巅峰之影🍺 我的龙族BSS
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我比策划聪明系列二——关于世界BOSS 这个话题贴吧目前炸了锅,先说个题外话,建议取消那个30个人的小群,XSJ这样搞,只能引起大家的谩骂,具体原因,牵扯到人性自私问题,这里就不多说了,下面进入正题: 1、大家争执的无外乎公平与否的问题,这里先说下,游戏就是要公平,上帝也是公平的,给你打开一扇门就会关闭一扇窗,氪金大佬厉害,那是他氪了钱,肝帝厉害那是他花了时间,所以一切都是公平的,你不氪不肝,要求所有都一样,这是不对的,但现在的世界BOSS真的是这样吗 2、世界BOSS的机制,是所有帮一起打BOSS,打完了,前面有奖励,后面没有奖励,这一点平民公会喷的理由,注意,是平民公会不是平民玩家,因为可能这些公会里面也有氪金肝帝,回到第一点,人家氪了肝了,但得不到相应的报酬,前三公会的玩家们,你觉得公平吗?(题外话,目前这个游戏大量玩家流失,我觉得根本原因就在这里,游戏体验最好的那一部分人,不一定是氪金或花时间最多的,为什么,这个帖子不细讲,后面有机会可以单独开帖讨论) 3、关键点来了,如何改动:建议世界BOSS以帮会为单位计算,而不全服通算,具体点就是,每天8点,每个帮会都有一个世界BOSS,帮主组织去打,你的帮会打到哪一层,得到对应的奖励,例如,BOSS10格血,大家都一样,你的帮打完了,得传说,我的帮打了3格血,只有一个升级石头,甚至可以加入时间排名,比如第一帮打完的,奖励又要好一点,等等。大致原理稍微懂的人应该懂了,这样,一是体现了帮会的作用,二是强的公会奖励更好体现了差异型,鼓励大家氪金肝时间,鼓励帮主壮大自己帮会,三是自己的东西自己打,也不会出现后面帮会帮前面帮会白打没有奖励的局面 以上,欢迎大家讨论 另外,我还有一篇关于野外PK的,大家也可以去看看,这个游戏是好游戏,只能说策划真的不用心,可惜了
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