斜坡得 斜坡得
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追忆似水流年——竟然已经玩了七年CF,意料之外 第一次看到CF是在成都二环的一个网吧里,偶然走进去,之前没听说过没看到过宣传。游戏刚刚结束内测,好像CSOL也出了,显然如果要玩FPS游戏,CF是当时的最佳选择。和CS比有统一的服务器,有官方的团队,没有买枪,就是享受打枪的乐趣,新的图像引擎,界面清晰BGM给力,操作手感好。 断断续续玩下来,也没花几个钱,到现在也就2000左右吧;作为一款游戏,CF并不出众,存在很多的瑕疵,到今日还保持着活力,恐怕要感谢CF出色的运营团队。这七年无数的FPS游戏出现过,但是作为PVP游戏,CF有一点从来没让我觉得过时,那就是他出色的可操作性和干净硬朗的游戏图像。 实际上,到现在,还没有一款游戏能完全取代CF的位置,这一点我其实很意外,毕竟这是一款8年前开发的游戏;而更让人瞠目结舌的是他还是过去一年里全世界最赚钱的游戏。 当然你可以从游戏设计的角度阐述CF是如何如何的垃圾,但是你不得不思考他为何能如此对年任然站在业界的巅峰;恐怕出了运营团队的作用,游戏本身的某些特质也极为关键。最近几年,游戏设计似乎走到了一个死胡同,越来越注重游戏的卖相,而忽视了游戏最重要的要素——游戏是给人玩的,可操控性是个很宽泛的词,但也是一款游戏最重要的关键字。 CF2.0,我也小激动了一把,激动过后,感觉游戏确实还是在进步。排位系统是保持新鲜血液的重要一环,然后在后面的更新逐渐提升贴图质量,说不定这游戏还能火几年!不足也很明显,你敢相信世界上最赚钱的游戏之一,居然只支持3种分辨率,无法支持原生宽屏吗,而且是在2.0大更之后;技术上的瑕疵和引擎的落后,使得这款游戏现在变得更加脆弱,在下一款拥有同样可操作性的CS类游戏面试后,将很快退出历史舞台。 幸好到现在为止还没有,满仓库的道具还有点使用价值,我还能经常上去娱乐娱乐。
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