liangjian1223
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体验优秀数值很深:放不开的《放开那三国》,来自手游研发网 大家打开手游研发网进去看看,有很多数值策划文章,最近《放开那三国》成为了圈内关注的焦点,游戏在1月7日上架后排名就快速提升提升,10天的时间内冲进了App Store畅销榜的Top10,近几天还一度将同类产品《我叫MT》《全民英雄》拉下马来,堪称几个月来表现最好的三国题材手游。《放开那三国》是巴别时代推出的第二款手机游戏,此前巴别时代COO在接受手游网采访时就曾透露,根据越狱渠道的测试数据,《放开那三国》七日留存达到61%、两周留存达到36%,渠道方给出了S的评级。另外付费、在线情况也表现出色。另据巴别时代CEO赵暕称,从1月15日游戏限免开始,到2月15日的月流水达到6000万。而在26日安卓版上线后,收入预计还将进一步提升。 虽然《放开那三国》沿袭了《我叫MT》类型卡牌游戏的多数特点,但从几个细节上说,《放开那三国》显得更为精良。接下来手游网就对此稍作分析,供探讨交流。首先是题材受众群体更广,《三国》不愧是国民级的手游题材,《放开那三国》在不偏离三国故事主线的同时,进行二次创作,更有趣味性。在卡牌设计方面游戏也下了不少功夫,游戏收录了高达1352位三国人物,风格各具特点,表现精致。 其次是对待用户较为友好。作为一款F2P游戏,在体验前期消费点并不多,难度的增加比较缓慢,玩家可以在较长的一段不花钱的时间内深入体验游戏内容,带来所谓的满足感。这一点处理方式比较类似COC,可以在前期留住相当数量的用户。 第三是游戏在正式上线后,玩家熟悉并期待度较高的系统都已经出现,例如PVP系统,几次小更新后也没有明显的bug。而市场上许多手游相比之下上线都比较仓促,上线后体验不完善。《放开那三国》在做到快速上手的同时,随着游戏深入也会出现更多值得研究和深挖的东西(例如羁绊系统)。因此从整体上看,《放开那三国》体验是比较优秀的,游戏也没有明显的短板,成为积累用户,迎来爆发的重要原因。 第四是数值,《放开那三国》在游戏系统和数值设计精细,可玩点增加,且与各系统搭配合理,既给产品前期投放带来了大量空间,又给系统增加了核心追求点,深度消费空间很饱满。 第五是核心战斗,虽然看起来和MT类型的游戏都没太多区别,但《放开那三国》因为有着固定的攻击顺序,因此对于阵型排列的要求更高,策略性方面更强。而羁绊系统的加入也使得玩家再对游戏人物的搜集和搭配上需要做更深入的挖掘。随着卡牌类型手游的不断发展,要想在同类型、并具备高人气产品的产品占领的市场内脱颖而出并非易事,因此《放开那三国》能取得出色的成绩也更加令人关注。手游网认为,撇开产品的推广、营销等锦上添花的因素,总结来说,剩下的决定了《放开那三国》得以突围的大方向因素无非是两点,其一是表象,即体验优秀;其二是是内在,即数值很深,策略性更强。内外两方面在结合下就成为了吸引玩家的投入游戏,进而推动游戏取得成功的重要原因。颇值得开发者们学习和思考。
《粒子效果文字动画特效》--HTML5手机游戏源码下载 款基于HTML5 Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出粒子效果的文字动画,相当酷的动画效果。
《雷达扫描动画特效》--HTML5手机游戏源码下载 一款基于HTML5 Canvas的雷达扫描动画特效,canvas是HTML5特有的画布工具,我们可以在canvas上绘制任意元素,包括3D元素。今天分享的这款雷达扫描动画就是利用了canvas的灵活特性,利用js在canvas上绘制这些美丽的扫描线条。
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HTML 5 视频 许多时髦的网站都提供视频。HTML5 提供了展示视频的标准。 检测您的浏览器是否支持 HTML5 视频: Web 上的视频 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。 今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。 视频格式 当前,video 元素支持三种视频格式: 格式 IE Firefox Opera Chrome Safari Ogg No 3.5+ 10.5+ 5.0+ No MPEG 4 9.0+ No No 5.0+ 3.0+ WebM No 4.0+ 10.6+ 6.0+ No Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件 MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件 WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件 如何工作 如需在 HTML5 中显示视频,您所有需要的是: <video src="movie.ogg" controls="controls"></video> TIY control 属性供添加播放、暂停和音量控件。 包含宽度和高度属性也是不错的主意。 <video> 与 </video> 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的: 实例<video src="movie.ogg" width="320" height="240" controls="controls">Your browser does not support the video tag.</video> TIY 上面的例子使用一个 Ogg 文件,适用于Firefox、Opera 以及 Chrome 浏览器。 要确保适用于 Safari 浏览器,视频文件必须是 MPEG4 类型。 video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式: 实例<video width="320" height="240" controls="controls"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> <source src="movie.mp4" type="video/mp4">Your browser does not support the video tag.</video>
好吧 果然是好吧
cocos2d-x游戏视频教程-捕鱼达人 cocos2d-x 以捕鱼达人游戏进行案例详 本次视频全程以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2D-X来开发这样一款游戏。本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2D-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作, 精灵BatchNode处理, Zwoptex, TexturePacker工具使用, 游戏性能提升,Bezier曲线介绍, 多继承和代理等技术点。基本上覆盖了做游戏使用的主流技术和开发热点。 读者可以通过本项目入门并掌握使用Cocos2D-X的开发知识和中级技术。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.58player.com%2Fcourse-2277-1.html&urlrefer=0e776c02f10f8f46a92db44822c1a92a
新特性 HTML5 中的一些有趣的新特性: 用于绘画的 canvas 元素 用于媒介回放的 video 和 audio 元素 对本地离线存储的更好的支持 新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section 新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search 浏览器支持 最新版本的 Safari、Chrome、Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性。Internet Explorer 9 将支持某些 HTML5 特性。
HTML5 是如何起步的? HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果。 编者注:W3C 指 World Wide Web Consortium,万维网联盟。 编者注:WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group。 WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。 为 HTML5 建立的一些规则: 新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。 减少对外部插件的需求(比如 Flash) 更优秀的错误处理 更多取代脚本的标记 HTML5 应该独立于设备 开发进程应对公众透明
什么是 HTML5? HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。 HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。 HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。
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谈谈网络游戏的数值设计 任何人都能够做好数值 我们经常会谈论MMORPG数值策划的要求,甚至有时候把数值策划的位置定的非常之高,而且,现在游戏公司里的数值策划的学历也开始越来越高了。这是好事吗?当然!策划素质的提高当然是一件好事。但是有很多想要做数值的新人策划就开始迷茫了,我不是学数学专业的,我也不是研究生,那么我可以做游戏的数值吗?答案是可以的。还有另外一个问题,数值能做好吗?
如何用HTML5制作iPhone App 你在这一年中很受挫,我知道的。所有的object-c的开发者都有一段在iPhone上写程序的痛苦经历。你曾经想找一两篇iPhone开发的初级教程,但是它的C语言太难学了。
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