FFDBloveQINGYU
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如果绿帽的效果改成战斗开始时:获得5点力量并失去所有金币 可以当t0boss遗物吗
活全家元素法必须削弱 符文改为对双方英雄造成4点伤害 燃灯改为对敌方英雄造成1点伤害,其余不变
升杰2了!快夸我!快夸我!!!
金之间感受到了奶奶的力量,貌似慢慢稳住了 虽然🐔打很多,但是立直就会有一发里2的🐶摸。 很享受立直的感觉呀
【暴论】立直麻将摆脱乌龟麻将只需要一个改动 立直从1番变为2番。这样大家会更加积极的去立直进攻,而不是dama随时下车
理性终究是战胜了感性呢 哈哈 还是稳吃2香
人麻了 60把还在狠之间坐牢 以前玩雀姬的 感觉银之间半庄就那么难打 还不知道能不能上玉之间 感觉差距好大 每天吃完晚饭睡前打几个半庄 吃3是常态 弄不好一晚上吃两个四就真睡不着了
好家伙,德鲁伊没了雏龙直接垫底了
蚌不住了,真就没有同时优开赛马德和黄dk的卡组呗 看了nga的周报,黄dk用画师的美德把吃赛马德的卡组打到只剩两个,然后给赛马德尽孝 当然赛马德也不是什么省油的灯
【一些构筑的微调】马林德 唔,如果最近发现自残术,看客快攻瞎,还有各种盗贼开始多起来了,不妨将马林德构筑按照下面进行微调。 翻倍机奇利亚斯和海巨人会时不时给对手一些意外之喜。 (不过这个卡组确实有点活全家了) ### 自定义 德鲁伊# 职业:德鲁伊# 模式:标准模式# 天马年## 2x (0) 激活# 2x (1) 仙人掌构造术# 1x (1) 玛法里奥的礼物# 2x (1) 礼盒雏龙# 2x (2) 戏水雏龙# 2x (3) 横扫# 2x (3) 穴居人宝石投掷者# 2x (3) 飞向天空# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型# 1x (2) 失控模块# 1x (2) 能量模块# 1x (4) 棘尾幼龙# 2x (4) 沙漠巢母# 2x (4) 绿植幼龙# 2x (5) 盛夏花童# 2x (6) 末日枭兽# 1x (7) 经理马林# 1x (9) 落日灵龙菲伊# 2x (10) 海巨人# 1x (10) 生命的缚誓者艾欧娜尔#AAECAZICBp/zBbyVBsGVBsekBu+pBrrBBgyunwSi1AT93wXOgAa7lQbXnAbYnAbanAaioAbqqAaHsQb35QYAAQPxswbHpAbyswbHpAbt3gbHpAYAAA==## 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
被你游软辅打破防了 有离谱的盾奶还有离谱的控制。 简直又臭又硬,虫子房子椒图桃花化鲸匣子太阳辉夜全改成近战得了😅
扒鸡ch是不管虫师了吗 虫师80+的禁用,ch就当作什么都看不见😅。 哪怕把虫师改成开局选择一名友方式神,本局对战只能附身在这名式神上我都算ch努力过了
diy加强蔡文姬 身份局的蔡文姬因为断肠的存在,导致她的对手游戏体验不佳。而本身也会被压制到1血0牌导致蔡文姬玩家本身的体验也不好。 所以这次diy旨在加强双方的游戏体验。 主要是大幅削弱了断肠,使断肠变为了纯负面技,杀死蔡文姬的角色指定失去技能的目标。 而作为补偿,悲歌也进行了加强。 具体如图所示,不知道这次加强能不能到阳顶天强度
萌新diy一个逆天遗物 BOSS遗物 惊吓魔盒 每回合抽牌数-3,每回合开始时,将随机红,绿,蓝,紫,无色牌各一张置入你的手牌。
如果说机器人初始卡组删除电击双放,打击伤害变成9/14 如题。 对于机器人来说是增强还是削弱捏。
乐 辛德拉上黄金了捏 天赋我自从换了冰川增幅后就开始连胜了。 出装永远都是永霜金身女妖。容错率说实话比电刑高。还不容易拿mvp svp,从而迎合elo机制,时不时给我匹配会玩的大爹。 当然我不知道更高分段是怎么样的。只是白银分段冰川增幅确实比电刑或者相位猛冲容错率更高。因为辛德拉E技能不需要晕人也可以触发冰川的aoe减速,搭配永霜很容易造成对面前后排脱节的情况。可以说非常适合白银分段的玩家喜欢打架的思路了。
萌新报道。。啥都缺 第四天。。。缺金币,缺经验,缺觉醒石,缺卡,缺钻,缺小宇宙。。。 然后还卡在主线15了。 斗士传说第二本第六关也卡了
平衡补丁预测 奥妮克希亚鳞片 7费→10费 雏龙身材 2/1→5/5 奇迹生长 7费→9费 抽3张牌→4张牌;召唤物嘲讽→冲锋。 大地之鳞重做 使一个友方随从获得+1+1,对敌方英雄造成等同于该随从攻击力的伤害。
不懂就问,为啥置顶禁潘淑龙凤 最近刚入手的潘淑,说实话潘淑龙凤是真的可以彻彻底底抑制反贼杀,大力提高主忠赢面的武将,为啥置顶还要禁呢?
