止于薄凉 相见丶想念
阻碍人类进步的不是质疑与辩解,而是傲慢与偏见。
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应该是目前ZA排位的版本答案 配队思路: 众所周知,Za的伤害计算规则发生了改变,且在ZA极其特殊的战斗规则下,所有宝可梦的努力值都放弃了速度而选择拉HP,导致所有宝可梦的耐久都得到了大幅度的提高(我相信很多人也遇到过四倍弱冰的地龙能够吃下一发本系冰冻光束红血不死) 通过几天的摸索,我认为ZA排位的版本答案一定是高威力本系+AOE两种条件都符合的技能,且这种技能不能像暴风雪一样施法动作过慢,不然很容易被远处的十万伏特K头。而答案呼之欲出——热风。威力95附带AOE,且能够很好的针对到环境里面比较热门的龙头地鼠/巨金怪/盔甲鸟。因此直接带上了Za最好的热风使用者——水晶灯火幽灵。拥有145高特工种族值的同时能够学会冥想增伤,配合生命宝珠,经常在对方两只宝可梦进入红血时热风拿走两个人头。 ZA的mega动画过长浪费时间,所以最好的方式就是不带Mega mega的无敌在我看来没有什么意义,因为你打不过Mega之后依然打不过,不会因为种族值的提高有任何质变,且非常的浪费你的Mega能量,导致你后面的宝可梦可能无法使用加强招式。 第二只宝可梦一开始选择的是巨金怪由于不携带Mega石所以我更希望能够使用一些高增伤的道具,一般宝石大爆炸完美符合我的条件,但是在使用时体验感很差。巨金怪释放的太慢了:他需要一步步走到战斗中心,躲过超级AOE地震之后,祈祷对方没有幽灵/刚属性联防才能炸出来,且你可能还需要送一个巨金怪的人头给对面。体验感很差。因此果断放弃巨金怪,选择了同样能够携带一般宝石的破坏死光老翁龙。冥想破坏死光一般宝石搭配上135特攻种族值的老翁龙力度是十分夸张的。非抵抗的情况下基本可以一确环境里大部分没开墙的宝可梦。超远距离AOE可以很好的规避破坏死光无法动弹的负作用同时一招拿两个人头(缺点就是破坏死光很容易被柱子挡,使用的时候要注意)技能池里拥有十万伏特,可以很好的针对抵抗一般的盔甲鸟。 在确定了这两只核心宝可梦之后,第三只宝可梦其实是显而易见的——这两只宝可梦全都打不过环境超级霸主:地龙,所以我一定需要一个能够硬抗地龙的存在。这个位置我试过冰岩怪/盔甲鸟甚至是冰伊布,说实话效果都一般,没有达到预期。而第二赛季X鹿解禁很好的解决了地龙这个问题。 顺便一提,我认为目前主流讨论的开墙电龙/泥头车的强度都不行。首先是泥头车,属性就非常差。岩石属性进不但攻面打目前的主流环境非常吃亏(基本只能克制火飞)防守端也稀巴烂(弱地冰龙钢妖,基本把主流属性全部弱完了)双刃头槌非常非常容易空,冲进去只要没有造成人头击杀,以他的耐久几乎等于白给。想速拿奖励低段位用其实还不错,但是强度肯定是不够的。其次是开墙电龙,等你在那开双墙+充电完之后别人已经完成击杀了,电龙除了能打四倍克制的暴飞龙之外没有任何的力度,纯粹是刮痧师傅。你是希望电龙开完墙换人废掉还是希望老翁龙破坏死光定点秒一个拿到人头再换呢? 先写这么多吧
【粉楼】自研卡组,比较适合当前环境 前言:这套卡组不适合新手。基于当前天梯环境下楼主自己研发的卡组,胜率与稳定性都挺不错,分享出来给大家。当前环境主要分为两套:以孔雀为首,带云外镜,组成新版狼鸩,或搭配妖刀两面佛的快攻队伍,以茨木为核心 搭配钢狗,胡桃等式神组成的茨木队,杂糅着占卜,清玲等其他系队伍。综合考虑组成的这一套粉楼。 实际上粉婆婆、荒川之主、蜃气楼这三个式神的搭配其实有不少玩家已经组建出来了,我看到四号位有带蜘蛛,狸猫的,但是效果并没有预期这么好。当前版本由于环境降速,卡组节奏更加强调后期,让我想到了紫色系三勾真神之一——星熊童子 星熊童子这个式神优缺点都极其明显的。拥有一勾快攻噩梦形态,暴力禁止,以及优秀的被动自带破甲,能够为队伍带来场面压制力。一勾瞬发可以用来配合被动进行切后,进入三勾,离间配合酒碗的combo让对手痛不欲生,极大的延长了对局时间。缺点也十分的明显——二勾过于弱势,星熊在整个二勾阶段基本查无此人,且没有手段针对慢速卡组(如入夜,幻境)。在这个强调三勾的版本,我认为星熊童子是很有潜力的一个式神。他比较克制当前最热门的式神茨木,对快攻队伍也有一定的表现。 带卡方面,吞噬我带着玩的(可以替换)其他卡的话,星熊觉醒和其中一张万阵破可以考虑换掉(楼的形态和另一张众矢之的),其他的卡就不建议替换了。 致胜方面,三勾一可以启动楼配合万阵破,三勾二启动粉婆婆打6回6紫岩之力投射斩杀,在楼被解掉的情况下启动备选方案:星熊离间配合敌在酒碗处。后期配合粉婆婆的瞬发战场,荒川觉醒晕脸,星熊激怒一脚一脚踹来致胜。(确实慢了就是) 卡组运营方面,优先找荒川和粉婆婆的形态,二勾荒川形态配合楼的青岚之力配合荒川的切后/过牌。粉婆婆形态提供投射伤害与战场,且让对面做选择,3-3的粉盒如果不及时处理会越来越大,处理了就势必要耗费资源或者式神的生命。不需要害怕对方切后,他想切让他切,我们的致胜在三勾,二勾仅仅只是为三勾打基础而已。楼,粉婆婆,荒川,三个式神的配合非常多,玩几把熟悉一下大概就都懂了。 对阵优劣势:打茨木与快攻的胜率很不错,面对过牌孟婆等可能更依靠粉婆婆形态叠粉盒致胜。打精华队更看手法,二勾把对面粉婆婆解了然后启动自己的粉婆婆压死对面是最好的。打入夜的胜率偏低,主要还是紫入夜丑时之女的撕牌以及二勾形态与切后的上手问题。打幻境胜率也偏低,主要是龙首的AOE和胡桃的惊天地能够有效的克制粉楼,让粉婆婆二勾形态叠加粉盒没有那么强,且没有能够打脸的手段。 感兴趣的话可以自己试试 胜率有保障 我个人已经试了非常多盘,胜率等各方面我都挺满意的。顺带一提可能有人觉得三勾牌过多,实际上不用担心。本身卡组的过牌量是够的。荒川形态在手,有楼和荒川的多重占卜,可以很好的优化手牌节奏。且婆婆的三勾是可以当一勾牌来使用的,个人使用下来基本很少出现卡手的情况。
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