西伯利亚的钢板 西伯利亚的钢板
诶诶……
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[公告]小型玩法和功能补丁! 2024/4/9 我们正在检验在游戏中加入不排位的队列!快速匹配现在不会影响你的排名,而新的“排位”按钮将使您进入排位比赛队列。在“快速匹配”中享受更加休闲和实验性的游戏玩法,而不用承担掉星的风险! 商店已添加每日优惠!看看商店每天轮换的免费商品和特别折扣吧。 平衡热修复!我们听到了玩家的呼声,并且正在做一个预扩展平衡补丁来解决术士的节奏和一些小问题。快看看! 我们正在通过今天的修补程序进行一些常规平衡修正: - 略微削弱术士节奏。 - 略微降低对场上生物进行增益的效率。 - 略微减少早期游戏对单位的移除。 - 对预计的与新扩展卡的交互进行了细微调整。 补丁说明 2024/4/8 - 鼠患(Infestation):现在将老鼠添加至卡组底部,而不是洗入。 - 牛头人(Minotaur):数值减少至4/9(原为6/9)。 - 飞龙骑手(Wyvern Rider):数值减少至3/6(原为3/7)。 - 禁城(Forbidden City):费用增加至4(原为3)。 - 烈焰骑士(Flame Knight):生命减少至5(原为6)。 - 熔岩喷泉(Lava Font):费用和回合数减少至2(原为3)。 - 暗物质(Dark Matter):费用增加至2(原为1)。 - 舞动之剑(Dancing Swords):费用和攻击增加至4(原为3)。 - 鲁莽火术士(Reckless Firemancer):生命减少至2(原为3)。 - 防御塔(Guard Tower):回合数减少至2(原为3)。 - 灵魂窃取(Soul Steal):费用增加至3(原为2)。 - 胖诗人(Fat Bard):攻击力减少至1(原为2)。 - 武器大师(Master-at-Arms):攻击力减少至2(原为3)。 - 闪电箭(Lightning Bolt):费用增加至2(原为1)。 - 焚化术(Incinerate):费用增加至4(原为3)。 - 暗影武士刀(Shadow Katana):伤害选项效果减少至2(原为3)。 - 奥丁之枪(Spear of Odin):伤害选项效果减少至3(原为4)。 - 仇恨精油(Essence of Hatred):效果减少至-3/-3(原为-4/-4)。
[公告]环境报告和平衡补丁 2024/3/18 大家好!正如你们许多人所知,我们开始进行大规模改造,以优化游戏的节奏,使典型的游戏持续8到15回合。目前,自改版以来,只有大约10%的游戏在第8回合之前结束。我们认为这是相当合理的,并且也不太可能在不以其他方式伤害环境的情况下进一步下降。另一方面,大约20%的游戏持续超过15回合,我们对此并不满意。我们还看到十字军阵营在环境中严重地过度表现与过度使用,有着许多关键卡牌作为阵营核心。该数据与锦标赛结果和玩家反馈非常同步。这些数据在技能等级之间有所不同,但总体趋势保持不变。 为了进一步推动游戏达到理想的节奏和环境平衡,我们正在部署一个小型平衡补丁针对两个关键元素。首先,我们认为治疗量对于我们的游戏来说有点太高了,所以我们全面减少治疗量。我们认为这对于在后期延长游戏的影响比在早期阻止快攻(这更多地与重新获得场面控制有关)而言更大。其次,我们正在削弱一些十字军卡牌,试图让该阵营在平衡方面达到更好的位置。 我们仍处于补丁后的免费交换期,玩家可以将任何卡牌交换为其他卡牌。我们将在未来几周内密切关注平衡问题,但我们预计这次更新将推动我们朝着正确的方向走得更远。 此外,由于普遍的需求,史诗卡包已返回商店!