正正正正正好
正正正正正好
关注数: 552
粉丝数: 591
发帖数: 12,970
关注贴吧数: 141
【活塞门基础】递推递归活塞组的实现及其通式 对,nenn。千万记得名字里的多个n和活塞组无关。 大型活塞门中最常见的结构一定就是许多朝向相同的活塞首尾相连(可以参考: 【RMC精选】高水准红石机械集 http://tieba.baidu.com/p/3387440542),组成长长的一串来一起推动或者拉动方块。1.8缤纷更新之前没有史莱姆块的版本里,通过这样长长的一串活塞将方块移动多格是建造大型活塞门的基本功(实际上1.8中同样是基本功,不可或缺)。我们将几个协同工作且配合较为紧密的多个活塞称作活塞组,而这种 实现推动或拉动方块的长长一串活塞我们称之为递推递归活塞组(以下简称“推拉活塞组”)。 递推和递归描述的是两个不同的过程。递推过程是指重复一个可重复过程的过程。而递归过程是指一个过程直接或间接调用本身的过程。推拉活塞组中,对方块的推动可以通过在不同地方重复相同的驱动时序来实现,而对方块的拉动则可以通过不断调用自相似的驱动时序来实现。这两个概念容易造成一种错觉:推拉活塞组对方块的推或拉与递推或递归的概念有一定的对应关系。但实际上,通过递归过程来实现推拉活塞组对方块的推动或者通过通过递推过程来实现推拉活塞组对方块的拉动也都是完全可以的。 因此,有必要强调递推过程或递归过程与活塞组推动或拉动方块没有直接联系。 推拉活塞组是通过活塞的伸长或收回来实现的,因此其具体的设计需要考虑活塞的一切特性,包括活塞BUD(详见: 【Confidential】BUD档案 之 活塞BUD http://tieba.baidu.com/p/3434325149)。也正是因为活塞BUD, 水平(朝向x+、x-、z+或z-)和竖直(朝向y+或y-)方向上扩展的推拉活塞组在搭建时可以使用完全不同的时序过程。一般而言,水平扩展的推拉活塞组时序相对简单,竖直扩展的相对复杂,这是因为水平扩展的可以在一定程度上避免使用脉冲,而竖直扩展的为了避免活塞BUD不得不使用脉冲。请注意,这里的脉冲指的是单脉冲信号,而非周期性脉冲信号,请勿将之与时钟信号混淆。至此依旧云里雾里的话,可以参看这里:12楼 40x40 Sand Door [54x16x69=59616 blocks]( http://tieba.baidu.com/p/3345937947)。 P.S.不懂“时序”为何物的可以问度娘,简单来说可以理解为“不同事件按照时间顺序进行的一种排列”,依旧不理解的可以查看这里来获得直观理解: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FwPaLAQSY7lk%2F%3Fbid%3D03%26pid%3D03%26resourceId%3D0_03_05_03&urlrefer=ff401f86e4871200025017c443b17776。
【Confidential】BUD档案 之 TEUD(CUD、DUD) 本帖为《【Confidential】BUD档案》(http://tieba.baidu.com/p/3410685042)的子贴。这里将详细阐述TEUD(CUD、DUD)的形成方式以及特点,并对几种经典的TEUD方案进行研究和分析。 TEUD的6种模式(最后一种只适用于1.8): 1)基于箱子和活塞可推动的非透明方块2)基于水缸3)基于导线指向bug4)基于带有容器的矿车和探测铁轨5)基于箱子和驯服的猫6)【1.8】基于物品展示框和非完整碰撞箱的活塞可推动方块
【水】RMC官方水桶 RMC以红石机械的讨论为主。但考虑到总有侧漏,故学习大禹,疏而不赌,在此搭建水桶专业收水(不是水桶服 是不是感觉被坑了233)。俗话说,水水更健康,希望各位水出姿势,水出逼格。(于是lz发本贴怒水经验)
【Confidential】BUD档案 之 活塞BUD 本帖为《【Confidential】BUD档案》(http://tieba.baidu.com/p/3410685042)的子贴。这里将详细阐述活塞BUD的形成方式以及特点,此外还将提供一些经典的可复位和不可复位BUD方案。 3种活塞BUD的形成模式:3种活塞的特殊驱动方式:
