辜廓 辜廓
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诛仙世界是修仙世界还是魔兽世界? 诛仙世界本来可以更好!首先开发成本是不小,开发时间也不短,客观的说画质是有提升的,但画风是差不多的。传统的战法牧FB、战场玩法就不说了。这套门派技能体系,包括强化要素是不是跟其他游戏一个样?跟你看过的修仙世界小说设定是一样的么? 1、如何通过突破境界带来实力的大幅提升?不同境界战力与神通的提升是非线性的提升,而是指数级的提升。固然突破境界条件很难,但具有强大的正反馈才能激起玩家的乐趣与获得感。这不是修仙世界的常识么? 2、如何通过修炼不同等阶的功法仙术越阶战斗?修仙世界功法体系与法术体系很多都有“天地玄黄”的等阶划分,各派弟子通过门派任务或门派大比获得不同等阶的功法与法术不是常识么? 3、真气化液变真元,然后转化为金丹之力与元婴之力,到元婴化神的种种差异性与神通表达出来了么? 4、神识与神念的区别妙用有过展现么? 5、修仙门派的阶层体系也毫无表现!外门弟子、内门弟子、真传弟子等,外门长老、内门长老、执法长老、传功长老等等不同阶层的不同权利与玩法有么?修仙门派有各种机构,不同机构不同任务的不同玩法有么?这些不是修仙世界的常识么?有过展现么?玩家可以参与么? 以上只是修仙世界的一部分,明明有很多可以挖掘的玩法与设定,符合修仙世界的常识特点不去套用!为什么还是简单的战法牧那一套?跟西幻魔兽那一套有什么差别?就是皮肤、时装、名称不同?所以说诛仙世界与修仙世界完全不是一个体系,是套着魔兽世界的伪修仙!这样一款大制作网游最后仍然是流于表面的西幻网游真的很可惜!!! 最后总结,我们玩家特别是中国玩家更期待符合修仙世界体系的仙侠网游,而不是一个套着修仙皮肤的魔兽世界!西方人可以创造西幻网游那套设定玩法,我们中国人就不能创造自己的修仙世界么?一定跟西幻或者韩游学习么?韩游之所以沿用西幻那套体系是因为他们没有自己的文化体系!可我们有啊!可我们玩家期望的修仙世界在哪呢?
客观评价黑猴对比星球大战——陨落武士团、幸存者 图形技术技术与美术:黑猴领先两部星球大战系列,美术方面黑猴碾压。不过其实我也挺喜欢星球大战系列的画面表现力,只是在贴图精度与美术方面差点,风格也完全不一样。 帧数与稳定性:AMD 6700XT一般能稳定在70帧,配置如下。武士团与幸存者总会出现莫名卡顿掉帧,降低画面设置也一样,一脉相承的毛病。当然说稳定性的前提——你如我一般是硬件老鸟,爱折腾的人。地图与关卡设计:我更喜欢两部星球大战系列,就算武士团没有篝火传送,我认为也比黑猴设计成熟。这点需要成熟的游戏工业与经验,国产单机仍然需要努力。武士团我跑遍地图每一个角落,很多地图设计让我觉得很有趣,增加了探索的乐趣,黑猴这方面确实弱了点。 游戏性与养成:黑猴与星战两部都是动作RPG,养成方面其实都比较浅,比较简单。对比来看黑猴野心大一点,看起来比星战系统丰富,但是·····黑猴有很多无用的精魂,实用的套路也不多。不过某些套路对某些BOSS有奇效也是值得肯定的。星战角色成长属于线性成长,不像黑猴那么五花八门。如果说养成性上黑猴强一点,那游戏性上我认为星战系列会更有优势。 最后说说剧情与演绎:从文化的角度来看游戏的内涵与深度,黑猴主要讲与命运的抗争,打破一切原有的桎梏,宣扬人定胜天的理念。一切打斗的爽快感都来自于打破命运的枷锁。善恶的界限是被模糊的,心猿意马代表的是人的“本我”,即所谓:“无善无恶心之体,有善有恶意之动”。善恶只是你自己内心的映照,你所行所为不是为了“代表正义”,只是遵从本心,向命运挥动棍棒。符合东方文化的现实主义。再来看看星战系列,为了世界的和平、正义的使命与伟大的事业、同时为了亲情、友情、爱情。正义的主角与小伙伴们义无反顾的踏上冒险的旅程,极具个人英雄主义与浪漫主义。正义与邪恶被固化,不同的身份赋予不同的阵营与使命·········所以从文化角度来看剧情,你更认同哪一个呢?? 总结:画面及文化上我更喜欢黑猴,游戏性与关卡设计方面我更喜欢星战系列
