volcanic volcanicviper
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关于6.0版本新手教程. 如何才能打非固定任务? 在固定任务升级到10级以上即可. 如何获得金币? 金币通过非固定任务获得,也可以通过固定任务和非固定任务关卡中随机掉落.也可以联系我直接购买.比例1:1000 如何获得宝石? 同上.比例1:5 如何获取声望? 需要打狩猎模式(开车不开车均可)?进入需要1枚徽章. 如何获得徽章? 打试炼模式(哪个都可以),通关后根据死亡次数获得徽章.最多10枚. 狩猎可以获得什么? 金币和声望. 声望有什么用? 用于购买助战. 剧情模式有奖励吗? 目前没有. 人物面板的参数代表什么意思? *体力:影响自身血量,另:本游戏无防御力属性 *攻击:影响自身伤害 *打断:降低敌方霸体的概率(无法对刚体造成影响) *命中:影响自身命中率 *专注:影响自身霸体概率 *回避:影响自身闪避率 *会心:影响自身暴击率,基础暴击伤害为2.7倍攻击+5 *悟识:效果未实装,从低到高为五感,六感,末那识,阿赖耶识,神识 *减免:自身对伤害的减免能力 *其他关于属性的问题 其他需说明 1.关于本游戏的判定:是否命中,霸体,刚体,回避,暴击都是每hit也就是每段攻击都会判定 2.霸体:触发后无受击僵直,且本次受到伤害降低四分之三 3.刚体:部分人物技能携带,触发后被攻击到时不会被打断当前动作且不会受到伤害 4.空中也会判定霸体,但会被打断当前动作 5.受击僵直:被打到后没有触发闪避霸体刚体时角色的失控时间,因角色而异 6.重生:将选定角色完全初始化,无额外收益,请慎用 7.自由属性点:基础加点上限为10点,v1 15点,v2 20点,v3、v4 25点,v5 30点 1宝石加1点 8.觉醒:觉醒必定大幅增加属性,且大部分角色有觉醒技能,未觉醒时也可在出招表中查看,已觉醒角色的属性面板右上方会有五角星的觉醒标识
6.0版本更新大致内容 1.剧情模式增加到13章(不含序章),剧情模式不继承培养,章节角色固定,不支持换人,但普遍难度较低.2.新增任务模式,支持角色的培养,角色包含多种数值,等级碾压的模式.3.增加支线剧情,即额外的关卡,不支持角色培养,章节角色固定,不支持换人,关卡难度较高,不能等级碾压.4.增加额外内容,目前尚未十分确定,但是应该是一个可以自由选择角色闯关的模式.不支持培养. 5.关于角色的参数(只在任务模式中生效) 角色有体力,攻击,命中,回避,打断,专注,暴击,属性8个参数,角色等级上升后能力随机成长,因为每个角色成长率不同,因此存在强大的角色后劲不足,板凳角色成长后逆袭的情况. 一般而言,因为暴击没有对应的抗性,因此暴击大部分角色是不会成长的.但是会有个别角色会成长.另外成长率是隐藏的,玩家不可见.一般初始能力较低的角色,成长率一般不差,但是不排除坑货. 暴击存在上限,角色能力最高暂定为20%,加上武器补正,最高40%. 6.关于道具系统,6.0预留,后续版本会实现. 7.关于觉醒,修改为每个角色某项能力值达到觉醒要求数值即可.比如ken的觉醒能力需要攻击力达到92. 8.其他,任务模式取消,无尽模式取消 9.角色增加到53名,没有删除任何角色.另外角色做了一定的调整和完善.比如不知火舞的超杀改为必杀忍蜂. 10.关于账号,增加账号系统,支持注册账号,但是不是强制,可以离线游戏.但是部分活动需要登录才行 11.关于支付,采用捐助方式,捐助者可以获得宝石购买一些资源.宝石获取渠道只有这一种. 12.新角色需要宝石购买,老角色可以金币购买,金币可以游戏中获得. 13...想起来再补充吧....
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