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【11-18◇日常杂谈】11月18日B站直播个人总结 看完直播,我来做个小总结吧。 1.更新加成按天计算,取消次数计算; 2.更新内容更新到木星协定,有圣装悟空,圣装双子,武僧,母牛,幻灵,开放金星二蜘蛛(该版本会增加很多主武器,副武器,近战自己指挥官的武器配件); 3.副武器,近战改版,具体暂时不知道改版到哪个程度; 4.星系警报取消,取而代之的是午夜电波,会提供不同装饰,还有战甲; 5.提到重要的一点:交易系统在游戏的安全方面完善,会进行开放,但是会酌情开放部分交易(这部分为个人推测:可能不会开放白金或者圣装的交易,但是会开放道具交易); 6.腾讯方面会加大打击第三方软件的力度; 7.游戏服务器将会在12月11日暂时关闭,关闭的同时检验数据,数据正常将进行转移,届时玩家将不能登录游戏,各位hxd们如果还没进行数据迁移的,注意在12月11日前完成游戏数据迁移; 8.游戏服务器将于12月16日重新开启,并可开始更新内容,因本次更新内容较多,推测将需要3G到4G左右的硬盘容量; 以上是本次个人看直播的总结,有部分为个人推测,一切以官方内容为准,请勿当真。 这次腾讯方面诚意满满,虽然肯定有部分内容,各位觉得不够满意,但可通过官方论坛或者官方网站进行建议,我觉得这次不会坑了。
[更新25.7.0]阿尔特拉的圣者 本帖转载于warframe灰机维基,在此感谢灰机人员,翻译校正: div2009、jxtichi012 、AlexXX Gauss 被动 Gauss每移动一段距离,都会转变成护盾恢复速率 MACH RUSH 向敌人爆发出极高的冲刺速度并充能电池。碰到物体会产生巨大的冲击波,按住不放可以持续冲刺。 KINETIC PLATING 将一部分动能吸收转换为能量,生成一个装甲板。同时保护Gauss免疫击倒和击飞,伤害减免取决于电池电量。 THERMAL SUNDER 吸收周围动能充能电池并给附近敌人添加冰冻状态,按住反转这一过程,消耗电池给敌人附加灼烧状态 REDLINE Gauss使电池过载,以增强他的技能、射速、攻击速度、武器切换速度。每次使用REDLINE的时候Gauss周围将周期性爆发出电弧,停止能力后技能会引发爆炸。 战甲 根据官方举办的 Warframe’s #tenno-brainstorm Discord 频道的提交意见,我们在26个warframe的技能介绍界面中添加了新技能提示。感谢所有参与并分享观点的玩家。 并且更改了几个现有warframe技能提示,并将一些强化MOD的提示更换成更加表现技能特征的新提示。 为Chroma, Equinox, 和Nezha,添加新的技能演示视频。 更新以下warframe的技能描述,以更好符合实际技能表现: Equinox的补愈-致残:黑夜形态:在附近被击杀的每一名敌人都可以使友军回复护盾。白昼形态:使附近敌人陷入流血触发状态。在黑夜形态停用技能来为Equinox及友军恢复生命及护盾。在白昼形态时停用技能来释放一波切割之力。 Ivara的导向抛体:操控Ivara所发射的投射物并引导飞向目标处。 Nidus的寄生链接:以寄生链接绑定目标。施展对象为友军时,Nidus与宿主的技能强度都会提升;连结至敌方时,宿主可为Nidus承受部分伤害。 Zephyr 当你使用Zephyr的顺风技能即将飞入墙壁或者类似墙壁的时候,将会提前停止(类似Rhino冲刺技能) Titania 修改Titania'的献灵buff全都具有35m的基础范围和120秒的基础持续时间,以配合这个绝大多时间中充当buff效果的技能。 电磁屏障 调整了Volt的电磁屏障外观,使得其他同伴可以更清楚的识别它。
