丨韓丶尜尕灬 丨韓丶尜尕灬
水至清则无鱼,人至贱则无敌!树不要皮,必死无疑,人不要脸,天下无敌!
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好象是在说我瓦...0死亡的起点 "0伤流"从字面上看是"无伤之流"的战术,的确这是"0伤流"的最高境界,但是我这里不是为了夸耀它多么无敌  "0伤流"与其说是一种战术,不如更确切的说是一种技巧,其意义就是使自己毫发未伤并且有效克制住对方,听上去像是不可能完成的,但的确有人做到了,那就是发明这种技巧的达人,不过在这里我并不要求大家一定要做到一点伤都没有,而是教大家如何利用"0伤流"提高自己PVP技巧,即使自己不是PVP的强者,看了我的这次解说也一定大有帮助的...  如何才算做到"0伤流":  "0伤流"最大的特点在于对攻击判定的准确识别,其实在彩虹岛里不管是玩家的技能还是怪物的魔法,在攻击判定上都很好辨认(就是说对方虽然没有做出攻击,但是攻击之前所做的动作就能使你知道他会做出什么样的攻击),明白了对方下一步的行动并做出相应的反应,以保证自己不被攻击或限制住并对攻击者给予克制性打击,如果做到这一点基本上算是掌握了一点技巧(才可以称得上用过这个技巧)  "0伤流"的应用:  第一步我们应该想的不是怎样攻击别人,而是想怎样不被攻击到,换句话说就是找到对方的破绽(在PVP中,玩家们普遍已经无意识地使用着"0伤流"了),在确定自己所处状态亏损最小时再发动攻击,每作出一次攻击要求发挥出它的最大价值,但使用什么技能则要靠玩家自己洞察时机,其宗旨是:损失最小,获利最大  如果对以上技巧还不熟练的话,可以找适合自己的怪物对练(尽量找有技能的怪物),先主要练习躲避,要求是完全躲避怪物的攻击(包括出现MISS,因为出现MISS也代表着被击中的可能,即使是MISS,不仅会增长别人击中自己的信心,也会使自己产生心理上的压力),在熟练了对攻击判定的技巧回应之后,可以加入反击技巧,在躲避攻击的同时使最有价值的技能完全发挥作用  不过在实战中,玩家还有最重要的一点就是对技能的理解程度,每个技能都有它固定的攻击模式,如果理解了其中的意义,才能真正明白各种职业特点和战术玩法,其中CombineSkill是一种攻击战术主流,它可以使角色一直处于攻击状态,是理解上的Combine  但是否真的每个技能都可以一直发挥价值呢?难道没有可能让对方逃逸出连续被击的状态?答案是肯定的,通过广大玩家的经验可知:并不是所有CombineSkill都能一帆风顺的,原因是技能本身的问题,在这里我们把所有技能分为三类:  缓冲速度快的称为"短技能"(如:豪烈脚,连弩激射等),缓冲速度慢的称为"长技能"(如:破天斩,暗影狙击等),不快不慢的称为"中间技能",Combine的意义就在于把这些技能组合起来,至于CombineSkill的问题就是"短技能"和"长技能"的不合理搭配所造成的  在"0伤流"的应用当中,适当使用CombineSkill也是必要的,前提是要找出对方破绽,毕竟合理的攻击也是保证自己不受伤害的有效途径  在PVP中往往要面对各种战术的打击,这时"0伤流"的使用未免会受到不同程度的压力,但是请不要放弃使用它,因为一种技巧的使用往往会收得奇效  不要太过于在意被击中,但却要尽量不要被击中,即使逃脱不了被击中的后果,也一定要"↓防"住  "0伤流"对付某种战术必须对这种战术了如指掌才能占据主动,"0伤流"的发挥不仅在心理上挫败对手,使其战术不能发挥自如,而且更能使全场节奏迅速掌握在自己手中  如果遇到全场玩家合击自己的非正常情况,一定不要硬拼(即使一场下来赚不了多少),一直当"跑神"直到他们某个人露出破绽,给予合理的攻击之后再跑,至于被别人说"无赖"之类的更是荒唐了,众人围我一个,何赖之有?  "0伤流"的意义:  高手和菜鸟的区别在于,高手善于积累小优势,而菜鸟则忽略了这些(转自某游戏达人的话),所谓"君子善假于物也"也许就是这个意思吧,"0伤流"的创造也是这些"善假于物"的高手们不断积累经验的心得  它的精髓不在于完美的CombineHit,而在于对自身素质的要求  如果说"CombineHit流"是一种主动技巧,"跑神流"是一种被动战术,那么"0伤流"则是结合技巧和战术为一体,主动与被动为一流的综合能力  总结:  通过上述资料我想大家对"0伤流"这种不规则技巧有一点了解了吧,不过我考虑到对广大玩家的实用性,所以在一定程度上,"0伤流"只是理论上的概念,战斗中很少可能做到不受伤的情况,但尝试努力过的人都会有或大或小的收获,"0伤流"也算是一个理想目标,只要不断练习,熟能生巧,没什么不能做到的  现在韩国PVP几乎都在效仿这种技巧,于是各类高手层出不穷  "0伤流"的研究并没有结束,现在还只是拟定一个结构而已 水于766.com
彩虹岛测试 PVP 法师心得 1.双枪基本上来说,不行--|  火法的冷却时间太长,我修的匕首正好还是近程的...对双枪完全没有什么优势,基本可以让他从头打到尾--|||  2.水法也蛮头疼的,这里指转魔法师以后的水法,我碰到过一个,当时因为卡也没打下去--  X轴Y轴的攻击距离很让人头疼,只能等她放完技能才可以近身打,而且不能用火的技能,用匕首系的技能比较好  3.匕首系,头也疼--.跟双枪一个毛病,冷却时间,因为没有转职,火的技能才4个,打起来很费劲.  修近身的还好,远程的你就拿他没辙了,除非等转职以后  背后攻击也是可以打到他的--,但是他的攻击速度快,基本上比你快,你就要挨打  4.刀战,-_,-众人都说刀战很厉害,这点不错  跳跃系的技能基本上绕到背后或者并排打就没太大的威胁了,他放技能你也放技能,最后看谁伤血多  不过,对于转的那排,刀战有个很致命的弱点,收招慢,只要他技能放完,你跑去打他,他还没收招,你只要打了他,基本上他就没办法还手了-0-  而且对于刀战的物理免疫来说,法师都可以偷笑了,因为本身是魔法攻击,物理免疫对此没效的--~  5.枪战..-.-这个..枪战是个不错的职业,疾风系技能不仅可以回避,还可以打到你退身...  但是,好的枪战通常不是靠技能取胜的,一定是看本身的操作水平~厉害点的甚至可以单P双枪  (这里点名一人!翔--|||他就是这么一个猛男...大家快去测服找他P,没转,枪战速度啊!~)  火法对于枪战基本上还是跟对刀战一样,枪战的收招比刀战更慢,你可以乘这时候揍他  此外..还有一个很致命的弱点...SP少-_,-我跟我朋友打的时候常听他说...我SP没了,靠!  不过,这个问题不仅是枪战,刀战,盾都存在这个问题-0-  6.弩,弩的优势在于近射系和暴击伤害大...远射存在出招慢的特点..最后一个技能跳起来就可以回避,接着你就可以揍他了--  近射的技能出招快,而且收招也比较快,但是基本上也是属于你跳起来就可以回避了-_,-  面对弩来说,法师朋友打要看自己的操作水平了-0-  7.拳盾,有优势的团体--,他们的血厚,而且老是飞起来,可以完全回避技能.  对于拳盾的破招攻略暂无--!(我没有碰到过很多拳盾,就算碰到的也是没有转职的,没有可比性...=-=)  8.双刀,第一次玩PK就碰到一个双刀---GM--|||  感觉双刀的操作难度比较高...我老公是双刀,他说只要可以连起来,双刀不会弱...但问题就在于他怎么连...  攻略也是暂无--!碰到过的朋友可以补充-0-  9.吉他...这个是完全没有碰到过--|||  再说,吉他是转职以后的职业了..对不转职的职业来说,还是比较难打的-.-  另外,记得我问过GM,PK是怎么选择对手的,GM回答说会根据等级来就近分配.可是我说技能没有,打不过的啊,他的回答是:那就没办法了(我倒!)  基本上算是个人心得-.-不要来骂我,也别觉得法师垃圾-0-  其实法师攻击真的不弱的...自己操作的好,法师还是可以占地一席之地的~