给标张飞来一个小小的加强 新增:在你的回合外,每当有角色受到杀的伤害时,你摸一张牌 加强的不多,因为是给标的,所以强度应该也不会太爆炸
假如炉石卡进入影之诗会不会很超模呢 当然由于影之诗格子比炉石少两个,所以部分卡会有补偿。 如题,先来一个龙族银卡 5费法术 召唤两个2-2的龙人,再使你的全部随从获得+2+1,如果觉醒则改为+4+2
【突发奇想】所以为什么不能把内奸获胜条件放宽一些呢 如题,如果内奸胜利条件改为:反贼无人存活的情况下主公死亡。 同时,反贼胜利的条件更改为:至少存在1名反贼存活的情况下,主公死亡。 ps:如果神关羽阵亡时发动武魂,且其他3名反贼均已经死亡,导致主公死亡,则判定内奸获胜。
我选择逃跑,我做的对吗
真心求教,为什么界曹操主发挥反而比想象中的好点 如题。虽然我感觉界曹操这英雄甚至不如4血单遗计。但是为什么这主公感觉用起来比曹丕孙权这种武将舒服多了呢。(虽然吧里有很多自称玩了很多的高手们认为界权曹丕t0主,界曹操只是个不动白) 而且看了下数据,感觉胜率也还可以,甚至在常备主里还是靠前的。
想了一些比较合理的改动 1.叮咚加强 谢幕曲改变为入场曲 2.思洁平调 召唤上场时不再进化,改为获得+2+2和突进 3.风军平调 未满5次进化打2次2血,满5次打4次2血
想到了一个最伤的削弱方式,虽然不希望设计师这么做 亵渎复生叮当风军都不用砍,直接砍这个,应该是影响最大的改法了
萌新好烦 打了35局还在初心
其实要削弱卡蜜尔很简单的 不用动卡蜜尔,也不用动神分。 把挺进和渴血回调就好
啊这,协力pc不包括fc?是bug吗
楚康那里看到的,版本新调整,炼金龙魂终于死了
原来,一张抽奖券,也能叫海量啊 不知道算不算地狱笑话呢
不懂就问,为什么突然就原式=根号5了
本可设想的13.13版本法师装改动
群友在知乎上看到的,有感而发 我对这种行为的对错不予置评。只是感觉,所谓的道德情操在生老病死面前不堪一击。
问一下炮兵双士对马双士是和棋吗
【diy】拯救狂野猎人 给猎人做了个大表哥
diy一张猎人卡 子弹牌给核弹概率为4%,给其他都为24%
diy一张中立卡
感觉炉石可以像象棋一样出一个协商和局的规则 规定后手方前三回合,先手方前两回合可以提出和局。如果对手同意则本局作和。如果是比赛则此牌组失效。 比如说比赛时双方选手都用的牧师卡组。而如果此时有协商和局的规则,双方选手将可以避免一场体力消耗很大的苦战。也存在一定的战略价值。同时也可以一定程度的改善单局比赛时间过长而导致观赛体验不佳的情况。
关于泉水个人的想法 清凉的泉水更名为清凉的毒水 费用4 抽两张牌,每抽到一张法术牌,获得4个仅在本回合中可用的法力水晶,回合结束时,摧毁你的所有法力水晶。
关于氮素制剂,我倒是觉得可以改成一个比较折中的方案 费用还是1费, 描述改为:使一个随从获得+2生命值,腐蚀,并使你的武器获得+2耐久。 这样其实也算变相的降低标准模式的爆发伤害。 至于狂野模式,本身卡池就深,所以影响也不会大。
话说幻觉药水这么还是增强还是削弱 将你的所有随从的复制置入你的手牌。(保留所有效果) 保留的效果包括像扫帚给的突袭,也包括猫头鹰给的沉默。
不懂就问,老哥们都不觉得这卡是比688还要过分的术士卡嘛 我今天标准控制牧遇到了几局带这玩意的术士,3费他下了333,两回合后大家还是3费。我nova到死下不去。永远的3费。吐了
没懂为啥现在这么健康的标准环境还要骂 如图,搬自nga的马戏团第二周标准热度表。 最高的dh,热度也只有20%出头。除了dh外的9职业,6个职业对战dh都可以有很不错的游戏体验。没懂为啥这种环境还要骂。 难道是要像外域版本初期,瞎子第一天热度超过50%,热补丁后热度还是在40%左右,天梯除了瞎子还是瞎子的那种环境才算满意?对比之下,现在环境真的是不要太健康。