【元件库】精密时序比较器——关于时序精密描述的实现 机械电路的实现往往离不开时序的实现,我们经常需要在不同的时刻激活特定的线路。这也就是什么,了解不同线路激活过程的先后顺序对于搭建机械电路至关重要。 时序的确定一般是比较简单的。通过直观地观察一些延时元件的延时档位往往可以直接确定不同线路的时序。但实际上,类似活塞、漏斗这一类机械元件并没有标度其本身的延时特性,这给时序的确定带来了不小的麻烦。因此,非常有必要构建一种判断标准来确定时序,并使用一种标准模块来执行这个判断过程,然后给出可信的判断结果。 1t延时在红石电路中非常常见且易于实现。但随着对活塞运动过程的研究深入,非整数t的延时规律也被挖掘并应用在一些机械电路中。最经典的应用即为每分钟1200发的最高射速TNT炮。实现如此高射速的途径只有一个:在红石电路中引入0.5t延时。也正是这0.5t延时在红石电路中的实现,使得时序的确定开始变得复杂。 因此为了能够确定这种带有0.5t延时的时序过程,我们需要一种分辨率达到0.5t的时序比较器。这里我们可以用一种经典的模型来描述这个过程:假设我们可以给两条线路输入波形同样的信号,那么这个时序比较器就能够输出两条线路中信号的相位差。而分辨率达到0.5t的时序比较器所需要达到的要求就是:如果两条线路中的信号之间出现了大于等于0.5t的相位差,那么这个时序比较器就能够检测到并定性输出这种相位差。因其分辨率达到了0.5t,小于常规红石电路中的1t延时,因此这种时序比较器我们称之为精密时序比较器。 本帖实现的就是这种通过上升沿检测的精密时序比较器,其能够判断两路信号中上升沿的时序先后。下图就展示了这种精密时序比较器。下面,本帖会讲解本方案精密时序比较器的原理以及性能,并通过实验证明本方案能够正常工作,最后本帖会整理给出关于精密时序的一套系统、完整的确定方法。精密时序比较器。当两个输入端输入的信号无相位差时,两个红石灯都不会点亮。当其中一端输入的信号优先于另一端输入的信号时,该侧的红石灯就会点亮而另一侧不会。通过观察红石灯的状态,我们可以直观且定性地确定两输入端的时序。 原帖:http://tieba.baidu.com/p/3419179382
【元件库】精密时序比较器——关于时序精密描述的实现 机械电路的实现往往离不开时序的实现,我们经常需要在不同的时刻激活特定的线路。这也就是什么,了解不同线路激活过程的先后顺序对于搭建机械电路至关重要。 时序的确定一般是比较简单的。通过直观地观察一些延时元件的延时档位往往可以直接确定不同线路的时序。但实际上,类似活塞、漏斗这一类机械元件并没有标度其本身的延时特性,这给时序的确定带来了不小的麻烦。因此,非常有必要构建一种判断标准来确定时序,并使用一种标准模块来执行这个判断过程,然后给出可信的判断结果。 1t延时在红石电路中非常常见且易于实现。但随着对活塞运动过程的研究深入,非整数t的延时规律也被挖掘并应用在一些机械电路中。最经典的应用即为每分钟1200发的最高射速TNT炮。实现如此高射速的途径只有一个:在红石电路中引入0.5t延时。也正是这0.5t延时在红石电路中的实现,使得时序的确定开始变得复杂。 因此为了能够确定这种带有0.5t延时的时序过程,我们需要一种分辨率达到0.5t的时序比较器。这里我们可以用一种经典的模型来描述这个过程:假设我们可以给两条线路输入波形同样的信号,那么这个时序比较器就能够输出两条线路中信号的相位差。而分辨率达到0.5t的时序比较器所需要达到的要求就是:如果两条线路中的信号之间出现了大于等于0.5t的相位差,那么这个时序比较器就能够检测到并定性输出这种相位差。因其分辨率达到了0.5t,小于常规红石电路中的1t延时,因此这种时序比较器我们称之为精密时序比较器。 本帖实现的就是这种通过上升沿检测的精密时序比较器,其能够判断两路信号中上升沿的时序先后。下图就展示了这种精密时序比较器。下面,本帖会讲解本方案精密时序比较器的原理以及性能,并通过实验证明本方案能够正常工作,最后本帖会整理给出关于精密时序的一套系统、完整的确定方法。精密时序比较器。当两个输入端输入的信号无相位差时,两个红石灯都不会点亮。当其中一端输入的信号优先于另一端输入的信号时,该侧的红石灯就会点亮而另一侧不会。通过观察红石灯的状态,我们可以直观且定性地确定两输入端的时序。
