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PS4国行确认参加上海7月CCG 将携30余款预定中国发售游戏 PS4国行确认参加上海7月CCG中国国际动漫游戏博览会 将携30余款预定中国发售游戏 CCG Expo中国国际动漫游戏博览会官方确认,上海东方明珠索乐文化发展有限公司将于CCG Expo 2014中,展出30余款计划于中国发售的PlayStation 4与PlayStation Vita最新游戏作品。   据报道,PlayStation在华首秀确定于CCG Expo 2014。现场将有多款次世代PlayStation 4与PlayStation Vita最新游戏作品提供现场试玩。其中,有诸多尚未公开的游戏作品与PlayStation中文化游戏待公布。 CCG Expo 第十届中国国际动漫游戏博览会 2014将于7月10日至7月14日,在上海世博展览馆举办   CCG EXPO中国国际动漫游戏博览会,是由中华人民共和国文化部和上海市人民政府共同主办、上海市文化广播影视管理局、SMG上海东方传媒集团有限公司、上海广播电视台、上海文化广播影视集团有限公司和(上海)国家动漫游戏产业振兴基地共同承办的动漫游戏类综合展会,迄今为止已经成功举办了九届。   上海炫动汇展文化传播有限公司(以下简称:公司)于2011年成立,由SMG旗下上海炫动传播股份有限公司、(上海)国家动漫游戏产业振兴基地共同组建。   关于上海东方明珠索乐文化发展有限公司,是上海东方明珠集团与索尼中国签约在上海自贸区成立两家合资公司之一。PlayStation在华事业将由上海东方明珠索乐文化发展有限公司和索尼电脑娱乐(上海)有限公司分别负责。
PS4国行确认参加上海7月CCG 将携30余款预定中国发售游戏 PS4国行确认参加上海7月CCG中国国际动漫游戏博览会 将携30余款预定中国发售游戏 CCG Expo中国国际动漫游戏博览会官方确认,上海东方明珠索乐文化发展有限公司将于CCG Expo 2014中,展出30余款计划于中国发售的PlayStation 4与PlayStation Vita最新游戏作品。   据报道,PlayStation在华首秀确定于CCG Expo 2014。现场将有多款次世代PlayStation 4与PlayStation Vita最新游戏作品提供现场试玩。其中,有诸多尚未公开的游戏作品与PlayStation中文化游戏待公布。 CCG Expo 第十届中国国际动漫游戏博览会 2014将于7月10日至7月14日,在上海世博展览馆举办   CCG EXPO中国国际动漫游戏博览会,是由中华人民共和国文化部和上海市人民政府共同主办、上海市文化广播影视管理局、SMG上海东方传媒集团有限公司、上海广播电视台、上海文化广播影视集团有限公司和(上海)国家动漫游戏产业振兴基地共同承办的动漫游戏类综合展会,迄今为止已经成功举办了九届。   上海炫动汇展文化传播有限公司(以下简称:公司)于2011年成立,由SMG旗下上海炫动传播股份有限公司、(上海)国家动漫游戏产业振兴基地共同组建。   关于上海东方明珠索乐文化发展有限公司,是上海东方明珠集团与索尼中国签约在上海自贸区成立两家合资公司之一。PlayStation在华事业将由上海东方明珠索乐文化发展有限公司和索尼电脑娱乐(上海)有限公司分别负责。
