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切嗣,出来挨打 切嗣的起源弹的复制品被拿来对付队长了
到底哪个sb策划把新手时期下兵规则干掉的? 这游戏最初新手期是可以下兵100%回预备兵。直到S6突然把这个设定去掉的。S7也是回80%资源。上个赛季开荒我就被坑了一下,这个赛季我又被坑到了。官方没一点危机意识吗?市面上类率土游戏越来越多,你却在这边恶心玩家是巴不得玩家退坑?
原来王哈也能复数召唤啊!咕哒打算把第六章和第七章的王哈都召过来
对面三射手,1妲己,1赵云组合。开场我对线两个射手(我们游走挂机了)。所以全力出物防,等到中期发现对面三射手都是渣渣,但是那个妲己神装秒人了,虽然立刻补了个魔抗,但是还在被秒。最后被打击杀光,被推平
总觉得剑阿福的图给人的感觉阿福变成无口美女了
讨论一下快速开关战术的优势与劣势。三国志玩到了6S了。相信很 讨论一下快速开关战术的优势与劣势。 三国志玩到了6S了。相信很多玩家都见过各种各样的战术体系。 有些指挥官喜欢按部就班打城刷加成,等确定团队实力后再挑战关卡。 而有些指挥官喜欢上来就集结所有可集结的力量强行破关,链接其他州。 这边想要讨论的就是,强行破关到底是好是坏。 当然,破关也有三种不同的方向,进入资源州、进入敌对州、开通与盟友州的通道。 其中打开资源州路口应该是现今为止最合适的强行破关策略。毕竟尚未交战时,将路铺到对手的资源州入口处,再以城池堵路能让自己获得大大的先手,虽然强行破关有风险,但是确实的获得优势。 其次,如果是早日打通向敌对州的关口这个策略。如果是剧本1,将可以进可攻入敌方州,早早开战。退可保证对手无法轻易威胁到自己。如果是剧本2的话作用只剩保证入口掌控在自己手上了。 最后就是打通盟友州的出入口这个选择。说实话,这个策略,除非是两个州能够合作无间,保证指挥统一到三四个盟可以同时发力,否则这个关卡提早打通个人认为毫无意义,还浪费了打城的时间,让己方在时间上落后对方。 不知道大家是怎么看待这种强攻关卡的策略的呢?
微12服流水账贴(重发版) 首先,12服虽然还未完成攻克洛阳。但是基本上霸业尘埃落定。 其次,个人并不是以史官的身份发贴,而是以平民玩家个人视角发的流水账贴 最后,由于不是特别活跃的玩家,因此某些部分可能有所偏差。同时有很强的个人观点在里边,有什么不对的地方,希望大家提出来。我是坚决不改的!!不服你来打我!!
鸿图之下 12 服流水账贴 首先,12服虽然还未完成攻克洛阳。但是基本上霸业尘埃落定。 其次,个人并不是以史官的身份发的流水账贴,而是以平民玩家个人视角发贴 最后,由于不是特别活跃的玩家,因此某些部分可能有所偏差。同时有很强的个人推测在里边,有什么不对的敌方,你们来打我啊!
最近重温一下七龙珠,到这里发现了个奇怪的设置。此时的孙悟空只有300左右战斗力,而拉迪斯是1200上下。那巴估计得6000-7000,贝吉塔是18000。他们这个战斗力等级下,最初只有300多战斗力的悟空到底有什么意义?为什么拉迪斯千里迢迢跑过来回收悟空呢
大家是否跟我有同样的感觉? S5赛季后,满血胜利或满血失败的概率变高了。 要么你的队伍完全放不出技能,要么对面只会普攻。 我觉得策划们用了新算法,但是没测好,导致游戏中的战法释放概率出了问题。
我发现这游戏官方根本没想看玩家吐槽 官方网站的论坛中居然没有建议版面。 是策划觉得自己做的已经完美了??
为什么到求婚这一步骤就卡住了? 目标是仓井 前面任务都完成了,出来求婚按钮了 也买了绿玉指环和金条房 但是点了求婚显示条件不满足。 为什么啊? 另外,我在华山那边有个茅草屋,在新手村买了金条房。现在田地暂时在华山
聂采臣到底是男是女? 为什么我男号跑到竹林喝酒,总是遇到聂采臣?
