素质体现在这里
丿饕餮丶盛宴
私信全是片总所以平时不看.私信后请另行告知
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这个房间为什么是暗的? 其他房间都是正常亮度,只有这个房间是矿层风格的暗室。是什么新特性吗?
一雷杀四士
摄像镜头方块使用简介 持续时间:摄像机从触发到结束的时间,仅可与<淡入>、<淡出>组合 移镜速度+结束坐标:摄像机作为<起始坐标>向<结束坐标>移动,其移动速度为<移镜速度>。 你可以理解为开启了幽灵模式和拍摄模式的玩家仅使用方向键从<起始坐标>向<结束坐标>移动,并且速度被锁定为<移镜速度> 摇镜速度+镜头起始坐标+镜头结束坐标:摄像机触发后,视角会看向<镜头起始坐标>,然后根据<摇镜速度>看向<镜头结束坐标> 你可以理解为开启了拍摄模式的玩家仅使用鼠标从<镜头起始坐标>向<镜头结束坐标>观看 tip:<摇镜速度>是平均值,实际使用时镜头速度是递减的 tip:镜头路径固定选择最短路线,如果您要摄像机 向左旋转 至<镜头起始坐标>后方某处,请确保 向左看 是最短路线 警告:如果<镜头起始坐标> 与 摄像机方块坐标 相等,初始视角会变为正上方 警告:不要试图让一个未移镜的摄像机镜头看向 正后方的坐标 这会使摄像机什么也不做淡入持续时间+淡入颜色:摄像机触发时,全屏幕填充一个不透明的背景,透明度会根据<淡入持续时间>持续缩减 淡出持续时间+淡出颜色:摄像机触发(<持续时间> - <淡出持续时间>)秒后,全屏幕填充一个半透明的背景,透明度会根据<淡出持续时间>持续增加 tip:如果 (<淡入持续时间> + <淡出持续时间>) 大于 <持续时间>。则<持续时间>会强制变更为前者的和 震动强度+震动延迟+震动持续时间:在摄像机触发<震动延迟>秒后,产生一次震动。其强度为<震动强度>,震动持续<震动持续时间>秒 玩家无敌:开启后玩家在<持续时间>期间无敌,中断摄像机的同时中断无敌 tip:玩家无敌期间如果触碰到会使玩家瞬间死亡的伤害装置或死亡方块,则会传送至一个可用的复活位 tip:玩家无敌期间如果掉入地底,则会在无敌结束后立即死亡
主攻lua。不懂就问 lua只能在<缔造者-游戏模式>使用,问其他模式的我直接装看不见 只提供解决思路或伪码,完整代码自己动手,0基础的可以简单入门。负基础的不建议尝试 问题尽量描述完整。如果问<能否实现X功能>我只会回答能或不能 所有关于游戏机制的内容均为推测得出的,不保证准确度。因为我没看过解释器源码 不出售代码或进行相关有偿服务,因为到目前为止这个游戏的lua内容不值得付出超过1毛钱
弹丸论破2 一千万步达成
付费可见测试[100t-bean]
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