复旦宣布确定曹操家族DNA 非夏侯家抱养 东方网记者杜丽华、陈珠还11月11日报道:复旦大学历史学和人类学联合课题组今天发布了关于曹操家族DNA研究最新成果。课题组经过三年研究,最终通过现代基因反推,再通过对曹操叔祖父曹鼎古DNA的比对,双重验证100%确定曹操家族DNA的Y染色体SNT突变类型为O2*-M268。   韩升,复旦大学历史系教授、中国魏晋南北朝史学会副会长,此次研究成果系韩升和复旦大学现代人类学教育部重点实验室李辉领衔的复旦大学历史学和人类学联合课题组共同发布。   样本超过1000例   2009年河南省安阳市对外宣称发现曹操墓,此消息一出,即引发社会各界争议。复旦大学人类遗传学实验室宣布,拟用DNA技术开展对曹操家族DNA研究。要把曹操后人与两千年的曹操进行“亲子鉴定”,锁定曹操DNA特性显得尤为重要。从2009年起,复旦大学在全国征集曹操后人,专家组在全国各地采集了79个曹姓家族的280名男性和446个包括夏侯、操等姓氏男性志愿者的静脉血样本,最终样本总量超过1000例。   与此同时,复旦大学历史学教授韩升通过对上海图书馆馆藏家谱等各种历史文献的搜集分析,找出曹操后代可能的线索,近三个月时间内,韩升对全国各地258个曹姓家谱做全面梳理研究,并与史书和地方志参照,找到曹氏迁徙的线索。经过复杂的Y染色体DNA全序列检测,最终发现其中6个家族属于O2*-M268的基因类型。这6支类型样本的祖先交汇点在1800年-2000年前,这正是曹操生活的年代。   曹操非曹参后人   在这次曹操家族DNA研究中,课题组还用同样的方法验证了汉代丞相曹参的家族基因与曹操的家族基因没有关系,从而证明曹操是曹参后人的说法有误。其次,民间传说,操姓是曹操后代避祸改姓而来,经过基因验证,这两个姓氏之间也没有明确的遗传关系。另外,研究还表明,现有的夏侯氏基因与曹操家族基因也不一致,因此,曹操从夏侯氏抱养的说法也不准确。   此次复旦大学课题组对曹操后代的追寻,第一次从基因层面验证许多同姓人群在千百年前确实是一家,而生命科学和历史学的跨学科合作也将有助于更多历史谜团的揭开。韩升表示,从事DNA研究是世界上第一次把遗传基因研究精确到家族,并且在没有古人检测样本的情况下,根据对后人的研究,推测出古代家族基因。在遗传学和历史学相关的理论、实验试剂,以及研究方法方面都有很多新的突破,对于相关学科的发展有很大推动作用。
转个关于oled屏幕的文章 1,首先是“傻棒子”三母猩的产品 “傻棒子”的OLED 和 SONY哥推出的没办法比了。 用过三星I9100的朋友一定都知道那个屏幕颜色非常的重。那是因为“三母猩”的 Super AMOLED(人家SONY用 “super”,这个傻“三母猩”也用“Super”,哎......),它强调尤其能增强颜色艳丽感的“绿色”部分所导致。 “三母猩”之前的Super AMOLED,它的技术能力解决不了 B(乃至R)的发光稳定性和寿命问题,那么在 OLED发光材料中最容易获取的是G发光材料,它目前最稳定、可靠,所以无奈之下,就将G像素和R、B像素进行2:1配比来使用,把 G作为主像素,因为G稳定,所以用更大的电流去驱动G,从而获得更大的亮度。而B、R分配比例少得多,这样就可以避重就轻的把 B、R的稳定性与寿命问题给回避掉了。 从根本来说,这是“三母猩”的OLED的缺陷,不是什么超级化“super”的技术。 OLED中,B(蓝色)发光材料的稳定性和寿命最难控制,原因很多。 另外,三种OLED发光材料的波长都不同,把它们做到 OLED面板里,每种波长的发光材料由于波长不同,使用相同的发光层,那么波长短的 G、B(尤其是波长最短的B)发光层,由于要迁就波长最长的R层,所以G、B由于发光层厚度过大,导致光波中含有无数的不必要的“杂质光学成分”。