我们曾将它移除,因为我们担心当我们开始添加扩展卡包时,商店里的卡包选项会过多,但它们足够受欢迎,我们将来会找到其他方法来管理商店膨胀。我们还在商店中添加了一大堆新的卡组盒! 补丁说明 2024/3/17 - 矮人圣骑士(Dwarf Paladin):治疗量减少至2(原为3)。 - 愈合包扎(Wraps of Mending):治疗量减少至3(原为4)。 - 自适应护甲(Adaptive Armor):治疗量减少至2(原为3)。 - 生命之环(Circle of Life):治疗量减少至2(原为3)。 - 萨满(Shaman):数值减少至3/1(原为3/3)。 - 大地骑士(Earth Knight):数值减少至2/6(原为2/7)。治疗量减少至2(原为3)。 - 救恩术(Salvation):治疗2。如果你的城堡有10或更少生命,抽1张卡。 - 汲取生命(Drain Life):费用增加至2(原为1)。 - 正义请愿(Plea of the Righteous):城堡生命值增益减少至2(原为3)。 - 古老乔木(Ancient Arbor):城堡生命值增益减少至2(原为4)。 - 光辉术(Luminarus):费用降低至2,效果降低至1。 - 忠诚龙兽(Faithful Drake):数值更改为3/2(原为2/4)。 - 火之洗礼(Baptism of Fire):伤害减少至3(原为4)。 - 萨拉哈恶毒鱼(Salahar Spitefish):数值减少至2/2(原为3/2)。 - 慈悲天使(Angel of Mercy):现在复活费用为2或更少单位(原为3或更少)。 - 审判之怒(Wrath of Judgment):费用增加至3(原为2)。 - 龙骑士(Dragon Knight):费用增加至6(原为5)。 - 仲裁者莱昂内尔(Lionel the Arbiter):费用增加到7(原为5)。数值增加至5/8(原为5/5)。 - 永生凤凰(Eternal Phoenix):费用降低至2。数值降低至3/2。 - 黎明之剑乔薇芙(Jonviev the Dawnsword):数值减少至4/6(原为5/6)。费用增加到10(原为9)。 - 永生者德拉莫斯(Dramoth the Eternal):费用降低至9(原为10)。不再具有守卫。现在从你的牌组中抽龙族卡牌而不是生成它们,并且你的下一张龙族卡的成本减少(3)。
[公告]平衡性补丁与公告 2024/3/16 玩家们大家好!自我们的大规模改进启动以来已经过去1周了,到目前为止,我们对游戏的整体节奏感到非常满意!考虑到我们一次性做出了许多改变,游戏的状态看起来非常好,而且我们对未来的整体设计理念非常有信心。在细节方面,我们仍然像任何游戏一样偶尔进行平衡补丁,现在我们已经收集了一周的玩家反馈和数据,我们想讨论一些重点调整。 我们还想宣布,新卡的推出比您想象的还要早!将此视为公告的公告。:)我们一直在努力制作下一个主要卡组,时间已经临近了。敬请期待更多的信息。今天的补丁说明如下!感谢您持续提供反馈,请随时进入我们的Discord社区与开发人员或其他玩家讨论游戏。 补丁说明 2024/3/15 - 仇恨精萃:效果降低至-4/-4(原为-5/-5)。 - 舞动之剑:增益降低至+1攻击力(原为+2攻击力)。这张卡对于快攻卡组来说是一个很大的异常值,我们希望使它缓和。 - 终极闪光:法术数量减少至20金币(原为25)。这张卡在高段位中表现出色,即使它很愚蠢,所以我们正在调整它的整体价值。 - 操纵火炮:最初的炮弹齐射减少到2次(原为3次)。 - 光辉术:费用增加至5(原为4)。虽然许多其他主要AOE卡已经趋于稳定,达到了更典型的使用率,但由于用途广泛,操纵火炮和光辉术的使用率都非常高。我们希望看到环境的发展使这些卡不再那么普遍,并为其他防御选项腾出空间,从而看到更多的玩法。 - 半人马:数值增加至2/3(原为1/3)。 - 狂野者托根:数值增加至4/4(原为4/3)。 - 妖精女王:召唤妖精的数值普遍降低。这张卡在所有等级中都表现出色,并且在玩家反馈中也经常被提及。我们希望将其亡语的价值降低相当多,从而让通过驱散或变形效果来针对它变得不那么重要。 - 萨拉哈恶毒鱼:生命值减少至2(原为3)。
