liyuxiang02
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游戏设置里发动确认设置是什么意思啊 分为自动手动和切换按钮,有什么区别呢
能量豆到底是给薄荷还是瓷砖萝卜上的植物? 现在感觉给薄荷的收益要高于给瓷砖萝卜上的植物了,除非是土豆雷这种比较特殊的植物
蒲公英和闪电芦苇哪个厉害啊,我感觉蒲公英还不如芦苇吧
我怎么感觉追击僵王的难度改了 以前一辣椒勉强过,现在都可以打二辣椒了
这次的追击僵王用保龄球加瓷砖萝卜能过一辣椒的难度 打完七条血还剩三十多秒的样子,不得不说刷分的关用保龄球试试总是没错的
这次的spear mint是不是很值得升级啊
这次爆炸坚果的潘妮追击比上周的厉害好多啊 我一个三星都打不出来,上周我还能打三个三星
冰瓜是不是只有在有大量火把僵尸的挑战关才有用武之处了
有点羡慕隔壁中文版的丰富内容和更新速度了
google play 里是不是还没更新?
水一下,想问个老生常谈的问题,2里投手家族和射手家族谁更强 一代因为有冰西瓜,所以应该投手更强吧。但二里要是把保龄球激光豆这种都算作投手的话,就不太好说了。而且二里的投手感觉并不出彩,射手倒是百花齐放,连原始豌豆这种变态控场的豆来了,我倾向与射手家族更强
打学徒雪地总是突然暴毙怎么办 感觉总有个时间点,到了后所有的怪突然变强,三下一条命,连90%成功率的事件都经常翻车。另外,完全没感觉到所谓的最简单的地图,怪的变强比角色快多了,每回合三点掉血也很疼,根本没可能像大家所说的没时间限制可以四处乱逛
哇塞,这毒豌豆有点实力啊,毒伤害无视防具还能减速 一个1级毒豌豆能单吃铁桶僵尸,三格内就能打死,甚至能单吃法老僵尸
刚解锁了blooming heart,感觉比上次的UItomato差多了 150一个,初始伤害和卷心菜差不多,叠加的伤害也不咋地。强度很低
试了一把联机,体验太差了,延迟和缓慢的动画特效浪费一半时间
玩了一把,觉得这些属性里就敏捷和意识最有用,猎人最强? 其他属性的作用范围都很小,敏捷还可以加闪避判定移动影响战斗的出手,意识能伏击和反伏击,这两个属性都对战斗非常有帮助,换言之,敏捷高闪避高出手快,意识高能伏击,这两个对战斗都太有帮助了。单刷不用猎人难度就大了很多。我这理解对吗
这几天用了下UItomato,觉得就像棱镜草的懒人版 同样的非常吃阳光,同样的一个格子就能打出爆炸输出,同样的不怕切后排。就是少了很多操作,以后可以考虑让棱镜草退休了
关于arena150领不到植物的问题,我找到了解决办法,写信给EA 下面是网址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhelp.ea.com%2Fin%2Fcontact-us%2F%3Fproduct%3Dplants-vs-zombies-2&urlrefer=c5be1b39f0f8c8cb0b1932521bf623f5 进去后把信息填了,之后会有官方email过来,要你的player ID。把自己的ID发过去,EA就会把缺失的内容发到你的账号上去。从填信息到问题解决整个过程,我花了大概三小时的样子。希望能帮到同样遇到此问题的其他玩家们
问一下,arena到150是不是还不够解锁UItomato的?
金币怎么赚?已经不够用了
arena打到150,结算的时候闪退了,结果就没解锁西红柿,怎么办啊
为什么就只有原始坚果能抗四下巨人的砸,其他坚果一下就没了 原始坚果血量比高坚果低多了,高坚果被巨人秒,原始坚果却能抗四下,同样血量的普通坚果也只能抗一下。我看原始坚果的描述里也没有特别说明这个啊。所以这个是bug还是feature?另外,除了原始坚果和地刺王,还有没有不会被巨人秒的植物?