特别是波长最短的B,由于发射层过长,它所含有的无用光学成分最多,色纯度最差,由于含有过多的不必要光学成分,严重影响光效,所以要达到和G、R相同的亮度,必须使用更大的电流来驱动,这导致功耗和发热迅速堆积,这是影响 B发光材料具体面板应用寿命和稳定性的重要原因之一(当然还有其它原因,因为 B发光材料本来就难以提取)。 上面的原因实际最主要还不是影响寿命,最根本的是因为 B、G发射层厚度大,导致得传输路径中增加了大量的不必要光学成分,所以严重影响色纯度,这其实也是普通 OLED的颜色精度难以提高的原因。 至于后来“三母猩”的 Super AMOLED Plus修正了之前 Super AMOLED的缺陷,实际上也仅仅是做到了表面上的所谓“像素配比平衡”(也就是说它的RGB像素和普通排列方式做到了一致,没有再使用之前讨厌啦式的“绿色像素一个当两个用”的白痴办法),但像素配比平衡了(像素排列这个实际上是没有任何技术含量的最基础的东西),可实质性的 OLED面板中, RGB的均衡色纯度实质上并没有本质提高。 尤其是 B,其色纯度依然很低。 这就必须在最终产品颜色调整的时候,用人眼最敏感的“G” 来巧妙的调整,将 G的饱和度调高,让整个屏幕偏向“艳丽”的走向,去掩盖存在问题的 R、B(尤其是B)的色纯度问题。 其实说到底,这些都是“二B棒子”的自欺欺人的技术缺陷。还臭不要脸得给冠以“Super”(超级)的名称。实在是往自己脸上贴金! 去看看 SONY哥的:Super-Top-Emission 技术,什么才叫真正的“Super”!!!(不是用不入流的方法去掩盖技术上做不到和解决不了的缺陷,就可以自诩“Super” 的)。 2.LG的OLED就更不堪一击了 “癌了鸡”那个就更别提了,比“三母猩”的技术含量更低。 “癌了鸡”是彻底解决不了 R、B的可靠性、稳定性与寿命问题,所以用了更取巧的方法,用“白色”OLED发光层,覆盖:R、G、B的颜色过滤膜的方法,“美其名曰”:我也实现了全彩OLED(不过不是原装的,而是合成的) 这种由“白色OLED” + 彩色过滤膜的方法比“三母猩”的讨厌啦像素配比法的色纯度更低。 说句不好听的,白色OLED通过彩色过滤膜合成的全彩OLED,除了成本低、技术低、实现难度低的三低特点之外,在色纯度上还不如 LED背光的 LCD呢!!! 曾经论坛一位坛友说过 不知SONY 采用白光OLED还是三色OLED。在这里我可以告诉你 SONY 的OLED 全是三色OLED。白光OLED只有“癌了鸡”才会存在。 3.其余的IPS ASV 等等LCD面板就更不用提了,基本有点常识的人都知道 这完全是不同时代的东西,lcd是上个时代的。有人还拿SONY OLED 和这些比较的话就已经超出我的解释范围了。我以不知道要如何给他们扫盲。 最后强调普及一下SONY 自家原产 OLED的技术和产品。 SONY OLED总共上市过三个产品 BVM-E250(241万日元)、 BVM-F250(157万日元)这两个满足条件最为苛刻的广播监视器。最近推出的 PVM-2551MD。 SONY推出的这个:PVM-2551MD也不是给普通人用的。 而是面向专业领域滴!(只不过可以充当“视频监视”、“桌面显示”双用途而已)。目前的 OLED面板量产化技术,还只有 SONY的Super Top Emission OLED面板达到了:独立RGB 10Bit 1024级灰阶(10.7亿色规格) 。其它所有厂家都还只能量产 8Bit,256级灰阶的 1677万色的产品。