2019年8月8日 更新 25.6.0 总结 更新 25.6.0总结如下 狂化突击-狂化爆发 强化-Valkyr(女汉子、瓦喵) 1、防止切枪暴毙,切枪后保留0.5秒无敌时间; 2、增加(可能是跳跃)范围 风起云涌-剑刃风暴 强化-Ash(轮椅侠) 1、分身的攻击同样增加连击 2、延长连击持续时间 巨大石者-漫步石者 强化-Atlas(一拳超人) 1、增加伤害和速度 2、再次按下技能可以激活嘲讽并造成范围击倒 圣域爆发-神圣领域 强化-Oberon(奶爸) 1、额外增加三倍技能持续时间 狂怒标枪-标枪 强化-Excalibur(咖喱棒) 1、增加增益BUFF的持续时间和伤害 潮汐涌净-潮汐浪涌 强化-Hydroid(水男) 1、增加免疫BUFF的持续时间 磁吸释放-磁吸力场 强化-Mag(磁妹) 1、增加技能范围 枪口闪焰-靶场 强化-Mesa(女枪) 1、激活靶场时,若玩家(自我或队友)杀敌,当达到阈值时会产生一个范围致盲效果 爆炸戏法-戏码 强化-Mirage(小丑) 1、触发时增加伤害和触发几率 全蚀-黯然失色 强化-Mirage(小丑) 1、增加对队友的BUFF范围 刺骨战吼-战吼 强化-Rhino(犀牛) 1、技能持续时间能可重复释放 2、DEBUFF时间受战甲MOD影响 3、战吼可以对敌人造成蹒跚效果 感染读物-剧毒鞭苔 强化-Saryn(毒妈) 1、技能持续时间内,受到伤害效果(毒雾、DOT伤害)击杀的敌人,同样可以触发MOD效果 2、增加范围和伤害 晶管屏障-电磁屏障 强化-Volt(电男) 1、其他玩家拾取电盾不再消耗电男能量 2、增加被动伤害转换百分比 目标入定-顺风 强化-Zephyr(鸟姐) 1、落地后2秒才会移除BUFF,而不再是立即移除 2、每击中一个目标伤害都会增加 狂化火球-火球 强化-Ember(火鸡) 寒冰之力-冻结 强化-Frost(冰男) 惩击洗礼-惩击 强化-Oberon(奶爸) 猛毒附加-毒性孢子 强化-Saryn(毒妈) 电击奇兵-电击 强化-Volt(电男)
[午夜电波-使徒]后续流程猜想 [午夜电波-使徒]相信大家也肝了很久了,目前已经进展的任务的2阶段。通过电波小姐姐的介绍,我们知道了这次电波是一个孤寡老头Kenga被一个小男孩ARLO治愈感染后的故事,我大胆推测了后续任务流程。 先来看看这次午夜电波的部分等级奖励:使徒币,角质坠饰,孢子幻纹,双手侍刃恶性病外观,共生体肩甲,几丁质守护组合包,使徒指挥官组合包。这些奖励,都是以I系为主题的装饰,这不得不让人对ARLO的所谓治愈疾病产生了疑问:这真的是一个正常的治愈过程? 回顾一下1阶段,在这个阶段中,任务随机乱入的拥护者,算是一个很普通的没有任何特殊能力的NPC,只会扶玩家。而来到2阶段,拥护者就拥有了减伤和治愈光环,关于这个减伤和治愈光环,我就想到了新世间的集团魅影:血红远古卓越者。 我推测,ARLO的治愈,其实就是一个新的I系病毒感染过程,而ARLO,其实是I系病毒进化后的受感染人类。我假设这个进化后的病毒叫做恶性病(取自双手侍刃恶性病外观),而接受治愈被感染后的人类,称作使徒或者共生体。关于这拥护者,其实也是一种使徒,类似血红远古卓越者的变体,在这里,对于奖励装饰共生体肩甲,就说得过去了,因为能够挂在仓鼠战甲肩膀上的,只有战利品(详见游戏中的挑衅肩甲)。 所以,在午夜电波的3阶段,我推测将会讲述所有接受治愈的人,开始产生变异,而这变异,将导致任务中乱入的拥护者,不再是友军NPC,而变成敌军单位,类似土狼小怪;而第4阶段,第一个接受治疗的Kenga,将会变异成小头目,取代拥护者,开始乱入;第5阶段也就是最后的阶段,ARLO被识破,变异成类似三头大BOSS的存在,也开始乱入,击杀难度应该与土狼相似。