只说黑猴第一关初体验:打完幽魂才体验到乐趣 昨天下班以后终于玩上游戏,先说说电脑配置,CPU5600G,显卡6700XT,AOC的带鱼屏就算是3K屏吧。这里不得不夸一夸这屏幕,HVA的高对比度是能提高层次感,画面不会发灰,算是1千多显示器里面极高性价比了。游戏里面的画面配置没截图,以后补上,超采样50,除了阴影与全局光照设置高,其他都是影视级。帧率70多,最低帧55,还算满意。当然CPU、内存、显卡都要超一超。刚打完序章进入第一章的时候游戏闪退了!!A卡不能惯着,立刻安装24.5.1旧驱动,最新的24.7.1果然不行。回退到5.1版本就没闪退了,帧数也稳定,安心。好了,硬件初体验就说到这。下面是游戏初体验。 黑猴的序章单独来看有中二与荒诞的感觉,对白很中二,剧情很荒诞,序章的帧率也低(3、40帧)。作为一个中年理性玩家暂时不过多评价,据说整个黑猴的剧情都有荒诞的元素,多结局中也有最差的荒诞假结局。也许序章的一切都是假的,是一场浮夸的“演出”?玩到后面再看吧,如果剧情能有《百年孤寂》一般魔幻现实主义,那序章可能就是欲扬先抑吧!等过几天通关一周目再回来看。 进入第一章黑风山,帧数立刻升到70、80以上,小怪也很简单,熟悉手柄炒作以后开始扫图。中间印象深刻的是拔起来的人参怪!!!这NM血厚攻击超高,叫我奉献了一血,好在奖励还算丰盛。这里说下升级加点,我个人主加劈棍。其他随便加点基础属性。干掉广智不算难,死一次过了。拿到广智的变身后溜达到幽魂处,被一套闪电五莲鞭教做人后就知道不是现在能干的确实强!靠墙角溜边躲过去之后进入山洞再过木栈道,终于看到熟悉的建筑。没啥好说的制造装备准备干灵虚子,有了广智变身打它还是挺容易的,死了两次熟悉机制以后就过了。打完灵虚子后犹豫了下,前面有土地庙,如果开启了前面的土地,再回去打幽魂跑路麻烦。干脆现在回头干死得了!结果·············从灵虚子门前的土地庙——木栈道——山洞,跑了15趟左右!!风景是好看,但快吐了。被幽魂一次次教做人,至少有40分钟。但同时也体会到游戏的乐趣,摸索出打法以后好几次都快干掉幽魂。总结就是不要乱翻滚、掌握好重击打倒的时机、定身要用准时机,打多一套攒一豆、不能贪刀无脑轻攻击连段,要随时准备闪避!第三次定身快好的时候,躲一躲BOSS,定身好了上去一套终结。被虐的过程也是学习游戏操作的过程,幽魂真的是给新手最好的教程。最后只喝了两口葫芦,还剩70%的血感觉”轻松“过关!单看最后一次确实打的轻松,前面被虐也确实惨。很有趣很激动的体验,这也是动作游戏的乐趣。体验到了懂的都懂,体验不到基本和黑猴无缘了。动作游戏也要靠脑子,多观察,多思考,多试试,多总结,总是可以打过的。思维敏捷、反应力快、战斗经验丰富的人很快就能上手。比起战斗与养成部分,我更期待后面的剧情部分,目前来说画面氛围都很好,游戏也很流畅(电脑小白除外),今天下班继续战斗吧
只说黑猴第一关初体验:打完幽魂才体验到乐趣 昨天下班以后终于玩上游戏,先说说电脑配置,CPU5600G,显卡6700XT,AOC的带鱼屏就算是3K屏吧。这里不得不夸一夸这屏幕,HVA的高对比度是能提高层次感,画面不会发灰,算是1千多显示器里面极高性价比了。游戏里面的画面配置没截图,以后补上,超采样50,除了阴影与全局光照设置高,其他都是影视级。帧率70多,最低帧55,还算满意。当然CPU、内存、显卡都要超一超。刚打完序章进入第一章的时候游戏闪退了!!A卡不能惯着,立刻安装24.5.1旧驱动,最新的24.7.1果然不行。回退到5.1版本就没闪退了,帧数也稳定,安心。好了,硬件初体验就说到这。下面是游戏初体验。 黑猴的序章单独来看有中二与荒诞的感觉,对白很中二,剧情很荒诞,序章的帧率也低(3、40帧)。作为一个中年理性玩家暂时不过多评价,据说整个黑猴的剧情都有荒诞的元素,多结局中也有最差的荒诞假结局。也许序章的一切都是假的,是一场浮夸的“演出”?玩到后面再看吧,如果剧情能有《百年孤寂》一般魔幻现实主义,那序章可能就是欲扬先抑吧!等过几天通关一周目再回来看。 