当看到巨大的风力发电机就在城区,让我觉得这就像是现实版的学园都市
当看到巨大的风力发电机就在城区,让我觉得这就像是现实版的学园都市
受不了被凌辱,我选择了上吊 刷随机任务总是出恶人攻打村子,结果自己还打不过。最终,第四次刷新时受不了这种凌辱的我选择了上吊。可喜可贺
偷东西的技能去哪儿学啊? 如题,是叫妙手空空?
墙上的文字提示看不懂,怎么才能看得懂?我在花钱读书写字到70 墙上的文字提示看不懂,怎么才能看得懂? 我在花钱读书写字到70了
十缺一,其他编号最多的四个了…
恶人围攻平安镇事件出了好几次,但是我始终打不过任何一个。这些人实力是跟着我走的吗?
这游戏也太真实了吧……做悬赏版的任务,打个酒肉和尚没打过,居 这游戏也太真实了吧……做悬赏版的任务,打个酒肉和尚没打过,居然扣了我2万钱
玩着玩着发现变16岁了 这游戏年龄是怎么长的啊?? 刚开始是13岁,随后看过几次一直没变化,本以为是剧情推进年龄,现在看来也不是啊
萌新在读书写字中,这个好贵啊。100级能到头吗?
大家好,我是萌新,询问一下新手村燕小七的任务 我看到提示说这个任务的敌人是根据我自己的属性刷的,因此建议我把攻击,轻功,内功平均升级。 我基本系列和吐纳都50级,结果完全打不过。这个得什么实力才能打啊
特朗普恐怕是精神病。美国国民蠢到让精神病当总统,也是呵呵了 特朗普恐怕是精神病。美国国民蠢到让精神病当总统,也是呵呵了
关于九宫八卦的问题 九宫八卦是站在城上面防守的人就会有效还是必须得同一个盟的盟友才有效呢?
萌新问个问题 华夏吕是S1赛季就有的队形 问题是,这个配置是吕布,夏侯渊,华佗?还是吕布,夏侯惇,华佗??
莱奥天至今为止的表现都很无敌。那么莱奥天有没有实力干掉这个世 莱奥天至今为止的表现都很无敌。那么莱奥天有没有实力干掉这个世界中的龙呢?(国王选拔的女人要成为龙之巫女,与龙定下契约的设定应该还存在吧?) 如果莱奥天能干掉龙,那他为什么不去干掉龙呢?如果莱奥天干不掉龙的话,这个龙在世界观中又是什么等级的实力呢?
侠客军倒地是强是弱? 现在论坛里有两种论调。 正规军玩家基本都是喊,侠客军强 有一些侠客军玩家喊,侠客军很弱 为什么会出现两种不同的声音呢?真的是玩家在为自己所属的阵营说话导致的两个极端吗?? 我认为,并非如此。 正规军喊侠客军强,是因为正规军玩家不断的要跟侠客军玩家对战。被他打败的自然是打飞后不会在正规军玩家几亿里留下什么。然而,如果是没能打败的呢??被匪抢了附近所有的地,被匪破城,被匪骑上城头驻守。正规军连门都出不了了。正规军当然会记住这种事,然后说侠客军好强! 那么,侠客军喊自己弱是怎么回事呢??一个满资源落草的侠客军,如果连续败了4回,基本上就空资源了。如果落点不好,连可以抢的5级田都不多的话,侠客军就会变得很**。想要资源就得去抢,但是没兵,想要兵就得要有资源,但是没资源,想要那到资源就得出去抢劫。死循环。结果,这些侠客们看来,侠客军弱爆了! 从上述可以看出。 认为侠客军强的正规军是因为遇到了比自己强的侠客军,把自己踩死了。 认为侠客军弱的侠客军是因为根本打不过任何正规军,导致自己的资源一直空着,所以就会产生侠客军好弱的结论。 实际上,侠客军这种规则已经决定了侠客军的大佬无人能挡,而侠客军的小弟完全没法游戏下去。这就是当下的问题所在。 我只能说,出现这种情况,其实是策划的锅,他们根本没想好侠客军的生态,只是拍脑袋搞了一个出来,结果就是正规军的大佬也好,平民也好,都被打的恶心了,侠客军中的平民玩家也被打恶心了。唯一收益的是侠客军的大佬。然而?侠客军的大佬能有几个呢??