[经验贴]简易单刷金星大蜘蛛 我又回来氵一贴了,但是这个真的是经验贴,打大蜘蛛试了好多战甲以及各种配卡,慢慢的我发现了一件我忽略的一件很重要的事,那就是金星平原能空战啊~!所以,我就在这里分享一下我自己的经验贴给大家。 下面就是我在金星大蜘蛛总结出来的经验,首先我的配置如下: 1:战甲使用满强度集团2牛队,为什么使用集团2?那就是为了保命; 2:注意:鸡翅膀使用奶翅(划重点),奶翅是必备的!!!奶翅是必备的!!!奶翅是必备的!!! 3:主武器配置:征服(配病毒、辐射、爆炸);副武器,响胆(配磁力、毒气、辐射);近战:蛇刃(配爆炸、腐蚀);空战武器:极速电磁(配病毒、辐射); 我在打蜘蛛时的打法: 阶段1(打护盾):上奶翅,然后开1技能:警惕机群,升空,升到足够高度后(高度判断以罩子爹、滑板鞋为基准,超过他们的高度即可),接着开2技能:仁慈诱饵、以及4技能:复仇冲动,现在开始,奶翅就变成无敌状态了。因为已经在足够高度并且无敌,还有仁慈诱饵,所以完全不怂罩子爹、滑板鞋、或者四星警戒出来的各种蜘蛛小怪、防空炮,现在就可以打boss的护盾了,怎么打不详细说,打护盾的途中记得如果身上的警惕机群 ,或者仁慈诱饵、复仇冲动没了,及时续上,不然就炸机了。。。。这时候boss会不断释放导弹以及激光。 阶段2:BOSS护盾没了,下飞机,开2技能上护甲,然后打boss的五肢和本体,这时候只能用空战武器打的,先打腿再打本体。 阶段3,:boss召唤能量柱回复护盾,把与boss链接的能量柱打掉就行,然后开始又从阶段1开始重复打,直到打爆BOSS。 我这经验不知道有没有用,就分享给大家。。。喜欢的话就点个赞吧。
[指挥官武器评测]如何快速击杀兆力使 平原兆力使属性为:合金护甲300,护盾为15000,指挥官增幅器统一配置为T2曲柄,在理想化输出环境下只射击躯干,测试各棱镜及支架削盾速度,以下为测试结果(所取值均为平均值: 测试伤害套用计算公式:平均单发伤害 = 暴击几率 × 暴击伤害 + (1 − 暴击几率) × 普通伤害 T1棱镜:未测试 T1支架:普通伤害为331,暴击伤害为1211,暴击几率0.14,平均单发伤害 = 0.14 × 1211 + (1 − 0.14) × 331=454.2,平均耗时:33秒, T2棱镜(射击躯干时造成四次平均伤害,可暴击):普通伤害为188,暴击伤害为531,暴击几率0.1,平均单发伤害 = {0.1 × 531 + (1 − 0.1) × 188} × 4=889.2,平均耗时:21秒 T2支架:普通伤害为262,暴击伤害为804,暴击几率0.2,平均单发伤害 = 0.2 × 804 + (1 − 0.2) × 262=370.4,平均耗时:43秒 T3棱镜(射击躯干时造成一次伤害及一次溅射伤害,而溅射伤害较低,可暴击):普通伤害为188,溅射普通伤害80,普通暴击伤害为429,溅射暴击伤害为140,暴击几率0.26,平均单发伤害 = 0.26 × 429 + (1 − 0.26) × 188 + 0.26 × 140 + (1 − 0.26) × 80=346.26,平均耗时:45秒 T3支架:未测试 以上为对于指挥官武器各部件殴打兆力使的测试结果,如有错误,欢迎指正。 根据以上数据得出的结果显示,殴打兆力使,削护盾速度最快的就是T2棱镜了。
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