进入第一章黑风山,帧数立刻升到70、80以上,小怪也很简单,熟悉手柄炒作以后开始扫图。中间印象深刻的是拔起来的人参怪!!!这NM血厚攻击超高,叫我奉献了一血,好在奖励还算丰盛。这里说下升级加点,我个人主加劈棍。其他随便加点基础属性。干掉广智不算难,死一次过了。拿到广智的变身后溜达到幽魂处,被一套闪电五莲鞭教做人后就知道不是现在能干的确实强!靠墙角溜边躲过去之后进入山洞再过木栈道,终于看到熟悉的建筑。没啥好说的制造装备准备干灵虚子,有了广智变身打它还是挺容易的,死了两次熟悉机制以后就过了。打完灵虚子后犹豫了下,前面有土地庙,如果开启了前面的土地,再回去打幽魂跑路麻烦。干脆现在回头干死得了!结果·············从灵虚子门前的土地庙——木栈道——山洞,跑了15趟左右!!风景是好看,但快吐了。被幽魂一次次教做人,至少有40分钟。但同时也体会到游戏的乐趣,摸索出打法以后好几次都快干掉幽魂。总结就是不要乱翻滚、掌握好重击打倒的时机、定身要用准时机,打多一套攒一豆、不能贪刀无脑轻攻击连段,要随时准备闪避!第三次定身快好的时候,躲一躲BOSS,定身好了上去一套终结。被虐的过程也是学习游戏操作的过程,幽魂真的是给新手最好的教程。最后只喝了两口葫芦,还剩70%的血感觉”轻松“过关!单看最后一次确实打的轻松,前面被虐也确实惨。很有趣很激动的体验,这也是动作游戏的乐趣。体验到了懂的都懂,体验不到基本和黑猴无缘了。动作游戏也要靠脑子,多观察,多思考,多试试,多总结,总是可以打过的。思维敏捷、反应力快、战斗经验丰富的人很快就能上手。比起战斗与养成部分,我更期待后面的剧情部分,目前来说画面氛围都很好,游戏也很流畅(电脑小白除外),今天下班继续战斗吧
强烈建议黑悟空也有“火眼金睛”的设定与玩法!! 大圣的“火眼金睛”跟杰洛特的“猎魔感知”有一定的相似性,但是猎魔感知更偏向第六感的感知力,并不是直接通过眼睛感知。大圣的火眼金睛具有如下能力: 1、火眼金睛具有指向性扫描看透的能力,可以看穿妖魔的伪装与本质。同时也能看到妖气及妖气残留。可以还原事事物在幻术作用下原有的样子。 2、根据原著大师兄原话:“老孙火眼金睛,白日里常看千里,夜里也还看三五百里”。火眼金睛还具有“千里眼”的功能。 3、根据原著大师兄在朱紫国可以用“火眼金睛”透过障碍物(围观的人群)看到榜文,可知火眼金睛具有透视功能。 4、游戏内可以强化“火眼金睛”的能力,例如可以看透敌人弱点或者具有子弹时间等特殊功用。 根据“火眼金睛”这一互动性能力,可以开发出特色行玩法如: 1、野外场景中可以用“火眼金睛”寻宝,例如看到植物系妖物的妖气,从而通过降服采摘。切记大师兄的口头禅“有妖气”!也是通过“火眼金睛”看(感知)到的。 2、每到一处可以看穿环境中潜藏的妖物本体,例如游戏内某些妖物如兔妖、蝴蝶妖、花妖,平时隐藏在环境中不显露山水,当不注意经过时会突然偷袭大圣,需要大圣提前用“火眼金睛”观察环境,确定无风险。(这也比较还原原著大圣总是能提前发现危险,但是其他师徒上杆子作死的情节) 3、分辨混在俗世中的妖物;看到妖物离开后留下的妖气痕迹;根据“火眼金睛”的设定增加探索解密的玩法。 4、利用大师兄火眼金睛千里眼的能力,将游戏地图功能特色化。例如玩家需要打开地图可以设计成大师兄翻个跟斗上天,然后鸟瞰全景,千里眼可以调整焦距放大缩小地图。 5、火眼金睛的“透视”玩法········感觉这能力现在来看有点猥琐!(万一看到女妖精的小内内怕不是要被河蟹?!)还是先不考虑了 6、战斗中,火眼金睛锁定敌人,看穿敌人下一步行为。例如敌人将“精气神”凝聚在右手臂关节,可判断敌人即将释放大招,根据凝聚程度判断合适时机提前闪避。
