sky月琊 sky月琊
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熊孩子の养成及职业选择 指南 等了7天,大家滴熊孩子也都步入骚年时代啦 !之后一些资料也都明确了。那么小月我也就可以整理小结一下熊孩子的养成叻。 1.婴儿期 一般,不是超级RMB级别的,不建议在第一个熊孩子上投入培养资质道具。因为家园里每天都有资质道具产出,所以如果你想要一个资质超高的小BABY而又不想花RMB的话肿么办呢?那就只有耐心等待+无限小号了! 嗯,小号,这是一个稳定的培养资质道具收入来源~做法很简单么~好友删的只剩自己大号即可~然后每天都木有人和你抢道具了~小号越多,道具越多~(不过小号必须70级哟~)房子不需要升级,家具也不用买,送的家具即可。 然后,7天每天20次培养,经常会出蓝色道具什么的~所以,如果你想要养一个资质极佳的熊孩子的话,那么绑钻是必须要攒个几千才够了。 之后的做法就不多说了,按着自己想要的属性去喂就是咧。 推荐主养护甲体质。力量和智力什么的其实都没啥用~!木有错!力量智力几乎无用!为啥咧?因为你真的需要熊孩子们为你输出么?而且技能里也有把父母的攻击按照比例转换给熊孩子的被动,所以熊孩子的力量智力神马的,随意啦! 2.少年期 终于可以把熊孩子带出来玩咧!然后大家又开始头疼到底选哪个职业好呢? 那么这里先列出各个职业对于主角有帮助的技能: 战士:战神盾 射手:冰封,爆裂 法师:晓之光,诅咒,单加,奥义(奥义慎用,目前似乎有BUG,法师奥义会给全场都按照百分比加血……恩恩……大家都加……此BUG修正之后应该还是不错的~5级25%的血量当作一个治疗符文用也算马马虎虎咧)、 可以看出,法师的辅助远远多于战士和射手~而且有人说射手的冰封并不能算辅助。这句话其实也对!因为减速技能大家都有,射手冰封,法师鸣雷,战士影斩,大家都有~所以一点也不稀奇~ 而后,法师熊孩子有个特殊被动:伤害转移!把熊孩子的伤害转移给父母!(坑?其实还好,因为不是按熊孩子的防御来计算伤害而是按主角的防御计算伤害,所以其实无所谓了~)这个技能让法师熊孩子在场上存活概率更高一些~(没错~只是“一些”罢了~毕竟5级的概率才10%实在不能当作保命绝技来用) 本来以为射手会有专注被动,结果看了一下~射手主角的5层10%伤害技能,熊孩子竟然不会……太失望咧。 推荐:法师子女是目前最好用的熊孩子,木有之一!也不用纠结自己的职业是不是法师!说实话现在法师出门谁会浪费技能栏带小光和诅咒?没有吧?既然没有,那么带法师小孩其实并不会造成技能冲突不是么~。 3.装备 熊孩子们的装备是可以拿下来的,所以各位可以安心强化,不用担心以后换子女了是否会把装备给坑掉~(不过不同职业装备是不能跨职业使用的) 绿焰的主要来源是混沌之战,蓝焰的主要来源是跨服会战。当然还有就是商城限时购买里也会有~不过这是大土豪们的做法。 4.出战 一般呢,其实不建议带着孩子们到处逛,JJC里,4个熊孩子带着完全没有作用不说,还给对手送怒气~(法师烈焰,多一个目标2点怒……射手扫射出手比法师慢,不过一个暴击5点怒,比法师回的更多~) 单人PVP里,熊孩子倒是可以带着~为何?