【Confidential】BUD档案 ——BUD档案的来历 BUD档案最初于2013年12月由本人nenn(@正正正正正好 )以及magnus(@霸王别搅基 )开始整理,收录了许多经典的BUD现象以及BUD方案。出于种种原因,该档案未得到完全的发布。一方面,已经发布的内容(【半教程向】Magnus的BUD研究笔记 http://tieba.baidu.com/p/2819632775;【探究向】关于TEUD的研究和应用 http://tieba.baidu.com/p/2833010597)为了便于理解,部分经过了仔细斟酌,使用了比较通俗易懂的表达,因此专业性和系统性不尽良好;另一方面,由于彼时认知水平有限,故一直未有能力整理并发布一篇系统权威的关于BUD的全面资料。目前已是发布BUD档案的绝佳时机,考虑到本人对于BUD的认知已经有了较大的提升,故在此可以对1.8以前的红石系统进行系统的整理作为参考,这便是本BUD档案的来历。 本帖基于Minecraft1.7.9原版。Forge、mod、bukkit以及插件等等可能会影响红石系统的表现,故这里着重强调以免造成不必要的麻烦。
Super Compact 4x4x4 Piston Door [10x6x13=780] 4x4x4活塞门,我们可以把它直观地看作4个单片4x4门密集堆叠形成的活塞门。作为一种使用不超过2级递归的活塞门,其主要的技术难点在于布线而非时序亦或架构。本人nenn在本方案中尝试了各种不同的布线技巧,经过仔细地比较分析最后才得到了这个方案。那么下面,nenn将在这里对这个方案进行仔细的分析和讲解。当然,帖子依然会保持以思路为主的传统。 再次提醒:本方案的时序毫无难度,但布线难度相当大(说穿了就是随手搭一个实现功能根本没难度,但是搭到这么小可不是那么简单的事情,需要长久的布线训练),简单地比较门的大小和体积是完全外行的行为。
【标准文件】RMC关于活塞门的若干约定(草案) 为了保证关于活塞门的讨论内容不会产生不必要的误会,故本人在此提出RMC关于活塞门的若干约定(草案)。待约定得到修改并获得认可,将会发布正式约定并以此作为RMC中关于活塞门的沟通标准。对发布内容有任何的意见或者建议,都可以直接回复探讨和交流。本帖将作为历史资料予以保留,不会被删除。希望有想法各位都积极参与讨论。
【Confidential】FTF档案 时间不多,更新会慢。 有错误欢迎大触指正!!! ==========我是华丽的分割线==========FTF(1.7.9/1.7.10 地狱典藏版)镇楼! 村庄自动生成铁傀儡的机制加入Minecraft后,刷铁机作为一种低成本高回报的全自动装置,被玩家广泛应用于生存模式中。随着堆叠村庄机制(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mcbbs.net%2Fthread-119907-1-1.html&urlrefer=323de372a6f78ef15cc5656a4a3edef8)的发现以及利用,各式各样产量惊人的堆叠村庄刷铁机也逐渐出现并且在生存模式中得到众多玩家的广泛好评。堆叠村庄刷铁机优势明显。如果使用同样的物资量,堆叠村庄刷铁机相比普通刷铁机的效率更高,建造所花费的时间成本也更小,占用的空间也更少。但仔细观察几种比较有名的堆叠村庄刷铁机,比如Iron Trench(IT)、Iron Foundry(IF)(http://tieba.baidu.com/p/3119656454)、Iron Titan(http://tieba.baidu.com/p/3256399302)等等,我们都会发现,堆叠村庄刷铁机的耗材依然非常惊人,我们需要大量的木门和非透明方块。生存模式中,非透明方块我们可以简单地使用通过刷雪得到雪块、挖区块得到圆石等等,但木门的获得途径非常单一,我们只能通过加工原木来获得。堆叠村庄刷铁机一方面需要大量木门,例如IF的耗材就将近23组原木;而另一方面,传统的原木获取方法实在低效费力。因此,一种快速便捷地获得大量原木的方法便成了生存模式中迫切的需要。 