时代后发动大战好像已经成为套路一样。而且工业时代的科技缺乏文化因素。其实18世纪到20世纪也是有很多辉煌的文化的。所以我想提出一些改进工业时代游戏性的方案。 主要的思维是:1.军事方面:削弱铁路、野战炮在军事上的作用。增加海军的作用。 2.文化方面:增加多个与文化相关的奇迹,增大文化胜利的竞争强度。 3.尽可能地符合历史进行删改,增加历史上的美国、法国的影响力。(我感觉游戏中英国的影响力特别大,中世纪后期的亚当斯密、牛顿、莎士比亚都是英国人,后面还有普选取和进化论也是英国的) 新增科技/单位/奇迹等,调整部分规则 (工业时代) 1.调整科技顺序,将共产主义由原来的民族主义之后改为工业化之后。(没有工业化哪来的剥削,哪来的马克思主义) 删除科技:法西斯主义。(这个政体只不过存在二十几年而已,不足以单独列为科技。且游戏中后期电脑总倾向于法西斯,我觉得倾向民主或共产才是时代潮流) 将民族主义设置为工业化的前提科技之一。(民族团结,形成现代意义上的国家之后才好进行工业化,参照俾斯麦的德国) 删除科技:间谍。情报局设置为民主主义下的小奇迹。(间谍两千年前就有了,战国时期苏秦其实就是间谍,当时西方的希腊等国也有不少间谍。这个科技其实只是为了情报局而准备的吧) 2.新增科技 现代文化(工业时代必须研发) 需要已研发的科技为:共产主义,科学方法 效果:每座城市每回合产生的文化值增加25%(现代的艺术、文化等也是很璀璨的,比如近现代的文学、爵士乐、抽象派绘画、电影等等的,用一个词概括我想应该是文化的再生产) 传媒(非必须科技) 需要已研发的科技为:现代文化 新增操作:可以进行宣传轰炸(轰炸单位可以执行,效果相当于情报局的宣传攻势,比间谍的宣传攻势弱) 3.新增大奇迹: 水晶宫(科技:蒸汽机。失效:流水线。) 使同一大陆的每座城市中心增加一个工业值,建造水晶宫的城市产生两个笑脸。 造价:600盾。 自由女神(科技:现代文化。) 减少民主政体下的厌战情绪。 建造限制:民主政体。 造价:500盾。 卢浮宫(科技:现代文化。) 建造卢浮宫的城市每回合额外产生与其每回合增加的文化值同等数目的商业值。 造价:700盾。 帝国大厦(科技:公司制。) 建造帝国大厦的城市的每回合商业值收入增加50%。 造价:600盾。 好莱坞(科技:无线电) 演员的效果加倍。 造价:600盾。 删除大奇迹:普选权 4.新增小奇迹 民航局(科技:航空) 每个城市范围内有空港的城市中心增加商业值。有几个空港就增加几个商业值。(增加大家对航空这个科技的积极性啊,下面也有类似的操作) 删除小奇迹:克格勃 5.新增工人操作:建设驿站 驿站可以与开矿、灌溉相重叠。 消除驿站需要军队进行破坏设施操作。 6.修改规则: 单位通过铁路运输只能停留在驿站。在非驿站的铁路线上停留则视为公路运输。城市自带驿站效果。(计算方法是先运到最近的驿站,再从该驿站通过公路运输到目的地) 取消单位的空运操作。空运改为通过运输机的转场来运输。(原理和海运类似) 民主主义科技增加效果:移民不能在别国领土内移民。别国移民不能在本国领土内建城。(弱化战争中移民的作用) 7.修改单位: 减弱野战炮火力。 新增兵种: 运输机(科技:飞行) 运输力1 大型运输机(科技:航空)运输力2 现代运输机(科技:现代某科技)运输力3 登陆队(科技:装甲战舰)5,3,1 可直接从海上攻击(加强海防的重要性) 删除兵种:直升机 现在先写这么多。 忘记自我介绍了。目前20岁,玩文明3已经超过10年(从小学就开始玩),水平在皇帝级和半神级之间。准备退坑。退坑前想发一些自己对这个游戏的想法和改进的建议,请大家多多指教~
【认真】有没有人考虑过把日向的充电宝取回送到日本,物归原主 RT。
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