预想的补丁 dh:555→666 骑士:113→223 法师:法力浮龙213→215 术士:烈焰小鬼132→143,打3→打4 牧师:惩击:对随从造成3点伤害→造成3点伤害
拯救标准暗金教diy 以下改动仅旨在加强标准的暗金教,若对狂野产生影响就去削狂野去
有一说一,真要遏制脚本,不如直接改变经验结算机制 现在设想所有模式胜利才有经验,失败没有经验。 其中:天梯经验=固定经验x月初始星加成x段位加成x双方总计已损失生命值加成x己方用时加成。 其中 固定经验为10。 月初始星加成为:11星3倍,10星2倍,9星1.5倍,6-8星1.2倍,5星以下无加成。 段位加成:青铜~白银5无加成,白银4-白金10为1.2倍,白金9-钻石5为1.5倍,钻石4-传说3000名为2倍,传说3000名以上为3倍。 双方总计已损失生命值加成: 0-5血为0,6-16血为1倍,17血-30血为2倍,大于30血为3倍。 己方用时加成:若未击杀对方或者场攻+手牌未满足击杀对方时获胜,则为0.8。若击杀对方,或者满足场攻+手牌可以击杀对方。则,己方用时<1分30秒为5倍,1分31秒-3分30秒为3倍,3分31秒-5分钟为2倍,大于5分钟为1倍。 休闲模式获胜经验固定为5,失败为0,没有加成。 其他模式经验保持不变
新版本标准10星70%胜率宇宙法卡组 卡组战绩镇楼
新版本标准10星70%胜率宇宙法卡组 卡组战绩段镇楼
标准提速版宇宙法 万物皆可裸下,一切场面优先
关于新版本收益问题。 以下经验金币折算标准按照50级以后4500经验=150金币折算。 首先是任务:旧版本平均一天任务60, 一周为420 。 新版本,每日任务1000经验+周任务2500经验+1750*2 就是13000经验 约等于433金币 比旧版略微小赚一点点。 但是!!! 我们假设新旧版本均用快攻玩。假设4分钟一局,胜率50%,一小时可以获胜7.5把。(实际情况比这个数字更高)。旧版本折算下来是25金币,新版本为350经验,折合下来12金币(???) 。好家伙,每小时收益直接减半。 考虑到就算佛系玩家,3天清理一次任务,且周任务都做。理论上完成每日任务一周需要上线3次,每次需要玩6局左右。也就是一周需要1个半小时清理每日任务。而每周任务往往难一些,那么我们假设2500的任务需要1个小时,1750的任务每个半小时。 也就是说,光清理任务的情况平均每周需要花4个小时左右。 算下来一周比旧版还要少赚50金币上下 所以这次新系统对于普通玩家(每天上线2小时以下)是极不友好的。任务奖励差不多,但是对局奖励直接减少一半。
突然有个阴暗的想法
无聊瞥了一眼职业卡组构筑 现在高分宇宙法和剽窃贼已经不是我所认识的那种了
萌新第一次碎心,,过程稍微有一点点漫长。。
关于改变射核环境的不削弱数值的一些个人想法 不削弱式神数值,仅改变游戏的一些机制
平安京能有这些就好了。。。 最好再加点镀层啥的,完事把双方外塔全部向后移点,比如大天狗在中路河道的位置被妖琴黏上要被A三四下才能回塔下的那种,连中路也可以压制到在塔下就吃不到经验的那种就好了。。
萌新想问下傀儡师中单咋样
N2 个人情况 能过吗 个人情况 (正确题数/总题数) 词汇 4/5 4/5 0/3 7/7 4/5 1/5 语法 6/12 4/5 4/5 读解 短 2/5 中 6/8 对比 2/2 长 2/3 信息 2/2 听解 2/5 2/5 3/5 7/11 1/4
话说和法辅相性最好的射手就是管狐二口吧 就是这种技能流ad,前期压制,后期补伤害
辉夜姬大招这么改 是增强还是削弱 辉夜姬大招减伤程度 最开始的0.75秒内 50%/65%/80% 0.75秒~1.25秒 30%/37.5%/45% 1.25秒~5秒 10%/10%/10% 附上现在的数据
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