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【建议】生化作战模式的改进,蛋拐兔快来看看。 个人感觉生化作战模式很好玩,但是也有不足的地方,所以有点想法。 一开始会提供80秒的时间来给我们搬运并固定物品,这个时间不短,足够大家初步建立一个防御基地了,这个过程也是很快乐的。但是,在80秒过去之后,就出现了问题: 1、自己变成了母体僵尸,刚刚的努力白费了,如果有小伙伴和自己呆在一起,他没有变成母体,那该不该抓他? 不抓~对不起自己僵尸的身份,还要无聊三分钟(这里涉及到一个非常重大的问题,假如80秒后大多数僵尸都出现在人群之中,按照现在的主流做法都是不抓,那么所有人是不是都在一起干瞪眼?那么玩这个模式还有什么意义?) 抓~被所有人唾弃和辱骂。刚刚一起搭了那么久,你变了母体,抓了全部人,那还玩什么啊? 2、80秒后,刚刚和自己一起建造的小伙伴变成了母体,转身就把自己抓了,是不是很苦恼?吵吧!他觉得僵尸抓人类天经地义,你觉得他这么做无情无义。谁也说服不了谁。 这就是如今生化作战模式的最大矛盾,我也想了解决办法,解决办法很简单: 1、一局开始时就选定母体僵尸,也就是80秒前就把母体僵尸选出来,这样辛辛苦苦造了80秒结果却变母体这种令人愤怒的现象就没有了; 2、在每张地图中都选定一块不适合人类躲藏和建造的地方,放上一个大笼子,也可以简单些放在空中,一开始就把母体僵尸放在里面,这样就解决了所有问题。 对于笼子有必要做出如下定义: 1、大小~可以大一些,让僵尸在里面有自由活动的空间,不会因为无法动弹而感到无聊; 2、位置~我设想了三种:第一种就是在空中,僵尸可以俯视观察人类的分布,也可以挑选自己喜欢的猎物,80秒结束之后笼子底部打开,僵尸从天而降还是很有感觉的;第二种是在地图有效范围外面增加一个房间,可以设定为骷髅头增添气氛龙,80秒结束之后门(或者骷髅的嘴巴)打开,放出僵尸,这里要增加一个规则,房间前一定范围内不能进入人类和物体,以防人类投机取巧把房间门口堵住;第三种就是在地图中选定一块不适合人类躲藏和建造的区域,放个笼子,同样的,笼子周围一定范围禁止人类和物体进入,防止人类堵死笼子。本人觉得放在空中最为合适; 3、外观~应该设计的恐怖一些,80秒的时间用来搬运和建造物体,当你搬运途中看到天上恐怖的笼子时,会不会感受到恐怖呢? 暂时就想到这些,@蛋拐兔 可否来看看? 如果有喜欢生化作战模式的小伙伴,看了我写的建议,可否帮我一起@蛋拐兔 ?感激不尽。 csol2,你还能给一个忠实的玩家不断的惊喜吗?
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