近战职业与远程职业的PK技巧与地图分析  不论各职业的技能如何,大概就可以分为远程和近战单位  远程包括火枪,弩,弓,波系拳  近战单位包括,督军,拳脚系拳,盾卫,匕首  至于魔法师和吉他最好就不要PK了,除非对方很笨,不然胜算很低!  测试区pk只有3张地图  我们首先谈1V1的情况  1,上京地图  上京地图有一些方块儿,是可以吃的,其中属性,  HP恢复50%,SP恢复50,魔法攻击+15%,物理攻击+15%速度加20%或减20%  要注意尽快吃这些药,就算自己满血满魔吃掉也会给对手造成不能恢复的尴尬处境!  上京地图下边有2个台子,远程职业站在下边就不会被近战单位打到了,可以说是非常好的避风港!  2,超级马力地图  这张地图的特殊性是有3个蹲下就可以随即互相转移的井!  这3个景是相通的,如果被对手的连击打到不能还手的余地则可以逃到井口蹲下就可以迅速脱身了!  这里还有2根花茎(其实就是绳子)近战单位如果遇到如火枪和弩的对手就可以趴到绳子上往下跳来突袭!  地图下边2测各有一个凹地!近战单位千万不要跳进去,不然就只有挨打的份儿了!  3,沙漠金字塔地图  这张图地势崎岖不平,非常不适合火枪来打!  上边又有很多台子,比较适合近战单位从上边往下突袭!  但如果远程单位站在台子上边,任何人都不要急于上去,跳上去的瞬间就会被打下来!  只能是无谓的牺牲!  综合所述,基本近战与近战单位的PK重要取决于肉搏,  也就是装备的优略,其次才是造作的水平!  而远程与远程单位的PK,装备和操作的水平基本一样,  因为远程职业的攻击更饱含技术性而不是硬拼!PS:我吉他就不信的PK场杀不死1.2个来躺死,大不了死了,重来,倒下了我也诅咒死他,哼,小样,杀不死你,我毒死你!
PVP双枪心得 测试归来有感 首先说1V1  1V1的话双枪是很占便宜的对于除了盾卫以外的职业基本上可以硬直不断  首先看到了对方的人先别直接冲一边跑一边跳跳起来还要打一枪(重攻击)这一枪打种了再接技能  然后用追命和杀戮连打如果对方被击飞就上前一点继续打如果被对方跳到身后别转身打网速稍微有点卡就会被对方连击直接用燕返  然后这样无限循环直到死,对方复活后5秒内躲开他的攻击就是然后继续连击  接下来是群P  群的话双枪不要冲特别不要打2个以上的人(2个人在一起可以打)看到盾卫就小心咯他血厚你打他的时候他很可能不会硬直呢  如果是在上京和玛丽地图就找在地图最左,右边的人打卡在角落卡死然后要注意的就是后面小心偷袭看到有人来了就一燕返然后跑  因为不可能两口顾,被夹击的话就必死无疑了  双枪群P要注意的一点就是别和对方近身因为群P很乱你靠近了别人被对方打硬直了就是N个人一起P..2秒内可以被搞死  小技巧.双枪要经常跳要把跳和走路结合起来跳的时候不要空跳要配合重(轻)攻击如果看到一群人在自己的下面就等待他们没血了  跳下去带上一飓风  另外在金字塔地图双枪最好小心点地图不平不好攻击要看准了X轴再打在PK中打空是非常危险的  上面说到打空是非常危险的这里就要告诫双枪朋友们别用终结用终结的时候别人容易从后面偷袭  我曾近杀了6次用终结的双枪才死都是靠偷袭  说到偷袭又不能不说追杀一般来说pk的时候发现自己没血的玩家都喜欢跑躲着别人跑  如果你发现一个没血的人在那逃跑你肯定是要追的一枪就能搞死你还不打啊?  