因为怒气上限和觉醒值消耗减少这两个状态!多一个目标顶多送对手2点怒气~完全不影响大局。而且没准对方的群攻遇上法师的伤害转移……那么熊孩子站场时间又会长不少~只要丢出小光或者诅咒,熊孩子的使命也就算完成了不是么~ 试炼复活会优先复活自家熊孩子,所以这里不是很推荐带熊孩子~毕竟他们的身板,被BOSS一个群就跪啦~然后各种复活坑人…… 魔龙熊孩子可带!虽然没见过BOSS秒杀技能丢熊孩子的情况(毕竟昨天才打了一次)不过目前还不排除BOSS秒杀熊孩子的可能性~ 总结: 子女系统只不过是一种对于主角的辅助,所以不要子女的攻击其实完全可以无视~如何让他们活下来才是关键~当然你要说以后2000成长的熊孩子甚至2500/3000成长的熊孩子是否会逆天?目前来看:没有意志没有抗性的熊孩子们想要逆天的可能性为……0! 当然按照畅游的无下限设定,下一步会不会让熊孩子带英灵神马的……咱就……呵呵了…… 以上
【PVP】抗性和属性在PVP中的实际计算方法及存在价值 最近有关抗和属性哪个重要这一话题因为之前几天合宝石送水晶的风波而起。有很多人疑惑。 那么这次就来就这个问题做一个最为详细的说明吧~ 1.抗性的重要性 抗性高低关乎受到伤害的高低。但减伤系统中,抗性不是唯一的减伤。但其却是目前减伤系数可以达到最大的减伤。100点抗性值可以减免10%的伤害这是固有概念。也就是说理论上来说如果你某项抗性值达到1000点的时候,你就是无敌的咧~听上去很不错的样子?那么事实呢? 目前开放了5个抗性格,以电系为例,200点基础电抗+5个7级电抗宝石(90点)=650点电抗。这是目前的极限值。也就是说如果对方的意志为0的时候电抗可以为你减免65%的伤害!看上去很不错哟?其实? 目前神曲体系中的属性其实分为7大类:光,暗,水,火,电,风,无! 而最最特殊的是无属性。因为这是一个后妈属性~!无视对方抗性属性直接以默认最大抗性值为标准进行计算是无属性最大的特点。也就是说不管你面对什么属性你都吃亏~ 而PVP中,目前其实是非常神奇的,在最近的测试中小月我发现一个让人相当无语的事实:角色的属性是会变动的。 没错,在觉醒前,不管你带的是什么英灵,你都会发觉你打别人都是依据对方最高抗性来算的!这点已经有很多人测试过了。开始小月我也以为现在PVP就是看最大抗性了就是这个原因。但最近却发现觉醒之后~角色的攻击属性其实并不是单纯的“无属性”模式!而是区分为:觉醒前/觉醒后! 也就是说:觉醒前,双方都是无属性的,而觉醒后。你的角色属性发生了变化,变成了属性攻击。其实不能说是“角色属性发生了变化”而仅仅是“觉醒技能附带了属性”。为什么这样说呢?因为如果你在觉醒的时候使用“攻击类符文”的时候你会发现符文攻击依旧按无属性计算! 2.属性的重要性 其实属性值一直很重要,这点无可厚非。不然的话为啥人家30W的可以轻松打死你20W的咧?属性碾压罢了~属性一直以来都是基础。计算公式其实一直也都没变。双方的实际伤害差值才是“高伤害”的基础! 举个很简单的例子:1000*1.1和500*2哪个大?毫无疑问前者更大!而属性值代表的就是前者!抗性代表的是后者!在前者差距过大的情况下,哪怕后者再高,也很难弥补这巨大的差距! 3.模型举例说明: 2个人,一个带暗系,一个带电系。