大量原木难以快速便捷地获得,并不是因为树种稀少难以获得,而是受原木的收集方式所限,人工砍伐树木低效且费力。因此,设计一种树场,让木材的收集方法更佳高效省力,这就是研发FTF(Fast Tree Farm)树场的初衷。然而,FTF之前,就已经有生产效率远远超过FTF的巨型云杉树场。但巨型云杉树场的建造成本非常高昂,树场本身就需要非常多的铁、木材、红石和粘液球。且因为需要多只凋灵的缘故,一旦凋灵逃逸,将造成不可控的不良影响。另外,巨型云杉树场由于机械结构复杂,故障维修也不太方便。所以我们更需要一种性价比高、相对安全和便捷的树场,这也是研发FTF的终极目标。
【管理】RMC吧违规处理记录及申诉 RMC吧关于删帖、禁封等对违规现象的处理将会由在职吧务记录在本帖。若对处理结果有异议,可以在处理贴的楼中楼申诉。申诉后请及时@吧务 ,以免造成申诉未被吧务察觉的尴尬情况。其他所有回复将被视作水回复。 违规处理记录的格式如下: ==================== 1.删帖、删回复 主题地址: 主题名称: 楼层: 处理方法: 处理理由: 2.禁封、黑名单 ID: 处理方法: 禁封理由:
【管理】RMC吧吧规 本贴公布Redstone Machinery Communication吧(下简称RMC吧)吧规。RMC吧吧规的发布遵循如下规则: 1)RMC吧吧规仅由在职吧务公布在本贴方才有效。 2)当现行吧规无法满足吧务的管理要求或者贴吧的运行要求时,由在职的吧务成员负责更新。更新的吧规下方需要列齐所有参与更新吧规的在职吧务。 3)新吧规发布后即可生效,但同时旧吧规也不会被删除。新吧规发布后三天内违反吧规新增内容的吧友仅仅予以提醒,三天后则完全按照新吧规执行对贴吧的管理。 4)吧规的最终解释权归参与制定该吧规的吧务所有。
40x40 Sand Door [54x16x69=59616 blocks] 40x40沙门成品。本方案由本人nenn设计并制造,由@Eater_X 进行细节优化以及视频录制。本方案的思想来源于今年六月末本人nenn给出的20x20沙门架构(http://tieba.baidu.com/p/3135886736),灵感来源于沙抽运技术和沙门结构的组合。本方案与之前的20x20沙门一起,给出了巨型沙门(12x12以上)的基本构架,该经典构架说明沙门的大小不存在技术限制。另外,这里需要特别感谢@yuank5121 提供的一些关于活塞构架优化与布线优化的灵感。 The device of 40 by 40 sand door was designed and built by myself (nenn) and was optimized at some details by my partner @Eater_X , who also records this gaint device for video. The main idea, which is applying the technique of sand transpotation in Y axis to sand doors, is from the structure of another 20 by 20 sand door designed by myself in June,2014 (http://tieba.baidu.com/p/3135886736). Both of these sand doors laid the foundation of large sand doors (larger than 12x12) and this classic structure shows that the size of a sand door is not limited by pistons or redstones. In the end, I express my thank to @yuank5121 for his inspiring thoughts and wiring skills