强烈建议黑悟空也有“火眼金睛”的设定与玩法!! 大圣的“火眼金睛”跟杰洛特的“猎魔感知”有一定的相似性,但是猎魔感知更偏向第六感的感知力,并不是直接通过眼睛感知。大圣的火眼金睛具有如下能力: 1、火眼金睛具有指向性扫描看透的能力,可以看穿妖魔的伪装与本质。同时也能看到妖气及妖气残留。可以还原事事物在幻术作用下原有的样子。 2、根据原著大师兄原话:“老孙火眼金睛,白日里常看千里,夜里也还看三五百里”。火眼金睛还具有“千里眼”的功能。 3、根据原著大师兄在朱紫国可以用“火眼金睛”透过障碍物(围观的人群)看到榜文,可知火眼金睛具有透视功能。 4、游戏内可以强化“火眼金睛”的能力,例如可以看透敌人弱点或者具有子弹时间等特殊功用。 根据“火眼金睛”这一互动性能力,可以开发出特色行玩法如: 1、野外场景中可以用“火眼金睛”寻宝,例如看到植物系妖物的妖气,从而通过降服采摘。切记大师兄的口头禅“有妖气”!也是通过“火眼金睛”看(感知)到的。 2、每到一处可以看穿环境中潜藏的妖物本体,例如游戏内某些妖物如兔妖、蝴蝶妖、花妖,平时隐藏在环境中不显露山水,当不注意经过时会突然偷袭大圣,需要大圣提前用“火眼金睛”观察环境,确定无风险。(这也比较还原原著大圣总是能提前发现危险,但是其他师徒上杆子作死的情节) 3、分辨混在俗世中的妖物;看到妖物离开后留下的妖气痕迹;根据“火眼金睛”的设定增加探索解密的玩法。 4、利用大师兄火眼金睛千里眼的能力,将游戏地图功能特色化。例如玩家需要打开地图可以设计成大师兄翻个跟斗上天,然后鸟瞰全景,千里眼可以调整焦距放大缩小地图。 5、火眼金睛的“透视”玩法········感觉这能力现在来看有点猥琐!(万一看到女妖精的小内内怕不是要被河蟹?!)还是先不考虑了 6、战斗中,火眼金睛锁定敌人,看穿敌人下一步行为。例如敌人将“精气神”凝聚在右手臂关节,可判断敌人即将释放大招,根据凝聚程度判断合适时机提前闪避。
多半差评的《星空》,睿智的网友还能拿什么拯救? 随着星空在steam又收割一波差评,目前已经由褒贬不一前进到多半差评,如果没有啥重大更新,离“差评如潮”也不算太远!感觉十分可惜,《星空》明明有技术实力可以更好的,却非要向2077首发看齐!首发噩梦的第一也想争? 星空一开始不必追求上千颗“垃圾”星球,能做3颗有特点有丰富内容的头部星球就不错了!后续可以慢慢更新头部星球。这些星球主线设置寻找一些宇宙中独特的物质或造物,这些东西可以制作关键科技物品或是主线剧情道具。 *例如在科幻的未来有一颗“冷兵器”的文明星球,这颗星球有独特的自然环境导致所有电子设备无法使用,行星文明是钢铁与蒸汽时代。但在这颗风景独特星球却拥有3件科技文明十分需要的古文明遗物,这些古文明遗迹明显点了另外一条科技树,十分独特有趣。这颗独特的星球可以放到前期主线,也可以放到中后期主线剧情中。想想你前期整了不好好的科技武器,结果到了“冷兵器”星球全成了摆设那心情该有多美。 *例如有一颗恐怖的“死亡”星球,白昼持续3个地球日,黑夜也是3个地球日。白昼时星球所有生物都像是温顺美丽的“精灵”,但是一到黑夜整个星球环境大变,所有生物变成了恐怖的嗜血怪物。白昼浪漫,黑夜狩猎。星球南北极各有一个巨大奇特生物,这两个超级巨大的奇特生物守护着一些神奇的物质················· 大家都可以头脑风暴,各种独特有趣的星球完全可以在游戏中实现!陶德可以收集玩家们的意见,将这些意见慢慢实现。那么《星空》必定是一个伟大的游戏!!!!而不是现在无聊突突突! “星空”应该是瑰丽且浪漫的 “星空”应该是虚无极寒且深邃恐怖的 在你“想象的空间内有着无尽奇异的星球”,很多时候会超出你的想象! 因此,几乎所有人都会期待着《星空》这类游戏。 更深层的原因是你明白作为凡人的你,这辈子注定无法触及星空。只有《星空》可以想象。 很明显“星空”没有满足大多数人的向往
“真实游戏”——所有基于数学的数字世界都无限接近“真实” 所有基于数学的数字世界都无限接近“真实”,而我们由大脑延展出的“眼耳鼻舌身意”都是主观的“臆想”。所以数字才是“真实”,眼见必是“虚幻”。数学不是“本质”,但能客观的表达出“本质”的规则与特性。(人类认知范围内可理解的真实)人的感官都是被加了滤镜的虚幻。真实的“本质”可能是数字;也可能是电磁波“频率”的真相;可能是在虚无中、真空中、极静中诞生的那一点“振荡”,然后无中生有产生了万物。极静的“无”中产生了“振荡”的有,于是有了数字、正负数、数学公式、物理法则、繁华万物、世界秩序。 