战力值相同。以A和B为名属性如下: A:3W魔攻,2W魔防,1W5物防。暗系(宝宝1W物攻,9000物防,4000魔防)暗抗400,电抗350 B:3W物攻,2W物防,1W5魔防。电系(宝宝1W魔攻,9000魔防,4000物防)电抗500,暗抗200 注:抗性值依照英灵本身的抗性+300来计算,双方意志都默认为0 那么觉醒前:A和B之间和以前一样。A的攻击属性为无属性魔攻,B的攻击属性为无属性物攻。 觉醒前A对B的普攻伤害为:7500点(基础伤害)*0.5(500点电抗影响)=3750点(上下浮动为10%) 觉醒前B对A的普攻伤害为:7500点(基础伤害)*0.6(400点暗抗影响)=4500点(上下浮动为10%) 觉醒后:A的攻击转变为暗系物攻(1W宝宝物攻+3WA的魔攻) B的攻击转变为电系魔攻(1W宝宝魔攻+3WB的物攻) 双防方面: A的魔防:2.4W 物防:2.4W B的魔防:2.4W 物防:2.4W 觉醒后A对B的普攻伤害为:8000点(基础伤害)*0.8(200点暗抗影响)=6400点 觉醒后B对A的普攻伤害为:8000点(基础伤害)*0.65(350点电抗影响)=5200点 以上数据均以无龙神,无战神,无暴击,无格挡,无勋章,无其他被动技能减伤等影响下的伤害 目前PVP抗性规则:(角色的最高抗性-对方的意志)/10*100%=减伤百分比(如果结果为负数则为加成百分比) 意志加成极限为200点(即超越对方最高抗性200点为极限,加成为20%) 结论:属性抗和基础属性都是很重要的,不存在可以放弃哪个之类的说法。类似于放弃防御之类的,在特定的PVE当中确实是可以的,毕竟七盗自己也知道如果不是无视防御类型的伤害的话,很多关卡都会被防御属性弄的完全没存在价值。但在PVP中,放弃防御属性而一味的追求抗性值只能说是找死行为了。
BOSS技能更新后…… 目前看起来似乎是想彻底杜绝不死咧~ 伤害分为两部分:第一部分是以前那样的伤害(和以前差不多,但以前是4次现在只剩1次了,基本算比原来少了75%) 第二部分是直接无视一切(包括你抗性什么的~)的110%点你血量最大值伤害~ 看起来似乎是和魔龙差不多~当然战士的鸡蛋壳未必就顶不住(但是要求就高的有点夸张叻,毕竟鸡蛋壳只有20%,也就是说你要依靠10%的血量去吃BOSS一次第一段伤害~而且这还仅仅是目前的推测,后面会不会有啥附带攻击天知道) 昨天就说既然是调整必杀技能而不是说提高伤害没准会学魔龙的秒杀技能那样结果还真是出了这见鬼的模式~ 虽然不理解七盗竟然那么十几个绑钻的钱都不想给我们省的理由是什么(而且还是只能赚赚绑钻,但是针对BOSS秒杀技能的更新已经是第二次咧,这仇恨值该有多高哇?),但是既然改目前这样了那也只能这样咧。基本是堵死了法师和射手的不死BOSS的可能性啦。战士目前未知(其实带了鸡蛋壳也未必划算,毕竟浪费一次出手机会,而且鸡蛋壳出手很慢,不死了打的也不会比复活更多) 只能叹息:少了一项娱乐追求的项目咧~实际影响么就是七盗每天成功滴多回收了十几绑钻~其他和以前根本没区别哇(最后吐槽:必杀技能更新那么勤快,BOSS血量迟迟不加,搞毛线啊?果然是对玩家有利的一概不理么?)