【元件库】脉冲发生器 方案汇总 元件库是RMC的一大特色,收集大量红石模块的具体方案,方便关于模块的交流。元件库是所有RMC成员共同建立的,他们的努力会得到大家的认可和支持。 这里我们收集各种脉冲发生器的方案,请方案提出者按照以下格式整理发布方案内容: 方案截图:(方案各个方向的截图) 最小体积:(可达到的最小体积,格式:长x宽x高,其中长大于宽) 输入方式:(格式:强/弱充能,可强可弱的两者都写) 输出方式:(输出之前除红石线以及非透明方块之外的红石元件,例如:中继器) 触发边沿:(脉冲发生所需的输入边沿类型,格式:上/下边沿) 可响应的最小脉冲长度:(格式:nt) 延时:(格式:nt,指从触发边沿到输出脉冲的第一个边沿信号之间的时间间隔) 脉冲种类:(格式:正脉冲/负脉冲) 脉冲长度:(格式:nt,输出脉冲的两个边沿信号之间的时间间隔) 是否保真:(脉冲发生器无此项) 可紧密堆叠排列:(格式:是/否) 常见变种:(可选填)
【元件库】T型触发器 方案汇总 元件库是RMC的一大特色,收集大量红石模块的具体方案,方便关于模块的交流。元件库是所有RMC成员共同建立的,他们的努力会得到大家的认可和支持。 这里我们收集各种T型触发器的方案,请方案提出者按照以下格式整理发布方案内容: 方案截图:(方案各个方向的截图) 最小体积:(可达到的最小体积,格式:长x宽x高,其中长大于宽) 输入方式:(格式:强充能/弱充能,可强可弱的两者都写) 触发边沿:(输入的脉冲中触发造成输出反转的边沿信号,格式:上/下边沿) 输出方式:(输出之前除红石线以及非透明方块之外的红石元件,例如:中继器) 可响应的最小脉冲长度:(格式:nt) 上/下边沿延时:(格式:输入脉冲中触发输出反转的边沿到输出反转之间的时间间隔,格式:上边沿延时nt/下边沿延时nt) 是否保真:(T型触发器无此项) 可紧密堆叠排列:(格式:是/否) 常见变种:(可选填)
3x3 Trap Door [9x9x2=162] 本方案为本人nenn于去年年底,参考了世界最小的3x3 Trap Door[8x9x2=144]以及3B3x3 Trap Door(http://tieba.baidu.com/p/2605832303?pid=39209279422&cid=#39209279422)制作而成。这种3x3 Trap Door非常简单,所以我们就稍稍介绍一下其结构以及建造过程。 下面就是这个电路的全貌以及其活塞结构。本讲解中使用不同颜色的羊毛和玻璃来表示不同作用的线路。他们的意义如下所示: 红色:关门控制线路 橙色:右侧主控线路 黄色:后侧主控线路 绿色:左侧主控线路 蓝色:开门控制线路 开始之前还有非常重要的一点需要提醒: 切忌【水回复】以及【询问过分基础的内容】 无意义的回复和讨论将会被删除以保证讲解质量以及沟通效率。
红石电路性能评价的若干基本方面 为了全面描述红石电路的性能,本人整理了衡量电路性能的各个方面以及其量化方法。望各位积极讨论,发表自己的看法。 红石电路各方面性能的重要性在本讨论范围中并不分先后,但应用时需要根据实际要求对不同的方面给出不同的权重,最后我们也以此来选择最佳的电路方案。
4x4 Flush Door [10x6x13=780] 本方案原创者4one(@2进制码 ),且本方案未曾发布。经过原作者授权,本人nenn在此讲解该经典方案。RMC期望更多的玩家享受红石电路所带来的挑战和乐趣。 下面便是这个经典方案的活塞结构以及布线。上下两幅图分别为关门与开门的状态。本讲解中使用不同颜色的羊毛和玻璃来表示不同作用的线路。他们的意义如下所示: 红色:输入控制线路 橙色:关门主控线路 黄色:关门辅控线路 绿色:开门主控线路 蓝色:开门辅控线路 品红:直接驱动线路 本讲解默认读者已掌握较简单的纵向递归活塞推拉组以及活塞BUD,且对4x4 Flush Door的活塞结构有一定的理解,大体清楚每一个活塞的作用及每一步的状态。下面则是本方案使用的活塞结构。本方案可以在任何1.7版本(1.7.2-1.7.10)的非水桶服中运行。 开始之前还有非常重要的一点需要提醒: 切忌【水回复】以及【询问过分基础的内容】 无意义的回复和讨论将会被删除以保证讲解质量以及沟通效率。