由以上世界观得出,所有“游戏世界”都是“真实”,但是被玩家“观察”、感受到以后,“真实”塌陷为“虚幻”。 所有游戏世界中有概率发生的事件,必然会真实发生。即使只有0.00001%的概率触发事件,当99.9999%触发以后,那0.00001%不会消失,必定被触发,因为这个宇宙是“守恒”的。但这些“真实”会发生的事件,人类玩家无法感受到,凡是感受到的,必定“虚幻”。正如你能理解眼前正39度的山坡,你可以开车爬坡越过它。却无论如何也无法理解负39度的山坡是如何存在的。如果你开车越过了负39度的山坡,那你到了哪里?即使你无法理解,但负39度的山坡是真实的。比起玩家所见即所得的”虚幻“,游戏世界也许才是”真实“的。
为啥我一听到“日常一条龙”就想吐+ED!学学激战2前期多好 如果国产游戏只是想换个漂亮的皮囊,为的只是简单割韭菜,那抱歉!我实在懒得浪费时间,顶多进去逛逛风景得了。不能够深挖游戏乐趣,挖掘符合游戏设定的玩法体验就是垃圾 MMORPG国产游戏始终一个套路,几乎所有“武侠”&“仙侠”3D大型游戏玩法都差不多,从天下贰到剑三,再到九阴,到天涯明月刀,到逆水寒。除了九阴特别点,其他就跟换皮差不多!剑侠、仙侠差别并不大,连花里胡哨的轻功感觉都差不多。更别提各种日常玩法了,几乎都一样。例如武侠游戏的“江湖”内核,九阴绝对是最有感觉的,逆水寒当初说自己是会呼吸的江湖,怎么呼吸的我不知道,我感觉就是在拼数据,门派是不少,但是技能逻辑都是攻击、破防、控制、解控、大招,导致门派存在的意义更多是时装不同~~~!九阴至少还能退出门派玩一些稀奇古怪的流派!!跟激战2的技能系统也没法比,更何况激战2的玩法是探索世界。国产网游画面做的再棒,也只是花瓶的展示,毫无探索世界的乐趣。组队也很难,激战2在临时队伍方面做的就很好,可以和遇到的人共同完成地图人物,护送或者反攻要塞!!武侠跟西方的魔幻世界就不说了,修仙世界应该是什么样的? 《诛仙世界》核心是不是修仙?修仙的世界追求的是不是长生不老或者实力强大为所欲为?想要长生不老是不是需要“财侣法地”?是不是要想尽办法依靠“财侣法地”突破境界?突破境界就一定只能“打怪升级”么?这是修真么?这是披着修真皮的丧尸进化怪啊!靠杀生提高实力!修真世界的玩法为什么不挖掘下游戏的深度?就是为了割韭菜,然后照搬成熟的《割韭菜游戏玩法》?为什么要怕创新游戏模式?九阴跟激战2为什么会获得玩家认可(九阴后期收割摆烂),玩家口碑比较好?
漫步者s201,发现简单能明显提升音效的办法!(前提你不耳聋) 发现这办法还挺意外的,原先我办公一直用笔记本很少用家里的台式机,给笔记本配置了2T固态与有线耳机(耳机是重点)这耳机很有意思,是漫步者的耳机还带一个外置Usb声卡如图。之后感觉笔记本性能不足就给台式机升级了显卡和音箱,显卡不提,没错音箱就是漫步者s201,买它是看看中它带的8寸的低音炮适合游戏电影。实际听感嘛……听歌确实不如耳机,但玩游戏看电影确实不错,有氛围感!我就想如何能提高音质呢?加个解码器?外置声卡?我不正有个漫步者的外置声卡么?于是赶紧问某东漫步者客服,答曰可用!二话不说把外置声卡usb接电脑,音箱3.5接声卡,简单完成然后听效果! 还是请测试专业户渡口出场,先不点击声卡上的音效按钮听原音,果然没让我意外,一如既往的一般般!然后点击音效按钮……这,怎么说呢,感觉声音突然像“打开”一样,反复开关音效按钮,对比很明显,就是关闭声卡音效你能明显听到声音来自前方的音箱喇叭,并且音色有点单薄。开启声卡音效以后声音感觉不单纯是从左前方或右前方喇叭传出来,而是从你周围传递过来,音源不再是卫星箱喇叭那两个点,就想整个音场展开了,左右声道更加清晰,不同乐器的位置感觉更清晰了!而且对比关闭音效从某一边喇叭打出的单薄声音,打开音效以后感觉更润了。我不知道如何形容润,就是有种声音更饱满了,更有空间感了,乐器更有位置感!在关闭开启音效的时候差异十分明显!有人说接外置声卡没啥效果,可我感觉这效果也太明显了吧,我更喜欢外置声卡的音效,感觉直接把s201的声音明显提升一个档次!
