shanaria shanaria
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关于工业时代的一些修改建议 我进入工业时代后,游戏的平衡性明显被打破。因为科技树的原因主要往军事路线发展。而铁路+野战炮+火枪骑兵简直可以称霸整个工业时代。进入工业时代后发动大战好像已经成为套路一样。而且工业时代的科技缺乏文化因素。其实18世纪到20世纪也是有很多辉煌的文化的。所以我想提出一些改进工业时代游戏性的方案。 主要的思维是:1.军事方面:削弱铁路、野战炮在军事上的作用。增加海军的作用。 2.文化方面:增加多个与文化相关的奇迹,增大文化胜利的竞争强度。 3.尽可能地符合历史进行删改,增加历史上的美国、法国的影响力。(我感觉游戏中英国的影响力特别大,中世纪后期的亚当斯密、牛顿、莎士比亚都是英国人,后面还有普选取和进化论也是英国的) 新增科技/单位/奇迹等,调整部分规则 (工业时代) 1.调整科技顺序,将共产主义由原来的民族主义之后改为工业化之后。(没有工业化哪来的剥削,哪来的马克思主义) 删除科技:法西斯主义。(这个政体只不过存在二十几年而已,不足以单独列为科技。且游戏中后期电脑总倾向于法西斯,我觉得倾向民主或共产才是时代潮流) 将民族主义设置为工业化的前提科技之一。(民族团结,形成现代意义上的国家之后才好进行工业化,参照俾斯麦的德国) 删除科技:间谍。情报局设置为民主主义下的小奇迹。(间谍两千年前就有了,战国时期苏秦其实就是间谍,当时西方的希腊等国也有不少间谍。这个科技其实只是为了情报局而准备的吧) 2.新增科技 现代文化(工业时代必须研发) 需要已研发的科技为:共产主义,科学方法 效果:每座城市每回合产生的文化值增加25%(现代的艺术、文化等也是很璀璨的,比如近现代的文学、爵士乐、抽象派绘画、电影等等的,用一个词概括我想应该是文化的再生产) 传媒(非必须科技) 需要已研发的科技为:现代文化 新增操作:可以进行宣传轰炸(轰炸单位可以执行,效果相当于情报局的宣传攻势,比间谍的宣传攻势弱) 3.新增大奇迹: 水晶宫(科技:蒸汽机。失效:流水线。) 使同一大陆的每座城市中心增加一个工业值,建造水晶宫的城市产生两个笑脸。 造价:600盾。 自由女神(科技:现代文化。) 减少民主政体下的厌战情绪。 建造限制:民主政体。 造价:500盾。 卢浮宫(科技:现代文化。) 建造卢浮宫的城市每回合额外产生与其每回合增加的文化值同等数目的商业值。 造价:700盾。 帝国大厦(科技:公司制。) 建造帝国大厦的城市的每回合商业值收入增加50%。 造价:600盾。 好莱坞(科技:无线电) 演员的效果加倍。 造价:600盾。 删除大奇迹:普选权 4.新增小奇迹 民航局(科技:航空) 每个城市范围内有空港的城市中心增加商业值。有几个空港就增加几个商业值。(增加大家对航空这个科技的积极性啊,下面也有类似的操作) 删除小奇迹:克格勃 5.新增工人操作:建设驿站 驿站可以与开矿、灌溉相重叠。 消除驿站需要军队进行破坏设施操作。 6.修改规则: 单位通过铁路运输只能停留在驿站。在非驿站的铁路线上停留则视为公路运输。城市自带驿站效果。(计算方法是先运到最近的驿站,再从该驿站通过公路运输到目的地) 取消单位的空运操作。空运改为通过运输机的转场来运输。(原理和海运类似) 民主主义科技增加效果:移民不能在别国领土内移民。别国移民不能在本国领土内建城。(弱化战争中移民的作用) 7.修改单位: 减弱野战炮火力。 新增兵种: 运输机(科技:飞行) 运输力1 大型运输机(科技:航空)运输力2 现代运输机(科技:现代某科技)运输力3 登陆队(科技:装甲战舰)5,3,1 可直接从海上攻击(加强海防的重要性) 删除兵种:直升机 现在先写这么多。 忘记自我介绍了。目前20岁,玩文明3已经超过10年(从小学就开始玩),水平在皇帝级和半神级之间。准备退坑。退坑前想发一些自己对这个游戏的想法和改进的建议,请大家多多指教~
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