家族公会吧管理 家族公会吧管理
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对公会进驻游戏的构想: 对公会进驻游戏的构想:1.首先毋庸置疑的就是公会要在每一款游戏的内测阶段就有效的组织核心成员对游戏进行初期的探索和总结。探索这个游戏的玩法,以便公测时少走弯路,一马当先。这点在以前的剑侠1和剑侠2等一些其它的游戏中突现出来了内测人员的重要意义。可以说,这批人员是决定一个公会在此游戏中发展程度和发展速度的关键所在。总结,则是对一个游戏进行全面的.综合的评估。看这个游戏的设置是否值得一个公会去投入大量的人力物力去发展。2.其次当然是公会要选一个合适的人作为带头人,这个人首先要对游戏抱有期待,对公会抱有热情,而且我认为,口齿伶俐和分析能力.社交能力都是相当重要的因素。还有这个人必须是深得人心,个人魅力很好,能吸引和招募一批优秀的人员组建管理团队的。3.再次对于公会前期的宣传,我个人觉得,不该过分的高调。游戏中毕竟是讲实力的。有实力,就不需太多的宣传手段。因为事实已经能够证明一切!过分的宣传之后,必然给外人造成一种强势进驻的态势。那么如果在游戏中遇到了些问题,或者发展的不够好。这种宣传则会起到一个反面的效应。严重的会影响到整个公会在此游戏以级是公会在游戏界的声誉。4.最后明确公会任务。到底一个游戏对公会而言,进驻它的价值在何处体现,这个团队的带头人一定要保持清醒的头脑,不要指望在一个游戏里能呼风唤雨,成就一番伟业。
军团IS、Q群制度管理初稿 军团IS、Q群制度管理初稿一、军团IS频道内管理制度1、军团成员IS姓名,需要符合军团格式要求;各层管理需要严格自己后缀职务。所有会员不允许长时间修改后缀,短期内修改的后缀不允许有任何攻击他人、公会、国家的意思。2、持续时间内,同一会员不允许连续唱2首歌以上(管理或大量团成员允许除外);不允许唱含攻击他人的自编歌曲。3、四人以下会员,不允许在团频道内持续聊私人话题超过10分钟。(包括明星、CS、魔兽、私服、社会等话题)(建议可以去无人使用的频道或者竞技游戏房间)4、军团内不允许连续开恶性玩笑,不允许辱骂、侮辱其他会员。(情节严重者直接开出公会)5、被语言攻击的会员,可以单独找团内管理或策划、统战部门的管理投诉或去论坛苍天版块投诉主题跟贴。(不允许在军团频道就此事喧哗、扰乱军团正常制度,不允许在论坛发恶性攻击帖子。情节严重者直接踢出公会)6、会员唱歌、活动时,其他会员不允许做任何语言攻击举动,不满意可以去挂机房或IS设置拒听所有人发声。(情节严重者踢出公会)军团QQ群内管理制度1、军团成员Q群姓名,需要符合军团格式要求。2、军团成员不允许在Q群内持续开恶心玩笑,不允许攻击辱骂他人。(发现者立即踢出Q群)3、军团成员不允许在Q群内发黄色图片、攻击他人和公会的PS图片。(发现者立即踢出Q群)4、军团成员不允许在Q群内重复刷屏。(发现者将予以警告,再犯立即踢出Q群)
07年的公会应该做什么. 07年的公会应该做什么.或许这个标题写的太宽泛,也比较飘渺--因为我无法写出07年的公会到底应该沿着什么样的路去走.但是我始终认为,07年开始,公会界将会逐渐成熟与完善起来.这个世纪的开始,中国网络游戏进入了发展的初期.一款款游戏的推出,使游戏市场的竞争日趋激烈.帮派行会等系统是某些游戏的组成部分,初期玩家在同一游戏同一组织内相互联系.而随时间的发展以及市场竞争等,任何一款游戏终将衰落.于是很多玩家被迫选择新的游戏,此时随着个人网站和QQ群的推广等等让游戏玩家之间的联系更加方便,则导致公会由游戏内随之转移到游戏外.在现有的人口基础之上,玩家的数量不会突然增加许多.而公会界的发展现状是,每天都有很多公会诞生.这样就会产生竞争,而弱肉强食的结果是管理优秀的公会成为大型公会,素质低的公会则被淘汰出局.玩网游似乎是年轻人为主的一种生活方式,这批年轻人有很多是学生,包括很多公会的会长本身就是大学校园的朋友.算一算年龄方面的时间.大学一般是4到5年,而很多实力公会是在02-03年左右开始出现的,那么从07年开始,将会有一大批公会面临”管理换界”的问题.并且从今年开始以后每年都会有一批公会将遇到这个问题.于是,一部分公会的高管人才们现在开始思索下一步,公会该如何发展.是离开公会走上社会现实找一份工作,还是继续顶着公会的道路走下去?据我所知,现在大多公会都是非赢利性质的,在这样的情况下,你连自己都养活不了,怎么去发展公会?我和DOD霸王枪也探讨过这个问题.彼此意见虽有不同之处,但是都认为07年是公会界关键的一年,很多规则要重新洗牌.至于这一年到底该如何发展,现在还没有一家公会能为我们做出楷模.亲爱的朋友们,你们觉得07年的公会应该做些什么呢?