试炼21~24层打法(文字版) 因为21~24层这种东东实在要太长时间,所以暂时也没那闲工夫弄视频。出此帖是希望有更多人能拿到试炼之神的称号(好吧,那个试炼之神的称号果然属性是没效果的~根本就没加啊喂!) 那么就说一下21~24层该怎么打吧。(当然前提是你们能先见到21层~如果21层都看不到~对不起,此帖你可以直接关了~) 首先是队伍职业配置:2法+2战(或1战1射或2射)总之……2法基本是必备的~当然你非要和我说你抱上云端那样的大腿我也没话可说~基本攻击超过10W的超级大神们打试炼都是闭着眼睛12345的…… 然后试炼21~24层都是不免疫减速的~所以有志通关的童鞋请务必带好减速神技。 技能方面法师必须都带上净化大光小光,战士则需要战神意志和战神盾还有影斩。射手的话就是冰封和爆裂。 21层:火系英灵,技能就2个~一个是噬炎,一个炎击。噬炎是最讨厌的,因为被咬之后会有一个负面状态。本来我以为那个是按角色总血量扣的(说是68%嘛~)但实际打下来有些出入~应该是按照BOSS的攻击来算的~由于这种东西无视抗性无视龙神等各种减伤的关系~所以每回合掉血13W+~基本25W血以下的童鞋们没有马上净化的话2回合后你就去见上帝了~而BOSS得技能释放也很枯燥,就是炎击,噬炎,炎击,噬炎无限循环直到它死~所以净化是相当频繁的。21层法师强烈不建议觉醒,安安心心做好你的本职工作吧~净化加血,如果实在手痒想输出就丢一个鸣雷~。21层主要就是折腾法师的~其他人该干啥干啥~(注意减速不要断) 22层:水系英灵,技能也是只有2个~一个是海啸(群攻)一个水之冲击。这个基本没啥好说的,全程保持减伤和减速状态的情况下慢慢打就是了~属于比较简单的类型。 23层:电系英灵,技能是奥义,电击,千钧雷。千钧雷永远在奥义之前一回合释放。所以看到BOSS身上有伤害浮动状态之后下一回合就说明BOSS要丢奥义了~因为千钧雷的关系,所以BOSS的奥义伤害浮动相当之大。如果一不小心上浮30%的话是可以秒掉一些血少的人的~(大概打个20来W吧)不过由于战士有战神意志这么个团战作弊器,所以23层如果全程保持战神意志的话你们的法师其实只需要套一个小光就可以轻松过关…… 24层:风系英灵,技能是奥义,空斩(打后排),和前排的3连风(好像这个技能风系觉醒里没有?)其实风系也没什么特点,真要说特点的话就是——攻击力真特喵滴高!如果是没有任何减伤的情况下,风系奥义群攻团灭战力偏低的队伍真的一点压力都没有啊!但是高伤害群攻被一个很神奇的技能克的死死的~那个技能就叫——战神意志~所以只要掌握BOSS群攻的时机。基本上不难(当然你们也可以依靠战神盾或者爆裂来顶~不过效果方面就完全没法比啊~)24层只要全队后排能顶住一个空斩,前排能顶住2次3连的血量基本也就可以过了~ 然后是本帖的最特别技能介绍: 战神意志,战士进阶新技能。其实很夸张,算法很奇葩~目前测试下来,单体攻击挺正常的(算法是技能伤害除以人数)但是群攻~在这里咱也只能呵呵了~因为群攻他们也给你按照单体攻击来算!本来比如一个技能打4个人每个人10W,平分的话应该是不变的,但实际却变成了每个人只收到2W5的伤害!这等于把群攻的百分比按照单攻来算然后再次平分!(所以之前我有说过战士打世界BOSS不死秘诀也是如此,只不过世界BOSS是除以3而试炼和组队JJC是除以4……当然具体是按照你们活着的人数来算的)当然战神意志有个负面效果就是它会把法师的大光(同时也包括水觉醒的祈灵之雨)同样25%化(当然也看队伍里有多少人有这个状态,如果一个人有那么就不变,如果2个人有就一半,3个人33%,4个人都有就25%)目前这一群攻算法是否算BUG尚不可知,目前已知除了80噩梦的固定10W和魔龙的5回合秒杀之外其他一切伤害均可被战神意志分担~ 所以就这次职业进阶来说,其实目前收获最大的是——战士(虽然战士在收获分担神技的同时也收获了进阶最渣奥义剑刃风暴……)