3D图形加速与AI学习计算同样重要,不存在放弃,别被带节奏 随着芯片工艺制程不断接近物理极限,传统显卡的3D图形加速性能似乎也将逼近功耗的极限。但这只是理论上的极限与瓶颈,短期内还不会体现。AI深度开发的确能带来人类社会深层次的变革,能给AI提供助力的软硬件都将水涨船高,这一点大众都能看得到,也是共识。 但是, 基础的3D图形加速技术就不重要了么?其技术与市场就变得可有可无了么?AI的迅速发展能带来巨大的市场利润就能让老板们有胆量放弃3D图形的技术未来与市场么?AI是未来,难道3D图形技术就没有未来?错了,3D图形技术仍然是未来的主流技术,当她发展孕育出全息拟真的三维世界,其带来的体验与变革不会比AI低。如果某人放弃发展3D图形技术,只关注AI新兴市场带来的巨大利润,那么结局可以参考Nokia,nvida的老板与股东会效仿当年的Nokia?如果失去3d图形加速的技术优势与市场,对nvida而言绝对是灾难性的,绝不是最近某UP主说的那么无关紧要,什么NV一家独大,AI赚钱因而不在乎显卡10%那点利润什么市场进入卖方市场,玩家别无选择!如果NV真敢轻视3D图形技术与市场,那么在德国发生的就会在全世界其他地方同样发生。显卡买家不会是显卡厂商的小迷弟。大家觉得NV真会像某UP主说的那样轻视显卡市场?如果是真的,那就是取死之道。
5600G升独立显卡,结果升级出一个刀把电竞房 家里的台式电脑是两年前配的5600G+微星B550M,平时在家玩玩网游激战2什么的还好,前不久巫师3官方升级了画质,还趁着steam打折入了2077、大表哥2与地平线5。哈哈,都是好游戏,美滋滋。 结果不争气的5600G开始给我偷奸耍滑出工不出力~!!画面卡顿不给力!怪我极限超频太压榨~! 楼主:“怪我喽?谁叫你是5600G不是5600X?买你不就是玩玩小游戏的?还敢有意见?” 56哥:“泥马,大表哥哪里小了?2077优化巨拉好不好!我的运算速度可赶不上你地平线的车速快你个老司机居然配台2K显示器!!!玩我56哥是吧,你咋不配台4K让我带?指定带你上天带你飞(╯‵□′)╯炸弹!•••BoooM*~● 楼主:“······ - -! 其实···其实我待你也不薄,你这小身板给配大霜塔!行,看在你这两年来表现尚可,减工作涨薪,从此做无忧无虑单纯的U吧。以后不用做兼职,大表哥来了也不用你招待。叫你67XT姐上”于是······利用周末我宝贵的休息时间来了次史诗级大升级!!!!请看成果本来质朴的无光机箱·····加了自带光效67XT,索性配上灯控灯条改善我56哥的起居环境给56G安排美女小蜜更多的小蜜再来个全景 但是等等·······好像有哪不太对 我是谁?我在哪?我在干嘛?不是就配个独显玩游戏嘛?!我在折腾啥?!
心血来潮的测试:核显+独显,显示器接核显会有性能加成么? 突然有个想法,如果将显示器接到主板核显HDMI上,核显、独显混合输出会有加成么?本人仅仅是DIY爱好者,不是专业人员,本次测试不过是为了满足下爱折腾的灵魂与好奇心,如果有不严谨的地方请多包涵。大家也可以预测下结果。(其实我大概也知道会有啥结果不过DIY精神就是要亲自动手尝试,不能别人说啥就是啥,嘴炮毫无意义,自己求证才是真理~!哈哈) 配置如下: CPU:5600G (默认不超频) 主板:微星B550 -A PRO(丐板不解释,搭配5600G核显正好) 内存:英睿达3200(C9BJZ已超频至4000,核显太需要内存给力了) 显卡:蓝宝石6700XT超白金(默认矿不超频) 电源:金河田500W金牌(机箱送的) 显示器:科睿27E1QX 2K 170Hz 10bit 散热:利民双塔PA120SE(用在5600G上面有点浪费,5600G小单塔就够用了) 整体配置环境:除了内存小超下,其他均为默认。主板开启SAM,其他都不动。 跑分及测试软件:3Dmax、鲁大师、GPU-Z、FurMark、aida64,性能跑分与显卡功耗都会做对比记录。 下面测试内容暂定为3个场景: 1、先用DP接独显跑对比用HDMI接核显跑分(这里面的差异就是HDMI接核显显示器刷新率会降到144Hz,对性能影响应该不大) 2、核显加压超频至2300再次跑分;6700XT超频至2800(拼死超频)再次跑分 3、2077游戏内跑分,分别测试核显混合模式与独显。画质全部拉到最高,不开光追,关闭垂直,FSR2.1质量
心血来潮的测试:核显+独显,显示器接核显会有性能加成么? 突然有个想法,如果将显示器接到主板核显HDMI上,核显、独显混合输出会有加成么?本人仅仅是DIY爱好者,不是专业人员,本次测试不过是为了满足下爱折腾的灵魂与好奇心,如果有不严谨的地方请多包涵。大家也可以预测下结果。(其实我大概也知道会有啥结果不过DIY精神就是要亲自动手尝试,不能别人说啥就是啥,嘴炮毫无意义,自己求证才是真理~!哈哈) 配置如下: CPU:5600G (默认不超频) 主板:微星B550 -A PRO(丐板不解释,搭配5600G核显正好) 内存:英睿达3200(C9BJZ已超频至4000,核显太需要内存给力了) 显卡:蓝宝石6700XT超白金(默认矿不超频) 电源:金河田500W金牌(机箱送的) 显示器:科睿27E1QX 2K 170Hz 10bit 散热:利民双塔PA120SE(用在5600G上面有点浪费,5600G小单塔就够用了) 整体配置环境:除了内存小超下,其他均为默认。主板开启SAM,其他都不动。 跑分及测试软件:3Dmax、鲁大师、GPU-Z、FurMark、aida64,性能跑分与显卡功耗都会做对比记录。 下面测试内容暂定为3个场景: 1、先用DP接独显跑对比用HDMI接核显跑分(这里面的差异就是HDMI接核显显示器刷新率会降到144Hz,对性能影响应该不大) 2、核显加压超频至2300再次跑分;6700XT超频至2800(拼死超频)再次跑分 3、2077游戏内跑分,分别测试核显混合模式与独显。画质全部拉到最高,不开光追,关闭垂直,FSR2.1质量