PFU(PlayforUber)公会 PFU(PlayforUber)公会PFU即荣誉至上,这一类公会将同场以公会制定的战略目标作为最高方向,一切调配以最高目标为优先,这样的公会更注重纪律,对会员都有着严格的要求,有着相对比较详细和完整的管理制度。玩过《无尽的任务》的玩家相信对“某BossFirstDownBy某公会”的格式不会陌生,在服务器中,第1个将那些不可一世的高难度Boss击败,是 EQ玩家的最高荣誉。这一传统一直延续到《魔兽世界》中。在这些游戏里,你会很快升至游戏中的最高级别,对于很多网络游戏来说,到达顶级意味着游戏历程到此结束,而在EQ或《魔兽世界》中,真正的冒险这时才刚刚开始。游戏中那些世界级的Boss或副本Boss,必须由几十人组成的团队紧密配合才能击败。无论是EQ中的巨龙Sleeper,还是《魔兽世界》中的上古炎魔拉格纳罗斯、黑龙之子耐法里奥斯,这些游戏中天神级别的怪物,单个玩家即使水平再高、装备再好,面对它们也没有丝毫取胜的希望。这时那些以击败它们为目标建立的公会就应运而生了。这些公会的目的,是要体验游戏的最高段内容,让会员站立在游戏的顶峰尽享“一览众山小”的感受。还有一些网络游戏,更强调玩家之间的竞争和对战略目标的争夺,比如《传奇》的主城争夺或《魔剑》的公会战争等。在这些游戏中,公会就不仅仅是为了荣誉而战了,他们为之奋斗的还有生存。国内最知名的游戏公会之一“零界”就是典型的PFU公会。零界公会一直是许多《魔兽世界》公会追逐的目标,他们在两个月前成为第1个在中国《魔兽世界》服务器上击败拉格纳罗斯的公会,前不久零界公会又打败了号称目前《魔兽世界》最难副本黑翼之巢的前7个Boss,开始挑战最后的Boss耐法里奥斯,这一成绩整个国服的大多数公会都难以企及。用零界公会官员自己的话来说就是:“我们服务器有足够强大的对手,和强者较量,才是我们的心愿。无论身在何处,会员都会记得,自己曾是零界的一员,曾为零界的成长而奋斗,曾为零界的成功而欢悦,也曾为零界的失落而痛苦。零界不是以单款游戏划分的玩家团体,无论在哪款游戏中,我们都创造了令人难忘的成绩。”PFU公会的会员不会太轻松,因为网络游戏是没有尽头的,他们将永远沉浸在对一个又一个目标无休止的追逐中,甚至在绝大多数时候身不由己。PFU公会的会员甚至不是自由的,他们不能完全随心所欲地去游戏,要把大多数的时间放在参加公会的活动中,要遵守公会的各项制度。但同时他们又是快乐的,因为那种在无数次失败之后成功登顶的感觉,是大多数游戏玩家从未体会过的。公会荣我荣,公会辱我辱——在公会中的玩家已不仅仅是个人的身份,而与公会无法分割。每个在游戏里缱绻留恋的人,都渴望成为英雄。英雄可不被世人所承认,但一定要被与你有着共同的世界观和价值观的同一类人群所承认。而在一个有着共同目标甚至理想的公会中,你可找回缺失的部分,塑造自己心目中的英雄。敢于尝试失败的痛苦才能获得成功的喜悦,重复死亡的悲哀、重生的欣喜、征服的梦想,PFU公会就是实现你在网络游戏中梦想的地方。
二、强大就是硬道理——《传奇》中的公会 二、强大就是硬道理——《传奇》中的公会2001年底,《传奇》登陆中国。无论你对这款游戏本身怎样看待,它的出现都是中国网络游戏市场上最浓墨重彩的一笔。除了创造了陈天桥的个人神话,《传奇》也为后来的网络游戏树立了另一种规范,这一原则几乎统治国产网络游戏长达4年之久。行会是《传奇》最显著的特色,所谓行会即我们通常所说的公会,在拿到游戏中证明实力的物品之后,你可到皇宫申请创建行会。《传奇》形成了后来韩国网络游戏的公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓重的东方家族色彩。传奇中的行会会长可自己制定行会会规,会中的成员点击行会属性就能直接看到会长所制定的行规,还能看到由会长发出的通缉令,以及敌对行会和同盟行会的名单。此外,《传奇》还直接在行会功能中引入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计确实很吸引人,也被之后的网络游戏广泛采用。而《传奇》中最具革命意义的,就是沙巴克城的设定。在每个服务器内,都有一座沙巴克城,这是服务器中唯一可进行攻城战斗的地方。控制沙巴克城就等于控制了传奇的经济,沙巴克城每天都能为公会带来巨额的收入,因此控制沙巴克也就等于控制了服务器。所以,沙巴克城就是个服务器大公会争夺的终极目标,是《传奇》中权力、力量和财富的标志,当然,对许多行会来说,它也象征着厄运和死亡。所有的大公会都拼死力争,但即使是某个行会攻下了沙巴克城,也不代表就一劳永逸了——你还得有实力去守住它。沙巴克城的争夺充满了血腥,可以说他让各行会成员之间的关系更为简单、直接而紧密,因为他们的目标是一样的,生存——攻取沙巴克城并保住它。《传奇》的行会带有许多此后网络游戏公会的特点:地域性的行会大量出现,相当多的行会成员来自于一个城市,一个区,甚至是一个网吧;行会内部成员间的利益关系愈发明显;行会内部成员之间的关系愈发复杂;行会与行会之间的争夺越来越激烈等
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