有一说一,最近的侏罗纪event难的我想死,全靠boost狗过去 有几关甚至可耻的用了金手指
arena平民阵容轻松上5M 保龄球,侏罗纪的坚果,飓风甘蓝(100阳光的蓝色电风扇),地刺王,瓷砖萝卜(用能量豆可以联动的那个),能打5M到6M 这样 阵型:四列保龄球,一列坚果,一列地磁王。 思路:因为竞技场越后面的僵尸击杀的分数越多,在我拥有的植物里,保龄球算是最好的击杀后排的植物了。然后我打了几局发现到后面阳光多到用不完,果断上瓷砖。 注意事项:破阵后及时用电风扇吹回去,注意补坚果地刺。到后期可能会有点手忙脚乱,没办法,恐龙太恶心了。 其实开始破阵的时候也有3M分数了,这分数应该也能打败对手了吧。可能是我段位太低了,碰到的对手大多1M 不到的分数,所以用这阵容还是挺轻松的
终于退坑了,没想到让我退坑的最后一根稻草居然是组队挂机太多
碰到组队挂机的孤儿怎么办,尤其是打宗师本或者团队对抗
今天终于出鱼竿了,试了试论剑,好爽啊,碎梦就是弟弟 我已经背叛碎梦神教,皈依鱼竿神教了就是1星鱼竿伤害不及五星碎梦,有点可惜
问题来了,在神兵传的明光甲和金石头之间,如何做选择
那些每次活动都是妙手20连的是怎么做到的啊,我每次就4发
无双枪怎么打啊,尘缘地龙(碎梦) 那个蓝技能好难躲,不用两个闪躲不开。即便躲开了别人有蓝霸体,不用龙卷还得交闪不然就是挨打。起手还两个到三个蓝技能,别人技能交完,我闪早就空了
打宗师碰到韩庞的地图真的自闭了,伤害低,连招还自动 闪都闪不走,我宁可玩那个机器人也不玩这个二货。这喵喵拳打了一套就掉一层血皮,对得起你手上的小龙虾吗。这种弱鸡居然也配跟叶枫齐名
把五星碎梦换成一星地龙后,论剑简单了很多你敢信 能用技能起手的感觉真的太棒了,我怀疑再换回去就打不来了
最强的物理输出套装是什么,阎罗火甲火首饰算吗
我懂了,论剑出肉的收益远高于纯输出啊 就跟MOBA里的肉打ADC能吊打一样,纯输出在肉眼里还是脆皮,肉在纯输出眼里还是肉,纯输出流的也就能在打同样是输出流的时候逞逞威风了。我三星阎罗火甲,火饰品,百分之四十的加伤,15的额外暴击率,40的额外爆伤,二星尘缘地龙,打一个刑天明光碧血丹心的根本打不动,他打我跟切萝卜一样
拳头论剑选朔风擒还是朔风擒聚呢 另外,要是选了朔风擒聚的话,有必要给这个技能升级吗,这个技能好像没特性,不戴千殇或者恶枭的话。纯论剑,不用拳头打本
技能等级,不算特性,影响论剑中的技能伤害吗
拳大怎么打能最后一下不击飞呢?请教一下 我试了一下最后击飞的时候用百裂拳打,还是会击飞啊。
现在论剑乱斗乾坤坛里全是宵,要是出一个完克宵的新武器,定火
问一下各位大佬,势力战战功册最后一档有必要开吗 花费2000元宝,获得毒大刀,25上品百练金,50金石头。值吗
势力战才开几小时秘银就109万兵力,另外两方都只有1万,托啊 托的真够露骨的
调查一下,我老感觉现在八点的捡垃圾东西变差了很多,是我的错觉
心法出了两个鱼肠特性+1,那么两星鱼肠和两星尘缘论剑我带哪个呢 衣服护腕是阎罗火甲,首饰是火首饰。另外,发现阎罗的增伤不对燃烧伤害和真伤有加成,所以只对物理伤害有加成咯?
出于好奇,问一下有多少人因为毒刀加强而开始肝毒刀了? 肝出来还不够吧,毒刀这种伤害型而非功能型的武器,高星级才有价值。我思来想去,也觉得自己做不到在2021年前能把毒刀升到五星,还不一定能坚持那么长时间。别说百炼金,那个早给尘缘了。。。五星毒刀和一线城市房价一样,都让人充满绝望和无力感啊
突然发现无双圈的蓝技能是一个完美技能 1、伤害极高 2、出招快 3、收招快,不像宵的破晓那样在天上飞半天 4、破盾高,身为一个蓝技能,破盾值和碎梦的刹那一样高,两下就可以破盾 5、距离不低 6、可以平推 7、身为内力系武器的技能,CD天生就短 基本就是一个多边形战士,无明显缺点。另外,吐槽一下宵破晓的自动转向,我有多少次用匕首闪了好多下准备绕到宵背后来龙卷打断破晓,然后被破晓自动转向转过来正好破了我的招,搞得我是故意给别人破招的憨憨似的。
更新后蝴蝶里上一批和这一批新装备出的概率也太高了吧,吐了
这次神兵的更新让更多的紫装可以刷了,大大增加了可玩性多样性 而且还修复了我之前递交的火甲bug,这波点个赞
毒大刀毒伤是蓝技能每一下命中都爆吗 如果如此,五星毒大刀,蓝技能中两下520%的毒伤,毒腕翻倍,1040,岂不是一个蓝技能就能秒人,比无双锤还猛了?