[公告]正在准备更新 2024/2/16 我们即将完成对游戏的重大改进的测试,我们非常兴奋!该补丁将是我们有史以来最大规模的重新设计,利用从发布和之前的内容更新中吸取的所有经验教训,为游戏的未来发布更多版本做好准备。 虽然完整的补丁说明尚未最终确定,但我们希望在更新之前解释一些关键点以及我们围绕它们的意图。这些变化是在经过严格测试的完整游戏重调和卡牌大修的背景下进行的,同时也对个别派系的游戏玩法进行了一些显著更新。其中,我们改变了一些我们想分享的非常重要的事情: -游戏早期的攻击性已被大幅削弱;在平衡良好的牌组中,防御性选项更廉价且更容易运行,游戏前期的许多选项现在允许您在为未来准备资源的同时建立场面,最重要的是,现在在敌方城堡上怼一个过度增益的单位或堆怪并在多回合造成大量伤害要困难且昂贵得多。最重要的是,几乎所有可以直接伤害城堡的法术都无法再这样做。 -之前的大修剪断了许多很烂的快攻策略的翅膀,将侵略性玩法推入一个更紧凑且精简的桶中。但这并不意味着侵略没有目的或意义,因为游戏早期的蹭血既可以扰乱对手的游戏计划,也可以削弱城堡,从而在游戏后期实现毁灭性的组合技。为了使这种校准在各种类型的卡组上正确且有效地工作,城堡的起始生命值将减少到20。 -我们希望在尽可能多的背景下呈现这一变化,因为它本身看起来对快攻非常友好。我们在测试中发现,最短游戏长度显著大于现有版本,几乎没有游戏在第8回合之前结束。长局游戏的典型长度也缩短了,几乎没有对局持续超过第20回合,更常见的是结束于第11-17回合之间。我们一直在努力实现这一具体的调整目标,并且由于我们社区游戏测试人员的不懈努力,我们相信我们已经成功了。 更新的内容还远不止这些! 感兴趣的玩家将能够在美国东部标准时间周六下午2:30开始在REDMASTER'S直播上看到改动的先睹为快,首席开发者Vontre也将加入直播进行质量检查!请记住,虽然我们即将完成,但开发和测试仍在进行中,在最终发布之前,在直播中看到的任何内容都可能会发生变化。我们希望看到你在那里!
[公告]重新平衡预览 - 概述 2024/1/24 各位玩家还好么!今天,我很高兴向大家展示即将到来的平衡和机制改进的高级概述,该改进目前正在进行最终测试,并将很快进入在线游戏!这次改进是广泛的,但请记住,更改后的非闪卡将在补丁后的短时间内以全价拆解。此外,大多数(但不是全部)卡牌重新设计都集中在通常未得到充分利用或性能不佳的卡牌上。让我们来看看这些变化背后的总体设计和意图,因为有很多! 早期游戏重新平衡:我们最重要的转变在于我们如何设想和设计整个早期游戏 - 即费用在1到4金币的卡牌。如果您是一名长期玩家,您可能还记得,我们一度削弱了游戏中的大量抽牌和卡牌生成,因为玩家的手牌在整场比赛中都流速过快,导致透支烦恼。便宜的抽牌正在回归,但这一次我们将其移向费用曲线的下端。这意味着在我们的平衡方法中,更便宜的卡牌可以越来越廉价地获得额外的抽奖或卡牌生成。一张1费用卡牌现在可以非常有效地获得一张额外的卡,但一张 4 费用卡牌将需要付出很多代价。这有助于玩家在游戏早期填满手中的牌,但会导致更严重的卡牌消耗或稍后更快地抽空牌库,因为他们的费用池允许一次倾倒更多的手牌。这也使得各种原型之间的匹配更加顺畅,这对于快攻套牌尤其重要。我们打算让快攻套牌整体速度变慢,并进行更复杂的拉锯游戏,因为较慢套牌类型的玩家现在被激励在早期运行稳定的曲线来循环他们的套牌。