乌衣侍 乌衣侍
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关于完美叠加的减速,我只能说你们的世界观出问题了 总有人说不能完美叠加,不然到了100%怎么办120%怎么办,这样理解的人,肯定玩多了暴雪的游戏,最少也是龙与地下城概念的西方游戏,怀着一种狐狸追不上乌龟的西方特有的游戏世界观,认为护甲就是1点减伤到94%,两点减少到94%*(100%-6%)总之就是不能到减伤100%到了就是错误的,就是不科学的,完全不经过自己头脑的思考,完全是一种基于世界观的惯性思维。其实这种思维完全是为了游戏的娱乐与平衡性存在的,如果你把这个当成真理,当成自己的世界观,那么你就是一把沙子砸死血牛的潜意识支持者。 所以,减速没有什么不可以完美叠加的,锯一条腿叠加到锯两条腿就是100%减速(不考虑用手爬)而锯一条腿甚至不是50%减速,单腿蹦要比双腿走慢一倍以上,所以是60%-80%减速。听到这里DND世界观要咆哮了,60%-80%的减速叠加两次怎么可以到100%?怎么可以超过100%?错了!错了!错了!其实没有错,只不过是量变变成了质变,从缺损变成了完全消失。这一点华夏传统世界观就给出了他的解释,100%减速=定身术!从缓慢到不能动的质变,而不是无尽的迟缓。这时候原来的量变就没有用了,就好比受伤到死的质变,你再打也没有了,杀伤这个量变成了无意义的鞭尸。减速过了100%就是定身,你再减速也没有用了,他就是不动。 所以说减速没什么不能完美叠加的,斯塔洛把SY冻成冰块Sy不能动了,那就是100%减速,而冻上半身和冻下半身难道就不是减速的完美叠加?
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