如果对方是按直线跑的就最容易了别用技能跑的时候按下攻击就肯定挂了他  如果对方喜欢跳来跳去你就一边跳一边放技能扫不到他起码也能扫到别人  双枪不是那种靠肉搏的职业希望大家在PK的时候能像CF里面的狙击手一样偷偷的瞄准偷偷的打  我这样玩..有几次赢了以后还被人喊...我根本就没看到过你.....好像这次PK我是最后才冒出来的一样好好笑..  另外还要说些废话  我不知道系统怎么判定的输赢  但是可以肯定不是杀的人的就能赢还要看你被杀的次数好像是看比例来的  所以要注意不让自己挂也是很重要的  双枪就是那隐藏起来的刺客在敌人无视你的时候跳出来大开杀戒  上面我只提到了除了盾卫以外的职业  现在来说怎么和盾P  盾的特点是血厚KB值高(KB值即硬直所需血气比如说你打战士和游侠300+就可以打的他们不能动或者击飞  而盾卫至少要400+)有时候打了400+他们还能冲过来就是一刀很NB  但是有一点弱点就是攻击速度慢出招除了横连斩貌似没快的了收招更慢  就靠这点先跳啊跳的靠近他顺便在空中放枪如果他打空了一下马上给他一技能然后跑  对付盾卫不能像对付别的职业无限的打  打一枪换一个地方也就是游击  慢慢的耗1V1对盾卫如果技术好的可以慢慢的和他玩多杀他几次  技术垃圾的杀一次然后排行第一了就躲着玩...耗到时间结束  群P如果说8P里面有4个以上盾那拿第一就真的有点困难了  盾不好硬直再加上如果盾一多攻击分散就更不好打了  这样的话就用别的方法  就是放阴枪看到对方快没血了就跳出来打一枪然后跑开  对付别的职业就直接绵在角落打  小心双刀和盾的近身就这么多了
PVP督军全攻略 测试归来有感 在这次测试区我选择了剑战去尝试了PK(因为正服我就是玩剑战)。。。废话不多说进入正题  在PK中我P的最辛苦的就是火枪手了,首先火枪手是远程攻击的,我战士根本就打不到他,也许有些人会说了我可以跳起来攻击他,其实这招数是没用的,你跳起来的距离会有火枪手的攻击距离远吗?答案是否定的,在说了火枪手攻击速度快,在测试区我和火枪手P时就这样,我跳到他面前,他立马放个杀戮(就是左右都可以的那招)我一下就被他打退了……然后他又连招,没几秒俺就挂了……不得不说在PK场里火枪手最有优势啊。。。  对于弩弓手,弓箭手而言,战士P他们最好方法就是打游击,没错就是打游击没打错字啊大家知道弩弓手,弓箭手放技能和收技能有僵直时间(就是停顿时间)这时就要赶紧过去连了,连斩,疾风,乾坤  对于匕首游侠最好是跳起来放技能如果打到他了就连招,游侠血少连斩,疾风,乾坤过去他一半血就没了  在PK场中,特别是大混战中,风卷残云这招最多人用,为什么,因为剑战就这招打的最远,所以对于战士盾位来说这招是蛮有用的。。。  对于盾位还是打游击,不要硬拼,盾位血厚对拼是找死,但是盾位收招比较慢,这时你就冲上去P他吧  对于法师当然是硬拼了法师血上只要连上招,如果是剑督军的话招全部还没连完,他就挂了,如果是会加血的法师,你就追上去P他,今天PK时我遇到个会加血的,我打到他还剩下一半血时他就开始跑,跑远了他就加血我来了他又跑,等血加满了就回过来P我,和法师PK时要和他站在一起,就是人物重叠,然后放疾风把他打开然后就连,因为法师的技能都是打远程的,这样做有些技能会打不到你的  对于拳战,武术家,他们如果低级技能放完了,这时你就可以上去P了,因为高级的拳技能施放速度较慢,你完全可以在他们放技能之前拦下他们,除火枪外,剑技能的施放速度算很快了,利用这优势就行了  对于吉他手也很简单,如果他在弹吉他你只能在他的攻击距离外面一个冲跳在一个技能,因为吉他手是远程攻击和,隐型攻击,看不到他的攻击,而且你一旦走到吉他的攻击距离里面你就会受到攻击,吉他手等于是在周围做了个保护罩,所以对付吉他手只能这样  对于双刀不能和他硬拼,拼不过我试过了如果奥义全连出来你的人物基本就挂了,没挂也差不多了,反正双刀攻距近,你就边跑边打,如果他用移动术的话,你就跳起来,如果他跳到你后面,你技能就朝后放,反之也一样 水于766.com