最后,早期比赛的卡牌普遍减少了随机效果,因为毁灭性的高额点数取得极早的胜利是不可取的。 更多的小组合技:当从整体上看游戏时,我们意识到,虽然我们通常以大传奇收益和获胜条件达到目标,但许多常见和简单的卡牌具有重复且缺乏灵感的设计,并且我们丢失了那些小组合技收益来奖励玩家在游戏早期的巧思和计划。许多更便宜的卡牌经过重新设计,具有隐式或显式的组合技和收益。 减少城堡伤害法术:相当简单,但我们通常减少了可以直接击中对手城堡的法术数量,尤其是对于忍者,我们不希望看到他们被归类为快攻职能。我们还略微增加了直接治疗和城堡防御。然而,这是为了补偿早期游戏普遍较强的情况,以及我们不希望看到很多游戏最早在第8或9回合之前结束的情况。治疗在游戏后期不会真的变强,由于组合技杀伤力普遍得到提高,而且由于快速的套牌循环和快速的拉锯风格,我们在游戏测试中看到了节奏良好的游戏。 违禁品限制:我们从许多玩家那里听说,预测用违禁品的对手会做什么是令人沮丧的,因为目前违禁品卡的选择范围非常广泛。我们既减少了整体违禁品的流行,也让大多数违禁品卡指定了某种过滤器,例如费用或类型,以更多地限制他们的选择。 阵营特征 - 维京人和海盗:我们认为某些阵营比其他阵营具有更强的主题和游戏玩法特征,特别是维京人和海盗在这里需要帮助。海盗获得了永久增加玩家最大金币的新能力,从而实现了真正的Ramp游戏风格。虽然这只是添加到几张卡牌中,但它的效果很强大,并且可能会在未来的卡牌包中得到些微扩展。维京人获得了“粉碎”关键字,这正式体现了冰霜大厅对冻伤目标造成双倍伤害的能力。企鹅、北极熊和其他角色现在天生就有粉碎关键字。 游戏玩法质量和清晰度:墓碑现在不受大多数 AOE 效果的影响(劈斩除外)。这使得它们对匹配的依赖程度大大降低,我们认为让它们成为一种普遍可靠的资源,对玩家与亡灵游戏玩法的最终平衡来说都更好。 护甲已从游戏中移除。这种机制与生命值的区别还不够明显以证明让场面变得更复杂是合理的。不过不用担心,有很多很酷的新机制可以取代它! 驱散不再用于建筑物,因为驱散对建筑物的破坏存在不一致。一些过去用来驱散建筑物的卡牌现在改为明确地破坏它们。 亡灵减益卡现在会破坏攻击力降为零的目标,从而保持场面上没有(通常)无用的单位。 重新设计糟糕的传奇:对不起,海德伍德教授和鼠王,没有人使用你们,也许你们应该做点别的?是的。期待看到蹩脚的卡片再次变得酷起来吧。手动墨镜。
[公告]未来路线图! 2024/1/11 大家好,我们想简单介绍一下今年《卡牌与城堡 2》的内容!我们是一个非常努力工作的小团队,因此我们的路线图不会非常花哨,也不会列出具体的日期,但我们希望为您提供即将发生的事情的总体概述。 - 牌组构建器重新设计:当前的牌组构建用户界面还不够好。我们正在制作新的!预计它会完全不同,更适合套牌构建任务,并且针对 PC 和移动设备进行了校准。 - 核心卡池改进:在进行大型卡牌扩展的同时,我们意识到我们需要对核心卡池进行大量改进。推出这款游戏是一次大型学习经历,我们逐渐意识到有很多游戏玩法弱点需要在所有技能水平上解决。这不是我们可以用新卡解决的问题。期望看到快攻这一概念的戏剧性重新平衡,重新设计的前期游戏曲线和抽牌,修剪不必要的复杂性,以及在许多其他更新中增加必要的复杂性。我们正在与社区和玩家密切合作,以解决反馈问题,并在继续开发新内容之前使核心卡池达到最佳状态。 - 大型卡牌扩展:我们计划今年至少有一个,并有望有多个大型卡牌扩展! - 限制赛:我们知道大家对轮抽或活动模式很感兴趣,我们会尽快在合理的时机推出一些东西。 再重复一次,我们是一个小团队,但我们正在非常努力和敏捷地为我们的玩家提供最好的体验。我们希望您和我们一样期待即将到来的更新!