【管理】RMC欢迎广大的MC玩家 【机械电路,一路走来】 机械电路,一类最具生存模式应用价值的红石电路,同数字逻辑电路、模拟电路一起,组成了Minecraft中最复杂的系统之一——红石系统。机械电路借鉴了数字逻辑电路中基础的逻辑门、触发器、时序发生器、时钟信号发生器等信号发生和处理单元,汲取了模拟电路的部分思想,结合活塞、发射器、投掷器、漏斗等等机械元件,成就了Minecraft中独一无二的各种机械。小到隐藏工作台,大至巨型云杉木树场,简单似作物自动收割,复杂如巨型活塞门,这些都是思维的火花和实践的脚印结合所得的精华,是最值得肯定的MCer的共同智慧。 机械电路的目标便是实现机械结构与MC世界半自动化甚至全自动化的交互。凭借生存模式中应用价值的优势,机械电路有着相当不错的玩家基础,故其发展也从未停滞。早期的机械电路受制于活塞BUD的触发方式,并没有给许多优秀的思维提供良好的土壤,大型沙门、简单的暗门、作物收割机是那个时代机械电路的主旋律。 红石更新以后,红石块作为不受约束的可移动能量源,给机械电路带来了全新的生命。加之活塞BUD的触发更加便利,各种全新的机械结构推动着机械电路来到红石大舞台中央。更大的活塞门成为可能,更复杂的树场也已经实现。投掷器、漏斗和比较器的加盟也带来了全新的思想和电路模块,作为全自动机械的最后一块拼图,他们促成了真正的自动化革命。部分作物实现了全自动收获,各种可挂机的半自动机械也为生存模式带来了前所未有的生产力,而基于物品的电路模块也对电路的优化起到了至关重要的作用。 现在,随着史莱姆块的加入,全新的机械模式也应运而生。独一无二的粘性方块极大地扩展了粘性活塞的功能,成就了完全自主运动的机械模块。弹性令人耳目一新,扩展了实体运动的自由度,提供了一种方块与实体交互的新方式。正是借助于史莱姆块,活塞门的大小已不再受到任何局限。来自台湾的机械电路顶级设计者PeterjiangTW给出了基于史莱姆块的活塞门结构,其已在50*30世界最大的无痕玻璃门中成功应用。作为清理岩浆和水源的高效工具,可行走的机械模块也已经在生存模式中彰显极大的效用。 机械电路,必将汇聚更多MCer的智慧和灵感,得到更快的发展。也相信机械电路在RMC的带领下,能够勇往直前,取得更多的突破,汇聚更多的创意。 ——nenn from OctopusCraft
ui-qa drem
元件库 元件库的概念来源于红石电路的压缩过程中元件和模块的选取。压缩电路的一般思路即是从候选方案中挑选最优的方案作为最后的方案。因此候选方案越多,元件或者模块的适应性就越强,电路就能得到更好的压缩。 电路作者在面对一个实际问题时所能想到的候选方案个数就在很大程度上代表了该作者的电路压缩和布线能力。电路作者给出的可选方案都是从一个“仓库”中取出的,当场构思得到的方案我们就简单认为是作者先扩充了自己的“仓库”,然后挑选使用“仓库”中的这个方案。又由于其中装满了红石元件,因此我们就简单地把这种仓库称为元件库。 本楼的目的就是为了收集整理尽可能多的元件或者模块来尽可能减少布线的学习成本以及电路搭建的思考成本。对元件或者模块作进一步的分析和扩展也有利于其实际应用。 注意。本楼删水。关于水的定义,本贴发布时的在职吧主拥有最终解释权。
gCm qi-dC
quann uan quann uan ho-ho Cs dean iom fas bi sonn qonn xi jon dean dee fai bi sonn qonn xi si. zis quann go konn gon-lo qa ma-ha konn quann sur an gon-ja lan fo xu konn quann has-da iii quann uan luu ca tim konn iu ma-ha droi-gonn. quann uan lenn boi jea zis bum si go ga: 0.quann sur 0.1.bi fom fam 0.2.bi fom nee 0.3.bi fom lam 0.4.qa ma-ha an tim-vann 1.quann uan 1.1.bi fom fam 1.2.bi fom ti sonn 1.3.bi fom ti sam 1.4.bi fom lam 2.quann has-da 2.1.tim-vann(tia-nee)
ius lan te ban-qi 815***423 zoi do-ga