今天开个新贴,无事转转各个区,看看大家都状况。第一个是S20 今天开个新贴,无事转转各个区,看看大家都状况。 第一个是S2001区。 这个区域名来看,应该是第一个开启的区。进去后发现虽然司隶已经有盟进驻,但是洛阳尚未拿下。进入司隶的轩辕盟似乎也有点力不从心的味道。 匪徒这边,在边缘州占领了大量的小城(3-6级)。江汉很安静,但是关中这边的京兆君,除了长安以外,全被匪站了,应该说明,匪是打算从壶关进入吧。 另外,虽然临近还在正规军手里,但是附近却全是黑地,一直延伸到风陵渡。恐怕此处也是匪准备强攻的地方。 总体而言,匪入司隶应该只是时间问题。
完全不懂为什么败的这么惨。三回合被灭了。就因为他是赵云我是关羽吗?
做个沙盘推演 假设:有正规军A和侠客军B 他们俩实力相当,都是满红5队,配置都是最好的 为了避免被各种技能概率干扰到,我们就默认判定,双方对战必然是平手收场,各死15000兵。 OK,现在B大佬推进到离A大佬不远处,迁城,造4个帐篷。准备好与A大佬拼命。 A大佬在老家附近也有4个帐篷,所以,把部队分到了4个帐篷中各1个,主城1个。 现在,双方开战! 双方第一回合,5队全平,各自回家开始补兵。 由于官方刚砍了侠客军在帐篷中补兵速度加成。因此,侠客军大佬只能在木寨中补兵速度获得40%加成。 结果就是,当正规军大佬A的部队补到60%时,侠客军大佬B的主力出门了。 既然有队伍能动,侠客军大佬的选择肯定是拆帐篷。毕竟,等于是砍了对面一个补兵线。 此时,A大佬要怎么办?用60%部队迎战吗??我们知道这个游戏满兵打半兵,自己有很大可能只死一点点,因为这游戏兵力会跟攻击力挂钩。 OK,为了避免各种外来因素干扰,我们就当战斗是1:1吧。A大佬带60%兵出来迎战,打B大佬100%兵,结果,B大佬剩余40%兵,A大佬全灭。A大佬只能再调一个60%出来打B大佬。最终,A大佬以剩20%兵的结果,终于打退了B大佬的主力。 然后……等B大佬的4个100%出来的时,A大佬只有3个100%和1个20%可以迎战了。结局不言而喻……A大佬肯定要被拆帐篷,最终只能龟缩到城里边依靠九宫八股希望能多顶一会。
这游戏策划改东西都没公告的吗?我们是不是在玩三国志战略版删档测试服啊?正式服有这么乱来的?
官方要不要干脆删了侠客军?? 14号刚削了一把侠客军。结果,正规军玩家还是觉得太强,侠客军玩家觉得自己太弱,两边都在喊着要退坑。官方这还真是两边得罪光了。 要我说,官方干脆删了侠客军一劳永逸不是更好吗??然后把所有侠客军的城市,武将,装备,资源之类的数据全部保存。并给他们一次选择州重新落地的机会。 如此一来,不知道是不是两边玩家都可以接受了呢??官方要不要考虑一下?
新版本上线,游击军闹我心里有预期,只是这个闹的方向…… 新版本改了4个游击军相关的东西 主体:正规军打游击军有铜币了 辅助: 1.站黑地有初始资源拿了 2.帐篷的40%募兵没了 3.仓库上限了。 本以为,游击军主要炮轰的核心是辅助第二条和第三条。毕竟,没了帐篷募兵,游击军的募兵速度一落千丈。仓库上限后,游击军再也不能不升仓库的情况下爆仓收集资源了。 结果呢……一堆人在那边纠结正规军拿到铜币了?? 正规军拿到铜币跟你们游击军有毛关系??又不是抢了你们的铜币,只是无中生有获得了铜币而已。完全没削弱你们。你们到底在那边叫啥?