武器的心法属性易武后还存在吗,比如匕首上有毒甲+1,易武拳头后
测试服的更新一定会原封不动的留到正式服吗 我寻思着要是一定不改的话要测试服干嘛呢,所以测试服的新武器新改动仅供参考,实装还不一定就那样呢。我的想法有道理吗。无他,就提醒一下准备刷毒刀的朋友们。
圣和暗系列的武器更新的同时会有和三国武器一样的白嫖活动吗 毕竟也是一大批同系列的武器
我看到有人在江湖奇遇里获得秘隐盟赠与的15个上品百练金 这个是怎么获得的,隐藏成就吗?
召唤出来的洛星尘能不能出手快一点,不就转个圈吗,还得先顿一下 经常召唤出来不是帮忙打架而是一起被揍,简直是个憨憨
这游戏养成周期过长了,跟手游快节奏的特性完全相悖 五星装备要多久,少则半年,多则一年,这还只是能刷的装备,不能刷的装备到弃坑前能4星已经非常了不起了。新装备出的再多不能升星又有什么意义,说白了,装备出的再频繁也不能改变玩家能玩的套路极其单一这个现状,要想尝试新装备又不得不走肝蝴蝶这一极大消减玩家热情的道路。说白了,获取难度和养成难度太高导致游戏内容单一,极其乏味,太难留住老玩家了。
侠义值建议购买什么? 我已经有五星蛇矛了,不玩论剑所以不需要刑天,那侠义值对我来说购买什么比较好呢
泰斗出货的概率也太感人了吧 想当年我第一次泰斗的时候有两个奖池,一个尘缘,一个霜云,还花了一早上思考到底选哪个奖池,现在看来,就跟小时候纠结去清华还是北大一个性质啊
穿刺溢出后会转换成什么,百分比增伤吗 还有,随从的忠诚有必要升吗,好像对主角没有加成?
对有盾敌人盾值的伤害计算机制的猜想与试验 之前发的好像被吞楼了,那我重发一下,打扰了。 前言:开始我很自然的以为是按比例计算的,也就是伤害的一部分作用在盾上。但是我想起来不同战力去打同一关卡,碾压的时候血都打完盾还有很多,那就很有意思了,显然不是按照比例计算的。那接下来就猜想是不是定值呢,在上面的试验中的确不同战力的同个招式打掉的盾相差无几,但是同样是打一下,唐刀一蓄和血月(蓝技能)打掉的盾差别很大,也就是说不同招式内置了不同的对盾的伤害吗?于是我就花了一早上测试了多种情况,具体过程在2楼,嫌麻烦直接看结论看3楼。对,我的确很闲
为什么诛心打人这么疼,但是宵打起来就没诛心那么疼呢 我看了一下,五星诛心绝学伤害提高一倍,那灵蛇狂舞的伤害也才1246%,但是五星宵是绝学伤害提高百分之五十,破晓的伤害就是1800%,那岂不是是五星诛心的灵蛇狂舞的1.5倍了?但是在实战中打起来感觉诛心却比宵还疼。是我哪里算错了吗
我觉得大家论剑的心态可以佛一点,无双和求败也就差那么点元宝 何必为了那么点元宝大发脾气,玩游戏就是为了快乐,既然论剑不能带来快乐,那就当个PVE玩家或者像我一样当个收藏型玩家,也挺好啊。遇到跑狗,挂贴吧又没用,既不能出气也不能解决问题,不如直接右上角退出然后做日常。更别说现在的论剑拳和无双锤大行其道,环境很差。最后,什么时候削无双锤?一个蓝技能半血就真的不管吗
我觉得可以开放个不同类型残卷拓本转换的功能 随着武器种类的增多,残卷包拓本包越来越不值钱,刷碎梦的朋友们手里肯定有数百个剑的残卷,刷芒刺的有数百个枪的残卷,要是不玩剑或者枪的话这么多残卷通通浪费了,好可惜,能开放个剑唐刀互转这种功能就好了,比例低一点也行,总比没有来的好。
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