神曲II法师转职技能测评 更新之前一堆人嚷嚷着法师可以删号了。今天正式更新了。咱自己体验了一下新技能,特此写一篇评论(仅代表个人观点) 其实写这东西一向吃力不讨好,总有人会和你吐槽谩骂。不过无视之就是啦~好吧废话不多说了,逐个分析法师各项技能吧~ 被动技能篇: 1.体魄:10%生命加成,这个没啥好吐槽的,纯福利向(也是大众向技能~3大职业都有)推荐加满。 2.怒气掌握:一共3级,加满后每次受到加血能给自己回5格怒气,鸡肋级被动。除非技能点有多余,否则不考虑此技能。 主动技能篇: (辅助系) 1.魔法盾:一共4级,分别是4%,8%,12%,16%单体,几乎没用,减伤太少,效果甚至不如单加的QET来的好。更何况就减伤而言还有保护符文这种强力符文在,所以基本属于可以无视的技能。 2.圣歌:一共几级我没看,不过垃圾程度堪比战士新奥义~加血有上限,按百分比回血(这也意味着不会加血暴击)怒气耗光,CD竟然还是60秒!!七盗!请给我一个学此技能的理由可否?? (攻击系) 1.冰箭:一共5级,满级180%,30点耗怒,CD有点长10秒。但是亮点很明显,用过都知道这是一个快速释放技能~从此法师不再只是电流+烈焰了~可以电流+烈焰+冰箭了~(而且冰箭的伤害真的很高~)总的来说是个相当不错的技能。推荐加满。 2.奥义:测试结果是:如果对面目标为3个的话,该技能伤害实在是……比不上烈焰~(更不要说4个目标了~)但是单体时伤害仅次于战士的百怒大奥义。打BOSS时满怒起手还是挺不错的~深渊就不要用这个了~释放速度和战士百怒连斩也是一个级别的……坑!PVP在50%加成时能秒人~ 总的来说七盗还是挺为法师着想的~如果新技能个个都相当给力的话咱还需要纠结那些可怜的技能点该怎么分配来着~现在基本没啥烦恼了~不是么~
战神系法师转暴击系法师指南 最近看了好多人提问暴击法什么时候能转,该怎么转。那么某月这次就抛砖引玉吧~ 首先,什么时候可以转暴击法师,有人觉得是看自身战力。但其实不然~在某月来看,要转暴击系的话,首先需要满足4个条件: 1.荣誉等级至少要帝国元帅(最好神圣领主) 2.等级达到70级(星运格子够用) 3.全身宝石等级不得低于6级且7级宝石数量大于8个 4.灵魂等级50级以上 当你满足以上4项中的3项的时候,你就可以考虑转暴击系法师了。而当你全部满足以上条件之后,转暴击系法师效果绝对不会在任何方面比你之前的战神系差。 然后我们要知道,暴击/格挡这两个属性和传统意义上的攻击防御生命属性存在这样一个区别:暴击/格挡是存在上限的!哪怕你1W暴击你也无法达到100%的概率暴击,暴击/格挡的极限概率是95%!所以当暴击值高到一定程度之后,就相当于彻底圆满,不需要再去增加了。而如攻防生命值这种属性则是可以无限堆加上去的! 而想要高暴击值,暴击宝石是最最重要的一个组成部分!特别当你需要达到极限暴击概率的时候,宝石部分提供的暴击值将占你整个暴击值中的50%以上! 所以暴击宝石的等级很关键!而且细心一点,我们可以发现:1~5级宝石的时候,同等级暴击/格挡宝石的属性是攻击/防御/生命值宝石的一半!