要不,我们这些不喜欢游击军的,一起拒绝充值? 不知道能不能做到? 不过,可能困难吧。毕竟,很多大佬不上论坛。而且中国人出名的不团结
个人觉得正规军玩家最大的落差原因 一楼喂度娘
游击军要被削了,但是……玩家会满意吗? 首先,我贴一下这次的改动公告。然后在下面一条一条分析一下。 2.调整了游击军对资源地的指令规则; ①调整“入侵”指令: 调整前:游击军可以对非战乱状态且归属于非游击军玩家的资源地发起入侵指令,战胜守军并读条5分钟后,该游击军可以并获得该土地20小时的资源产量,并获得该土地归属权,土地进入24小时战乱状态。 调整后:游击军可以对非战乱状态且归属于非游击军玩家的资源地发起入侵指令,战胜守军并读条5分钟后,该游击军可以并获得该土地20小时的资源产量,但该土地归属权不变,不可连地,土地进入24小时战乱状态。 ②增加“攻占”指令: 游击军可以对归属于非游击军玩家的资源地发起攻占指令,战胜守军并读条5分钟后,该游击军获得土地归属权,并可以连地但不以获得该土地资源,土地进入24小时战乱状态。 3.调整了高级建筑(造币厂、工坊、虎帐、仓库、乐府)战乱状态,游击军掠夺高级建筑并获取资源后,高级资源地处于战乱状态,但非游击军建筑效果保留。 4.调整了游击军攻打码头的规则 现在码头被已加入军势的游击军攻打且耐久降为0后,会进入24小时战乱状态并可以供所有游击军连地,同时码头归属将发生以下变化: ①若码头被游击军攻占前无归属,则攻占后归属该游击军军势; ②若码头被游击军攻占前有归属,则攻占后归属不变; (未加入军势的游击军无法使码头进入战乱状态) 5.调整了游击军私聊限制,现在游击军被驱逐后,私聊功能不受势力值限制。 6.调整了排行榜信息,游击军功能解锁后,增加游击军军势排行榜。 7.游击军数值平衡性调整: ①单次入侵高级建筑的收益略微降低,高级建筑的战乱时间从48小时调整为24小时(已处于战乱状态的剩余时间不变); ②游击军主城的耐久降低50%; ③游击军被驱逐或再次起兵时,4种资源各最大保留100万;
对流浪军的一点想法 贴吧也好,官网也好,对流浪军几乎都是谩骂。可见只要积极进行游戏的玩家,确实有很大一部分玩家对流浪军玩法是厌恶的。虽然这个玩法是率土搞出来的,并且相对来说也存在了一段时间。但是不知道官方是否仔细考虑过,这东西,是否导致很多率土玩家搬到你们这游戏呢?重视一下玩家的怨念吧。 接下来,说一下我认为可以考虑调整的方向。 1.流浪军最好别影响到各大公会的正面作战进度。现阶段,一旦老家产生流浪军,很多人不得不尽快回家把流浪军打飞。这严重影响了正常的对战流程,进而给玩家及糟糕的体验。因此,修改方向建议改成,游击军是掠夺资源田,而不是占领资源田。游击军可以对资源田进行一次掠夺,掠夺的效果为N小时的产出资源,被掠夺的资源田会进入N消失的战乱状态。时间过后,还是会恢复到原持有者的手上,当然,这个规则也适用于那些资源建筑。 上面的修改方法,可以避免正规军玩家为了干掉流浪军火速回家的问题。反正,田被抢了,就算立刻回去,也无法让田在N小时内恢复生产。不如,把前线战争打完了,再回去。 2.流浪军最大的问题是打跑了也没太大的意义。因为跟俘虏不同,流浪军被打跑后能短期内再开始干活。而且,由于是随机落点的关系,可能会出现,你刚打跑了一个,另一个流浪军就过来了,让你烦不胜烦。本来当下的游戏模式跟传统的SLG最大的区别是不需要开保护,不必怕别人瞬间飞过来揍你。所有战争都是有前线和后方概念。流浪军彻底打破了这种前线和后方体验,让游戏变回了传统SLG那种恶心的没有安全区概念的玩法。解决方案:玩家击飞了一个流浪军后,领土会进入警戒状态,守卫的兵力翻倍。 上述方法应该可以让玩家不至于一直被流浪军骚扰。烦不胜烦。