一波虚幻5游戏将至!你准备好了么? 1、《巫师4》2、下一代《古墓丽影XXX》3、《战争机器》4、《地狱之刃2:塞娜的传奇》5、《ArcheAge 2》6、《勇者斗恶龙XII:被选中的命运之炎 》7、《Echoes of the End》8、《潜行者2:切尔诺贝利之心》9、《黑神话:悟空》10、《方舟2》11、《梦想屋:游戏》12、《Redfall》13、《量子谬误》14、《腐烂国度3》15、《乐园》16、《夜鸦》17、《上古世纪2》18、《第一后裔》19、《Project Honor》魔兽世界风格的MMO,由前魔兽世界开发成员参与制作。20、《指环王:咕噜》21、《梦想屋游戏》22、《枯萎病:生存》Blight Survival23、《比蒙巨兽》Behemoth VR24、《燕云十六声》Where Winds Meet25、黑曜石新作《宣誓》Avowed26、 《哥特王朝:重制版》27、《百面千相》28、《堕落之王》29、《GTA6》30、·······································就问一句:“还有谁········能补充??”以上只是部分即将或者将要上市的虚幻5游戏,楼主彷佛已经闻到显卡(自用1660ti)烧焦的味道!看看这画面:[图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片]随便百度的图片都能看到显卡的焦糊味········游戏引擎带来的画面提升,即使非3A游戏都将迎来一波画质升级,更何况如《GTA6》、《巫师4》这样的3A大作,那不全景光追各种BUFF堆叠上?!!今年买的4070TI,明年再换一波5070?[表情]另一个问题····国产引擎如何能出头?
经常听说有人晕3D!!!我认为就是伪命题 原本一直认为晕3D跟晕车、晕船差不多的症状, 直到··········· 某日晚上, 有个妹纸在我的电竞房,我们一起愉快玩耍的时候,她突然········ 晕3D晕进了我的怀里~~~~ 我开始怀疑了,晕3D真的存在么? 晕车、晕船都是物理上的失衡、颠簸造成耳蜗平衡系统失调引发的身体不适症状,但是晕3D?看着显示器就叫你耳蜗平衡失调了??是不是对“晕”这个字有什么误解?有误解可以看下图,自己转个几十圈,体会下什么是真正的“晕”所以,既然不是物理上的“晕”,那就是心里上的不适,过于真实投入的代入感与过于晃动的画面也许会让你的大脑误以为“失去平衡”了!但人都是有适应性的,适应一段时间后都会克服这种错觉,毕竟不是真实的失衡。2023年了,哪部3A大作不是3D大制作?晕3D这个说法我认为会逐渐消失。大家试想03年或者更早的93年,那时候3D技术还没有现在这么强,第一次接触3D游戏,即时画面再烂,你都会无比的惊艳!同时“晕3D”的说法也慢慢流行起来。就如欧洲人说华为5G会致癌一样,剔除政治因素是新旧技术过渡时产生的不适!从2D到3D的新奇与不适,接触不多的大众对这种说法深信不疑:“玩3D游戏会晕”! 玩3D游戏会晕么?我真的没晕过,画面乱跳、抖动剧烈会产生视觉上的不适,但远谈不上真的“晕” “晕3D”就是技术过渡的伪命题,只不过说着说着,大家都相信真的有。
疑问?几年前PS3还没出来的时候大家都说PC游戏要OVER!为何还没 RT!好像零几年一些权威媒体、资深游戏界的大佬就说家用机将终结PC游戏,可是近几年来看发觉越来越不像了!家用机为了表现更好的游戏性与画面,硬件与创新始终没停止。但是我们要看到,家用机再厉害也是总跟着PC的步伐走。PC的硬件与软件革命才叫我们欣赏到一个又一个的经典大作!没有PC的发展家用机就是无根的浮萍!即使在未来,出现虚拟现实等技术也要建立在PC的强大运算能力上!家用机只是民用的一个载体。 或许未来PC与家用机的概念会变得模糊!但未来只会记载着PC的发展史,家用机只是PC发展中一个具有亲和力的附属产品!楼主相信未来家电会迎来整合的时代,在整合之前会分化出各类产品与产业,但是殊途同归~~~~最终PC会凭借强大运算能力图形处理能力包括智能软件的支持!整合庞大的民用电子行业!整合的民用电子产品将为我们带来更加高效、快捷、方便、简单、智能化的体验,使得我们的生活发生巨大的变化! 也许你坐在家中打个响指,就直接进入虚拟教室,与同学们一起上课或社交。也许一个响指就进入亚马逊雨林,在虚拟贝爷的带领下体验丛林冒险!这些科幻终将成为现实,区别在于是100年后还是200年后!这一切其实都是建立在PC领导的科技发展之下,其他如材料学工程学能源学等等都将为实现这一切而研发。欢迎家用机粉丝喷!