刚好是1:2的比例。但6级宝石开始,这个比例就被打破了!变成了6:11!而7级更是在原有的基础上和其他宝石一样增长了60点~!(攻防血宝石6级升7级也只加了60点)当然~更奇葩的是8级宝石,暴击/格挡增加了80点!而攻防血宝石则只增加了70点! 接着我们就以9000点暴击为上限,看看各等级宝石在80级灵魂下需要几颗宝石才能打到9000点(而其他项目中,星运算10级射手座,勋章按照领主的700点来算。装备洗练就稍微降低一点,8件按照总和1100点暴击值来算) 那么9000-2880-700-1100=4320 而后因为是80级灵魂为例(当然,现在主力是50级灵魂,不过某月也说了这是极限暴击概率,所以按照80级灵魂来计算)则宝石属性翻了3倍! 那么4320/3=1440点 也就是说暴击宝石之和1440点之后,我们的暴击值就能达到9000这个数值。 而6级暴击宝石要达到1440点需要1440/120=12颗(极限是8颗)所以6级宝石无法达到9000暴击 7级暴击宝石要达到1440点需要1440/180=8颗!也就是说8颗7级宝石配合80级灵魂我们就能达到极限暴击率了。 8级暴击宝石要达到1440点需要1440/260=5.5颗!也就是说如果我们用8级宝石的话,6颗就能超过9000点暴击值 而之后9级暴击宝石360点,则仅仅需要4颗就能达成我们所需要的9000点暴击值! 更不要说之后的10级,11级,12级暴击宝石了! 所以说,宝石等级越高,转换成暴击系的时候你所要付出的宝石孔就越少!而宝石孔节约下来之后,我们就能拿去弥补原来扣除的生命/防御这些属性了! 因而其实对于那些花钱不眨眼的主来说,走暴击系完全不需要去牺牲什么!就算是牺牲,法师少装4个魔防宝石会死么?开什么玩笑~天生20%魔法防御被动又不是放着看的。而宝石所附带的防御值和坐骑培养带来的防御值相比不过是一小部分罢了~! 而真正需要取舍的,其实依旧是广大不怎么花钱或者说不是死命花钱玩的玩家。而这部分玩家转暴击系的要求就是某月之前提到的那4点,能做到的~你尽可以去转暴击系,打架不能说比战神系更厉害,但是副本试炼绝对远比战神系好用的多。 以上
紫晶矿场挖矿技巧(双倍期间)——BY月琊 很久没写什么东西了~这次就说一下紫晶矿场现在(这里特指每天9:00~9:30)到底该怎么样做才能以最快的速度弄完400并且防别人骚扰。 首先呢~你必须有自己的小号~!如果你不想天天被人喷,或者被人家用一堆小号堵的你寸步难行的话,抢劫自己的小号是必须的~!要求不高,小号大于40级即可~(因为40以上和40一下是2个矿场)并且小号数量至少要2个~(最好4个) 然后,在每天活动之前,你先要把自己的小号矿挖满!这是很重要的一点!大号只能在9:00之后领车才是双倍!但小号并不需要!双倍矿车打劫普通矿车,给的数量是一样的!然后我们可以在活动之前很安全的弄出2个160矿的小号~(因为60是保护下限,每个大号最多也就能抢别人100个,所以小号连挖带抢,凑够160个就足够了) 接着,是一个很有意思的地方:挖好160个矿之后,你可以选择“退出”或者直接原地下线!这都没关系!你的矿还在,只要你重新进入矿场,160个依旧是160个~所以你不需要担心矿会因为你跑出矿场而被没收~!所以只要你有空,只要矿场里没人,40多级的小号也能很简单的挖满你需要的160个矿! 然后是活动,活动开始之后,大号领了矿车直接去采!这点比较重要!有人说直接抢比较好!