新的玩法:游击军(点评一下? 诸位主公,大家好! 时势造英雄,乱世斗谋略,《三国志·战略版》倾心为玩家打造真实三国的同时,也希望玩家们能在寒冬时节多一些趣味。因此,我们将带来全新玩法——游击军,游击军玩法源于《三国志》中的游侠路线,借此为广大玩家开辟一条新的道路。 起兵造势,再创格局 乱世雄关几人破,何不起兵卷土来?征战几许,总有不喜束缚,自主参谋的将士。现如今开放游击军玩法,另辟一种开放自由的世界。可不受同盟的约束,再次起兵,重振势力!作为游击军而生,当以速度凸显。其一,游击军建造营帐的速度提升;其二,游击军征兵速度增加。除此之外,游击军之间无法相互攻击,只能与非游击军玩家发生战斗,也就意味着游击军作为一个独立群体,无法加入普通玩家同盟,如此一来,将开创游击军与同盟之间的全新格局。 掠地夺城,军势必备 《握奇经·八阵总述》便有记载:游军之形,乍动乍静,避实击虚,视羸挠盛,结陈趋地,断绕四径。后贤审之,势无常定。此次游击军大现三国乱世,便可在掠地夺城之际,打对手个措手不及。 若玩家加入了军势,无论是掠夺土地、部队,还是掠夺建筑中资源,军势仓库都能额外获得部分资源。因此,加入军势也就成了重中之重。 另外,为了区分游击军和非游击军,两军的赛季奖励也将会有所不同。以上便是游击军玩法的主要内容,若想全面了解游击军,还请大家留意后续的更新内容!由衷感谢大家对《三国志·战略版》的支持与热爱! (最终效果以游戏实际上线为准)
跟银行讲道理?你脑子瓦特了 跟银行讲道理?你脑子瓦特了
500石头志度内沉了 感觉这池子有毒。 出了其他几个金卡,就是一个志度内都不来。怎么回事??
最后喂皇子龙泪,然后捅皇子是断绝不死结局吗? 如题。 最近打出第二个结局(第一个打出来的是狼变成修罗)。 打死了一心后,皇子也被捅死了。这是断绝不死?也太惨了吧
国内是不是已经进不去GTA5了? 如题,自从R星搞了个自己的平台后,我就没能登上去过 用雷神加速器加速了平台也不行
战法伤害实际计算应该考虑触发概率 我发现很多战法说明贴,都忽视了一个数据,那就是触发概率。 如果在伤害计算上把触发概率加上的话,你会发现很多战法理论伤害会降低很多。
cos跟年龄有关系吗? cos跟年龄有关系吗?
多养眼啊 多养眼啊
最近工会群都没人说话了 官方再没有表态,恐怕真要凉了啊
请大家稍安勿躁,也许9月27日会更新一波大的呢? 你看,快10月1日大长假了,也许官方准备个大的更新。可惜因为各种BUG一大堆解决不了,只好推迟更新之类的。
有点恶心了🤢 有点恶心了🤢
有点恶心了🤢 有点恶心了🤢
完成修罗结局后需要重新开始吗? 有什么一周目二周目,倒地是怎么开的啊?我完成修罗结局后继续读档,没有任何改变啊
各位大佬们……动漫之家的谭雅战记被下架了 小说和漫画都没了。 不知道去哪儿还能找到谭雅战记的小说啊??我没看完呢……
这都什么时候的新闻了 这都什么时候的新闻了
小伙脑子不好。如果我能遇到有钱的父母,考虑借父母钱开个网咖之 小伙脑子不好。如果我能遇到有钱的父母,考虑借父母钱开个网咖之类的,赚钱玩游戏两不耽误
虚假的家人?还不如租女朋友呢 虚假的家人?还不如租女朋友呢
我认为买一个好点。当然,先看看自己家庭状况。别****还要买 我认为买一个好点。当然,先看看自己家庭状况。别****还要买一个人十二万的
狗:我的痛苦谁懂? 狗:我的痛苦谁懂?
送餐不应该按照次数给骑手付费,而是按照点单的百分比 送餐不应该按照次数给骑手付费,而是按照点单的百分比
大澡堂经验泡澡收益感觉好低 感觉收益好低,是不是感觉不泡澡好点
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