转个关于oled屏幕的 1,首先是“傻棒子”三母猩的产品 “傻棒子”的OLED 和 SONY哥推出的没办法比了。 用过三星I9100的朋友一定都知道那个屏幕颜色非常的重。那是因为“三母猩”的 Super AMOLED(人家SONY用 “super”,这个傻“三母猩”也用“Super”,哎......),它强调尤其能增强颜色艳丽感的“绿色”部分所导致。 “三母猩”之前的Super AMOLED,它的技术能力解决不了 B(乃至R)的发光稳定性和寿命问题,那么在 OLED发光材料中最容易获取的是G发光材料,它目前最稳定、可靠,所以无奈之下,就将G像素和R、B像素进行2:1配比来使用,把 G作为主像素,因为G稳定,所以用更大的电流去驱动G,从而获得更大的亮度。而B、R分配比例少得多,这样就可以避重就轻的把 B、R的稳定性与寿命问题给回避掉了。 从根本来说,这是“三母猩”的OLED的缺陷,不是什么超级化“super”的技术。 OLED中,B(蓝色)发光材料的稳定性和寿命最难控制,原因很多。 另外,三种OLED发光材料的波长都不同,把它们做到 OLED面板里,每种波长的发光材料由于波长不同,使用相同的发光层,那么波长短的 G、B(尤其是波长最短的B)发光层,由于要迁就波长最长的R层,所以G、B由于发光层厚度过大,导致光波中含有无数的不必要的“杂质光学成分”。特别是波长最短的B,由于发射层过长,它所含有的无用光学成分最多,色纯度最差,由于含有过多的不必要光学成分,严重影响光效,所以要达到和G、R相同的亮度,必须使用更大的电流来驱动,这导致功耗和发热迅速堆积,这是影响 B发光材料具体面板应用寿命和稳定性的重要原因之一(当然还有其它原因,因为 B发光材料本来就难以提取)。 上面的原因实际最主要还不是影响寿命,最根本的是因为 B、G发射层厚度大,导致得传输路径中增加了大量的不必要光学成分,所以严重影响色纯度,这其实也是普通 OLED的颜色精度难以提高的原因。 至于后来“三母猩”的 Super AMOLED Plus修正了之前 Super AMOLED的缺陷,实际上也仅仅是做到了表面上的所谓“像素配比平衡”(也就是说它的RGB像素和普通排列方式做到了一致,没有再使用之前讨厌啦式的“绿色像素一个当两个用”的白痴办法),但像素配比平衡了(像素排列这个实际上是没有任何技术含量的最基础的东西),可实质性的 OLED面板中, RGB的均衡色纯度实质上并没有本质提高。 尤其是 B,其色纯度依然很低。 这就必须在最终产品颜色调整的时候,用人眼最敏感的“G” 来巧妙的调整,将 G的饱和度调高,让整个屏幕偏向“艳丽”的走向,去掩盖存在问题的 R、B(尤其是B)的色纯度问题。 其实说到底,这些都是“二B棒子”的自欺欺人的技术缺陷。还臭不要脸得给冠以“Super”(超级)的名称。实在是往自己脸上贴金! 去看看 SONY哥的:Super-Top-Emission 技术,什么才叫真正的“Super”!!!(不是用不入流的方法去掩盖技术上做不到和解决不了的缺陷,就可以自诩“Super” 的)。 2.LG的OLED就更不堪一击了 “癌了鸡”那个就更别提了,比“三母猩”的技术含量更低。 “癌了鸡”是彻底解决不了 R、B的可靠性、稳定性与寿命问题,所以用了更取巧的方法,用“白色”OLED发光层,覆盖:R、G、B的颜色过滤膜的方法,“美其名曰”:我也实现了全彩OLED(不过不是原装的,而是合成的) 这种由“白色OLED” + 彩色过滤膜的方法比“三母猩”的讨厌啦像素配比法的色纯度更低。 说句不好听的,白色OLED通过彩色过滤膜合成的全彩OLED,除了成本低、技术低、实现难度低的三低特点之外,在色纯度上还不如 LED背光的 LCD呢!!! 曾经论坛一位坛友说过 不知SONY 采用白光OLED还是三色OLED。在这里我可以告诉你 SONY 的OLED 全是三色OLED。白光OLED只有“癌了鸡”才会存在。 