09-05 【魅言魅语】关于mt6595可以¥999,魅族1799就是坑的话题 最近看了不少人质疑:“不应拿MT6595卖1799的“高价”,它只配999的价格。某某厂商将要出这样价位的手机” 就这一问题与各位小伙伴们讨论一下! 1、 我本人认为单以CPU来为手机订价格是不全面客观的! 同样是国产手机,中兴天机敢卖1459,它的CPU用的是骁龙800!我们再来看OPPO N1,一款前段时间销量不错并且名气在国产里也不小的手机(可旋转摄像头的那款),OPPO N1的CPU 是骁龙600.。。。它的价格貌似现在还要3498!骁龙800的中兴天机与骁龙600的OPPO N1,一个1459,一个3498!! 不知道有人能跟我解释下原因么?为什么骁龙600敢卖的比骁龙800还贵那么那么多?为什么OPPO敢跟中兴叫板?三星NOTE 3 骁龙800 正品行货大概也就3500左右的样子!OPPO不是在作死么? 说实话我本人是非常喜欢OPPO的手机,N1跟FIND7都很好!这个价格我觉得也不是不能接受!只是本人屌丝一枚2000以下才是我的菜,所以泣血挥别OPPO························· 根据以上的例子,我们不难看出不同的品牌,不同的产品定位,不同的特色卖点都是影响一部手机价格的重要因素,即使他们的CPU是相同的、代工工艺是相同的、用料品质是相同的,甚至是大部分参数也基本一致,但是价格也可能差别很大。所以我很疑惑?这么浅显的道理只要智商是正常水平的人都能懂,那为什么还有人会拿这个来说事呢?来彰显自己的无知么? 2、未来MT6595的手机可能都会白菜价!同样未来骁龙805也可能做到1.5K左右的价格!所以拿今后价格走势来说事的人,可以永远的持币观望,可以永远的寄希望于未来的价格,可以坐等更NB的CPU上市、坐等变成白菜价再出手!我祝你等的到终极CPU问世,祝你以白菜的价格买到这款终极产品!到时候我会信你现在所说的! <The End>
09-03 【魅言魅语】暴利么?!1799是国产手机的悲哀。 作为一个中国的消费者其实是矛盾的! A、一方面 既想购买的产品都是 “实实在在” 的 “物美价廉量又足” B、另一方面 又倍儿爱面子 :“想告知别人,我用的东西是某某国际品牌!价值多少多少钱!高端大气上档次!如我一样有品位!” 总而言之 ———— “屌丝即仇富又想炫一把” 楼主也有这种心态,但楼主觉得这种心态没什么丢人的,因为大多数人都如我一般想法,不正常也就正常了。 因为有我们这些“正常”的消费者,于是一些有“良心”、有“情怀”、有”梦想“的国产手机厂商纠结了。。。。。。 A、走薄利多销的廉价路线(抢市场、聚人气) B、走高逼格高价位的精品路线(高利润、塑品牌形象) 其实哪条路都不好走 我们来做个对比!假如同样成本是 ” 1K “ 苹果敢卖6K 三星敢卖5K HTC敢卖4K(结果半死不活) 所有的国产手机你们敢卖3K 么? 还是老老实实夹着尾巴卖2K吧 ! 卖2K就有人买账了么?大家看看满地铁 满大街的 苹果和三星就会明白 人家的销量不是吹出来的! 要销量有销量,要利润有利润!而我们国产手机卖到1.8K都有人会跳出来大骂”太暴利“。不管你骂不骂! 事实上我们或我们身边的人被三星OR苹果”宰“的体无完肤! 却还要说 :”值了“ 而国产手机 ”真不值“ 所以有人说 1.8K 还是贵了!暴利了!太不像样了! 所以有人说 便宜了!没档次了!拿出来真”没面子“ 总之 不管便宜还是贵、好还是坏,国产手机就是”不值“ ”值不值“需要理由么? 不需要么? 需要么?。。。。。。。。。。。。 哲人会这么说:”你觉得值!再贵也值了。你觉得不值,在便宜也不看一眼。“ 为了这个 ”值了“ 为了能进入“3K”党 进入高逼格的行列中 我们的国产厂商 有的拿出了”情怀“来卖、有的拿出了。。。。。。。。。 千言万语 实在懒得写下去了!楼主作为三星苹果的用户于昨晚 良辰吉时8点整 预定了一台MX4,其实就是买部手机 仅此而已!不用上纲上线!人家卖的好是有道理的! 关键就是要 讲 ”道理“ 弄明白”道理“ 再讲”创新“跟”情怀“ 小伙伴们 你们懂的。 <The End>
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