但是一旦你的车子里有矿,那么你从领矿区到采矿区这段路走的就很慢~而且也很容易被人抢!(毕竟带着100矿呢~)所以领了车子之后,直奔采矿区,快速采完5次!之后退出矿场!没错,退出~你会发现自己在矿场门口~重新进去~你采的100矿还在~然后你在事先也把自己小号丢在矿场门外,和大号一起进来,找一个稍微人少点的角落,开抢~(友情提示:小号尽量不要穿装备……为了打的快一点……)这样200矿就很安全轻松的到手了~ 接下来,因为你是从领车处附近(因为你大号小号都在门口附近刷的么~)到交矿处!所以,避开了人流密集路线(采矿区到交矿区这段路上人绝对多的要死~)所以只要不是有人特别针对的满世界找你~基本安全交矿还是有保证的~! 最后,如果实在有人和你不对眼,就盯着你找麻烦,没关系!你可以先上自己小号,和自己大号一起跑去交矿~然后如果那个你的对头冲过来了~小号直接冲过去点他~弃卒保车……这都知道吧?而且你也没损失。另外,如果还有人要找你麻烦~你可以以最快的速度按退出!安全回到矿场门口~让对方郁闷去吧~那么小月最后祝各位天天挖800矿,早日出上古智能~
自光系阿波罗诞生以来,其他三种英灵一直处于被压制状态?! 哈迪斯是希腊神话中冥王,他是地狱和死人的统治者,审判死人给予惩罚,拥有着强大神秘的力量。进入新时期以来,他揭开了神秘的面纱,频繁出现在人们的视野,不管是日本动漫《圣斗士星矢》和《妖精的尾巴》中的人物,还是游戏《战神》、《最终幻想》中的角色,都让他为人们所熟知。如今,他又出现在4399《神曲》中,其受欢迎的程度可见一斑。英灵玩法由天空之城版本推出,它不仅带来强大的属性,还有着美丽的外貌,各种属性英灵竞相绽放自己的精彩。4399《神曲》V2.15版本已然推出,英灵也将进入全新的史诗时代。 暗系精灵是4399《神曲》为了响应英灵竞技而推出,丰富英灵战斗的种类和模式。它与其他水系伊里斯、风系牧神潘、火系亚马逊女王、光系太阳神阿波罗和电系英灵一起构成全新的英灵系统。 冥王哈迪斯的设计在外观上同样借鉴了古希腊的神话故事原型,来自地狱的气泡绿,惊悚恐怖的面貌,象征权力和力量的法杖,坚硬如铁的翅膀,一两只幽冥眼睛置于其上,诡异之色尽显!哈迪斯是目前英灵中较强大的一款英灵,获取难度非常大,是紫色品级的英灵。属于暗系主属性,在力量、体质上有很强的加持效果。稀有英灵,通过活动获得。偏向物理型的持续性伤害输出,并辅以一定量的吸血和负面状态的效果。暗系冥王具有三个自带跟随技能,无论在名称还是技能特效上,都带有冥王的黑暗特质,分别是幽冥秘纹、暗影箭、痛苦之刺。幽冥秘纹使玩家物防提高5%,暗影箭对随机前排单体造成320%+120物理伤害型暗系伤害,痛苦之刺对敌全体造成170%+50物理暗系伤害。 除了自带的三个技能之外,冥王安第斯在55级后将开启技能学习,觉醒值速度提升10倍,技能伤害提升10%。当然,这些技能的学习还是要在商场购买,玩家在商城选中暗系法力技能,即可进行购买和学习。自光系阿波罗诞生以来,其他三种英灵一直处于被压制状态,而暗系冥王的出现,打破了这种现状,他具有与光系太阳神抗争的能力,英灵系统由原来的一家独大到现在的两者鼎立,丰富了英灵竞技的趣味性和悬念性。 从原有的风、火、水、光、电英灵,到如今的暗系英灵,4399《神曲》英灵借鉴了早期的哲学思想,将水、风、光、火等元素充分运用到游戏中,同时又蕴含着古希腊神话故事。我们可以猜测,在4399《神曲》之后的更新中,很有可能推出如雷系、影系等类似英灵!