3.其余的IPS ASV 等等LCD面板就更不用提了,基本有点常识的人都知道 这完全是不同时代的东西,lcd是上个时代的。有人还拿SONY OLED 和这些比较的话就已经超出我的解释范围了。我以不知道要如何给他们扫盲。 最后强调普及一下SONY 自家原产 OLED的技术和产品。 SONY OLED总共上市过三个产品 BVM-E250(241万日元)、 BVM-F250(157万日元)这两个满足条件最为苛刻的广播监视器。最近推出的 PVM-2551MD。 SONY推出的这个:PVM-2551MD也不是给普通人用的。 而是面向专业领域滴!(只不过可以充当“视频监视”、“桌面显示”双用途而已)。目前的 OLED面板量产化技术,还只有 SONY的Super Top Emission OLED面板达到了:独立RGB 10Bit 1024级灰阶(10.7亿色规格) 。其它所有厂家都还只能量产 8Bit,256级灰阶的 1677万色的产品。
传one sony 名为xperia i1,装载BIONZ移动图像引擎 代号“Honami”的索尼新机最近传闻颇多,尤其是传言该机将会采用索尼自家的1/1.6英寸Exmor RS堆栈式传感器的消息更是吸引了不少眼球的关注。而现在,来自著名的esato论坛的消息披露称,“Honami”将会正式命名为索尼Xperia i1,在今年9-10月份在美国发布。 正式命名Xperia i1 对于此次传出的索尼Xperia i1这个名称,很显然与此前索尼智能手机的命名规则完全不同,似乎在一定程度上体现了索尼对于这款新机的重视程度。而在此前也有消息称索尼为了更好的推广这款所谓的“One Sony”战略机型,将会效仿三星GALAXY S系列的做法,将在Xperia旗下专门推出一个子品牌进行销售。 因此,尽管现在还不能确定i1是不是这款手机最终的正式名称,但Xperia i1的出现似乎还是与此前的传闻比较吻合。同时如果索尼真的将“i”作为“One Sony”旗舰机型的品牌的话,那么确实要比现在索尼手机较为杂乱的名称更加便于用户记忆。 装载BIONZ移动图像引擎 不仅如此,为了突出这款One Sony新机的拍照功能,索尼除了会为该机装载1/1.6英寸的超大传感器之外,其还将配备BIONZ移动图像处理芯片,并且据称该芯片将为索尼独家使用,要到两年后才会对其他厂商发售。 同时过去的传闻还显示索尼Xperia i1将可能内置2000万像素摄像头,并且在拍照功能上将会达到顶级水准。不仅拥有Xenon氙气闪光灯和双LED补光灯,而且还可能采用Cyber-shot G玻璃镜头。结合采用全新的图像处理算法,以求带来更出色的照片效果。 骁龙800处理器 索尼Xperia i1还会装载5英寸FHD全高清触控屏,并融合了索尼的Walkman技术。拥有独立音频处理芯片。同时索尼还会为该机还将搭载主频1.7GHz(另传2.3Ghz)的高通的骁龙800四核处理器和2GB内存,而其的内置的电池容量还将升级至3000mAh左右。 尽管拥有强悍的功能,但索尼Xperia i1的外形尺寸大小与索尼Xperia Z比较接近,同样采用了双面玻璃设计,甚至机身厚度也仅在8mm左右,但在摄像头会比过去大一圈,甚至被索尼内部员工称为“大眼睛”。 同时据传Xperia i1防尘防水性能将超过xperia z,达到IP55/IP58。 不过,在具体发布时间方面,此前曝出的消息是这款索尼智能旗舰将由联通率先推出,首批数量仅为14万部,而国际版本则要到八月或是九月才会正式登场。
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