彩虹岛里你或许不知道的小技巧 1个ID删除30次号后就不可以在删人物了~  勇者之剑不能删不能卖不能放仓库  空中放技能的方法-跳-弱攻击-技能  忍者跳~==就是快速爬梯子=方法-按住跳然后不停的按左,上,或者右上-----  在梯子上爬着也是恢复HP和MP的  超级马力1快速过关可以获得30分钟的双倍经验~  小贝的阿修斯可以学习到采矿技能和挖地技能  小艾的依格纳特可以学习到生火技能-进黑月的条件之一  上京的琼基恩可以学习到助跳-进黑月的条件之一、马力的好帮手~  被大群怪打的时候,是无法跑的,不停的跳跃是个不错的保命方法  死亡的时候会丢失2%的经验和1%的金钱……少于100ELY是不会减少的,少于10级2个都不会扣~  当别人跟你悄悄话时,按字母R键,可以直接和他对话~按回车,在按方向键上,下,可以翻前面的说话记录。自己的噢。  在城市内摆滩只能用3号商店~  NPC一般只卖黑装备,但是在大艾买白天的船票到船上,哪里的船长卖多属性装备,价格很贵噢  装备的耐久还用方块来增加,但是每个方块只能增加1-3噢~当然,要你的装备有你不需要的属性~  彩虹岛你的电脑只要开,可以支持3开4开5开的。只要网速够~没问题的~多复制游戏到几个盘,多建立用户就可以了。 水于766.com
关于法师的一个技能的误区 我要说的是哪个技能呢?  是精灵的守护.  这技能..盛大又犯了个错误.写着,每级需要3点技能点,那当然很多人不加了啊,一共10级,那不就要30点技能点了?  我开始也是因为这个原因,放弃了加左边排,加了中间的暴J系技能.  后来中间排加满了,左边也出到这技能了.  学完之后,升级了,有了一点技能点,就在那点着玩.  结果,技能加上了!  再一看学完之后下面显示的只需要一点技能点.  也就是加左边排出到精灵精通只需要30点,而不是50点,只比加中间排加到精灵的愤怒只多出一点技能点.  所以说,要是练的高魔法师,对暴J不是十分重视的法师,就直接加左边的,别像我,加到那了才发现,然后郁闷地洗了点.  ----------------------------------  因现在精灵的守护我已经把点全加上了,只能法我所有技能的加点图.  魔法栏目里一共70点技能点.  其他里,魔力强化10点,精灵亲化10点,精灵的守护10点,精灵精通10点.魔法感知10点,冰盾20点,一共70点技能点.  马力一还没时间过,加保存石塔,一共140点技能点,我现在是140级,所以可以证明精灵的守护只需要10点就能加满了吧.  --------------------  关于加点,魔法栏里的全加那是肯定的.  其他里,走高魔路线的建议加左边排加到精灵精通,走暴J路线的建议加中间排加到精灵的愤怒.  另外关于BUFF问题,20点技能点换取10点属性,10点属性换来的是100~200左右的伤害(只知道水法的水属性对魔G影响大致这样,其他法应该也差不多)有些人觉得这么加太浪费,那就可以暂时放弃BUFF,转而把中间和左边排都加下去,左边的出到精灵精通,中间出到精灵的愤怒就行了.  具体如何加点,还是看个人的喜好. 水于766.com
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