Sinegngu 我是他成了你
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有些人反感盾山重做的 有没有考虑过一个问题,就是其实老盾山从设计上就一点也不合理…… 仔细想想,既然觉得ch不会做英雄,那同一批人(别说什么天美天游我都懒得反驳)在几年前更没经验的时候设计的的盾山就会正常吗? 众所周知,农的设计是借鉴撸来的,比如盾山一眼布隆,这倒没什么,反正撸也是借鉴刀塔谁也别说谁。但问题是两个游戏巨大的差异(加上农想显得原创一点)导致这种借鉴注定走样,这一点有大佬农撸双修可以解释一下,我是不多嘴了。我就单提老盾山技能组——保人的举盾和开团的背人给了同一个英雄,导致盾山成了一个“保人的开团辅”。 二技能单拎出来很强,位移加背人肯定比原地控强多了,可它是唯一的位移也是唯一的先手技能,不能想象这有多笨重的可以去问问某个坦克杀手(当然牢布比盾山还是好很多的)。因为二技能是唯一的位移,所以除非你铁了心保人不然盾山玩法就是当盾狗:我开个盾顶过去然后背回来。结果一二技能彼此掣肘,一技能要是太强就纯盾狗,明牌顶你脸上你甚至不敢还手因为输出影响移动没等破盾已经进盾山二技能射程了;要是一技能太弱,那不用我多说。 至于说如果增强二技能使其更侧重于开团?——还是那句话,参考牢布,仅有的位移和控制绑在一起你要加强到什么地步才能主开团? 至于大招,它的设计初衷大家应该想得到,但老盾山大招最有画面的时候居然是二技能背回来然后用大招堵路,其实就是进一步放大盾山的处境:如果盾山强,能稳定开到人,大招纯耍无赖,往地上一坐霸体击退击落里面出不去外面进不来有本事你先把我弄死;如果盾山弱,大招就属于无能的丈夫。至于说什么真拿它顶伤害基本用不到。 总而言之就是,老盾山属于技能很强但技能组很弱,你并不知道为什么这种英雄硬要塞一个开团技能来占模,如果原本二技能换成跟牛魔一技能那样的添头,那大可以加强一三技能使之成为一个真正的“盾”山,只是这样跟重做也没太大差别。 新盾山不见得设计就很好,超标的bug的都有,但在我看来起码没有明显技能组互搏的情况,就是当一个男瑶保人,日后改动也会比老盾山更加容易。
很难想象凯多是怎么把人品这一块翻案的 我说实话,如果你想试图翻凯多的为人,这难度相比起来给凯多的实力翻案恐怕更容易一点。 凯多什么人,侵略他国残杀人民压榨百姓,御田只是蠢,凯多是彻头彻尾的坏。如果说凯多不是最cs的角色那只有一个原因,就是天龙人在cs这块还是太权威了,跟凯多一比,老沙明哥属于扶老奶奶过马路这一档的。 还有人居然yy出凯多当年顶上战争是为了帮助白胡子的,真的不知道哪来的想法。我承认生命卡偶尔有改动内容(也不过是随着漫画进展加一些设定比如没有实锤的霸王色之类),可这也不是某些人看到别人拿出生命卡就一股脑反驳的理由吧?何况原文写的清清楚楚凯多欲袭击白胡子,怎么滴,世界经济报骗人的,后来政府内部记录骗人的,现在海兵给同僚汇报也特么骗人?这么有才不去坐忘道应聘? 一问这些人证据是什么,尼玛就是整个漫画凯多跟白胡子统共就一句的对话:你的果实真强我也想要一个、那你可得好好选——这就成了俩人兄弟情义。红发虽然跟白胡子也交集有限好歹还多说了几句嘞。不知道比不比得过斯图西在白胡子心中分量重。何况人家老白满世界收儿子本身为人就豪爽,咋就成了凯多重情重义了我们凯多张口就是不愿意偷袭的,看到御田分心手里狼牙棒哐哐猛砸,搞得好像凯多杀御田还不情不愿似的,咱们看的是一个海贼王吗?
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