【月の法师攻略】 小月以前所有的攻略都不会写在神曲吧里。因为以前神曲吧实在没什么好说的,广告漫天。现在治安稍微好点了。不过吐槽是必须滴!这也是小月在这里唯一写的一篇攻略。以后不会再写也不会再解答和回复任何问题了。 ————————————————————————————————————————— 【属性篇】 有人说法师打人不疼,有人说法师血少,也有人说法师怎么怎么样!那么我们就从最基础的东西——属性开始说起! 属性就是大家都能看到的面板数值。而其中,有一个公式是非常重要的!那就是伤害公式! 伤害公式为:(本方魔攻-对方魔防)/2=魔法伤害 物理系则为:(本方物攻-对方物防)/2=物理伤害 但是有一个特殊的前提,那就是魔法/物理伤害存在一个最小值!那就是本方魔攻/10! 举个简单的例子:小月的魔攻是1W 对方的魔防也是1W !那么按照之前的公式丢对方小火球,那么小月给予对方的伤害本应该是0!但事实上小月丢给对方的小火球则是1000的伤害!(排除勋章和龙神/战神等因素的之后) 所以防御属性存在一个上限!但是上限并不是你决定的,而是根据对方的攻击来决定的!如果你的防御高于对方攻击的80%,则你的防御只有对方的攻击的80%的部分是生效的,多余部分是无效属性! 然后为什么要说魔法/物理伤害呢?因为你们可以看到:所有的技能都是有一个百分比的!以法师的5级电流为例就是110%+XXX(后面数字我忘了,其实那个数字在后期也基本忽略不计了~太小了)而这个110%的计算基础其实并不是你的魔攻,而是魔法伤害! 所以很多法师抱怨别人打自己怎么怎么疼。怎么怎么打不过比自己低多少战力的战士/射手的时候,你有没有看清自己的物防到底是多少?双方的差值又是多少?拿1W的物防去和人家1W8的物攻打?人家就算平砍你都有4000点左右的伤害呢! 再说属性战力。为什么战力榜上战士的战力永远那么高?他们很厉害?其实不然。 三大职业中,战士的被动技能加成为:物攻15%,生命20%,物防20% 而法师只有:魔攻15%,魔防20% 所以哪怕双方都是同样的装备,战士战力永远比法师高~而且高出不少!如果一个战士和一个法师战力相等,则法师花费大于战士! 当然咯~某月从来不把和自己战力相等的战士放在眼里,基本都是渣渣罢了。和我战力相同或者比我战力低的战士打我除非对面圣印比我高,并且须晕我2~3回合。否则毫无胜算。不管对面是否格挡战士! ———————————————————————————————————————— 【装备篇】 曾经(也就是在截取修改之前)的50级以下战场里,战士和法师打他们并没有太大的优势(甚至在那之前法师最喜欢点战士)。因为初始JJC套30怒可以起手烈焰等快速清理对面小兵,而战士这要一只一只慢慢杀。但之后截取修改之后,JJC套的法师哑火了。JJC套最大的特点就是无视对面XXXX点防御和开场30怒。而法师一旦没了怒气,烈焰和陨石等清理小怪的技能全部用不上!后果就变成用电流和对面的斩击/强击拼伤害!这简直不可想象!因为战士无论斩击还是强击,伤害的加成都比电流高得多!而且战士的回怒能力由于怒之心的存在(相当于天生怒气套4件效果)而保证自己能用的出奥义!所以JJC套对于法师来说,其实是渣渣套!而因为之前我说过的伤害公式的关系~所以大家也可以清楚的看到:JJC套的无视对方XXXX点防御其实并不是完美的!因为如果对方的魔防刚好也溢出XXXX点之后,你的这个属性则完全被废除!打出来的伤害甚至还没有怒气套的高!(因为怒气套2件有加伤害!而那个伤害是绝对加成,不会被防御属性所影响!当然!龙神,勋章,格挡效果可以影响到) 而后50级开始,SS套装和4孔开启之后,法师可以很轻松的打上物防宝石而不需要纠结自己是否需要放弃魔防来加物理防御。(事实上很多法师对物防的重视程度实在令人担忧!因为法师的物防没有加成,所以如果在物防和魔防之间选择的话,绝大多数法师也会为了所谓的高战力而选择魔防!实际这是一种相当愚蠢的行为!)并且4件套的每次怒气回10点也可以让法师不在惧怕截取!——你截取了,人家一个电流就是18点怒气,烈焰则需要16点~所以截取的战略意义失去了,而且截取的伤害实在是……
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