[公告]2023年12月1日版本更新 核心扩展 我们的第一套扩展包已准备就绪,包含41张新卡!商店中免费提供其中1张卡。另外40张可以通过制作或普通卡包获得。此外,所有40张卡都可以直接在特殊商店捆绑包中购买。 商店中还添加了独有的假日城堡系列!这是一个限时优惠,所以赶快来获取吧! 此外,游戏玩法和卡牌平衡也进行了重大修改。请参阅我们社区Discord上的完整注释! 排名系统 玩家不再失去青铜级的星星,但每层的星星数量增加到5颗。这应该会导致玩家比以前更快地升级到青铜级。 游戏玩法 陷阱限制增加至5个。 陷阱现在显示为不同的颜色以表示它们属于哪个派系。 德鲁伊陷阱现在的费用为3。 忍者陷阱现在的费用为3。 海盗陷阱现在的费用为1。 十字军陷阱现在的费用为1。 卡牌平衡 记录在案:复制到的卡现在的费用为3(原为2)。 巨魔通行费:桥梁巨魔数值减少至4/3(原为6/3)。 风暴武器:现在提供+2/+1(原为+2攻击力)。 宇宙均衡:现在的费用为4,但将生命设置为1(原费用为1金币并将生命设置为2)。 走私团伙:费用增加至4,违禁品数量减少至3(原为3和4)。 机敏私掠者:战吼效果不再需要无珍宝,但违禁品数量减少至2个(原为3个)。数值减少到3/3。 雪鸮:数值减少至1/3(原为2/3)。 矮人圣骑士:数值更改为1/5(原为2/4)。 巫师:更改为战吼:抽一张咒语牌。数值更改为3/1。 萨拉哈恶鱼:数值更改为1/3(原为2/3)。 亡者大军:费用增加至3(原为2)。 野狼:数值减少至1/2(原为1/4)。 群体狩猎:费用增加至5(原为4)。 迅猛龙:数值减少至2/2(原为3/2)。 恐龙巢穴:费用增加至4(原为3)。 海女巫:数值减少至2/2(原为2/3)。 骷髅侍从:费用增加至4(原为3)。数值更改为1/3(原为2/3)。 牺牲刀:费用增加至4(原为3)。 捣蛋鬼:更改为将随机术士法术添加到你的手上。 牧师:数值更改为1/4(原为2/3)。 尸体爆炸:现在只攻击单位。费用减少到5(原为6)。 矮人铁匠:现在只复制一件随机物品,但费用减少到2(原为3,复制所有物品)。数值减少至1/4(原为2/4)。 *开发者说明:随着我们向游戏中添加更多物品,铁匠会不断创建新的有问题的构筑。当你必须围绕玩家同时拥有8张复制卡牌进行计划时,创建平衡的卡牌是非常困难的,从长远来看,这不是我们希望物品扮演的角色(复制和“群体狩猎”更适合野兽)。我们希望拥有各种各样具有不同能力的物品,这样它们就可以成为未来扩展中矮人的一个有趣的随机池,而这种机制正在抑制我们的设计。 亚希姆泰坦:生命值降低至8。 复活术:复活友军的费用限制减少至3(原为5)。我们相信,这个阈值变化在未来将更容易管理。 牛头人:当它杀死敌人时,它现在获得狂暴而不是抓牌。 瓦斯科海姆战士:攻击力减少至3(原为4)。 咒涌法师:攻击力降低至1(原为2)。 盗贼:改为提供3费用违禁品而不是物品。 忠贞龙兽:改为提供随机治疗法术而不是物品。数值减少至2/3(原为3/3)。 生命之井:抽取单位的增益增加至+2/+2(原为+2生命值)。 火炮手:如果你持有违禁品,费用会降低2。 枭熊:增益减少至+2/+2(原为+3/+3)。数值增加至4/5(原为4/4)。 亡者呐喊:现在造成10点伤害,加上每2个死去的友方单位造成1点伤害。费用减少到9。 **注意:这张卡的缩放在长局游戏中非常荒谬,它对于彻底结束游戏来说太可靠了,并且不需要去太多的围绕它构筑来生效。我们希望玩家必须更加努力才能产生巨大的呐喊伤害。 大海怪:现在的费用为10,拥有10/10数值和狂暴,并对被拉动的单位造成3点伤害。 ***注意:我们希望促进大海怪的使用。增加的费用和威力应该使这张卡真正值得用额外的回合来召唤它。
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