人什么的 就是自觉不了
【探讨向】红石电路性能评价的若干基本方面 如题,为了全面描述红石电路的性能,本人整理了衡量电路性能的各个方面以及其量化方法。望各位积极讨论,发表自己的看法。
红石电路性能评价的若干基本方面 如题,为了全面描述红石电路的性能,故本人整理了衡量电路性能的各个方面以及其量化方法。
到底发生了什么事情。。。
常识 见识决定了你可以占有资源的多少 而不是智力 也就是说。。。一般来讲 你的生活水平主要是由环境决定的。。。而不是你的聪明程度。。。可悲的人类。。。
cor xu-ka iii dran-nee ca dran konn lams-ja mu nei cor je... xu-ka........ lenn mai jea o iams pu-kon ee...... xu-ka konn xu-ka go.... la-le nenn iii..... bai dais hiii....
sais-ma hin deem 001 toms nai konn lC ui-ti pea deens anns sais-ma hin deem. rre om o-onn boo jea nan sais-ma a-kuo mo im-lo an mi anns nai di mo mea lan te.
小鳄鱼
一不小心混入了实验室 实验室得出结论 因为上海地区地下铁路系统 会引起实验室中的磁场发生波动 且无法补偿 所以关于高精度的实验 时间只能调至0:00-4:00 坑爹!
di-dann -lblas an -llapack iu ubuntu rra di-dann pea dran mon go leeu.....ans o-xi iii rra di-dann dai...... pea dro muu-de mai tia-lo iii ans kian pom ni pea qia bum a-rre mea di-dann...... ubuntu ieea!
gCm qi-dC qi-dC iii zis xa bos go konn boi rruos mea 1.4.2 iii mi anns ui-see tai-lo konn dro brians tiom ni hai-lo. a-be jeam konn hann bos dua go do-ga iii qi-dC lenn boi te zis quaim nuu go konn grCs gruonn onn noi ums lan lenn boi kuos. o-be hin o-be sain o-be don donn-gan ta gCm qi-dC pea koi gruonn ba-lis an tam-een.
hais-sa konn bai iams doo-tinn ta-lim nei ken zi-qi Cs dran-nee.loi mai koi moim rre ke-uan do-bai.
tann bus-ba 花道
uan dras pea 2014
【每(gao)日(xing)一(cai)水(shui)】多模传输 做了一个吧主大触说没用的东西 不过既然做了就拿出来水经验、 为了向吧主看起 我也来一图流 PS 赶脚像光纤传导技术里的多模传输 所以就借用了“多模光纤”的说法 PSS这个不能长距离用 长距离的不给你们看 OwQ PSSS 我是弱渣 QAQ
【半教程向】关于短脉冲(1t脉冲、0.5t脉冲和0t脉冲) 卖萌的螺旋4*4活塞门镇楼 OwO
dum ie mam(2013-02-06 15:10)
qiam ba-gi(2013-01-17 12:28)
四周年了
me-te vio-lo
【每日一水】大触说没啥用的存储器。。。 乖乖镇楼。。。 乖乖:。 a837918583:。。。 度度:没啥用 nenn:我果然是渣渣。。。 没啥用就不介绍了。。。QAQ。。。最后提前祝大家新春快乐。。。
【每日一水】3段递归活塞啥的。。。。 大触们都看不上眼的方案。。。我只是来水经验的 QAQ RIA服务器里做的。。。后面那些奇怪的东西才不是我做的呢QAQ大触们就不要吐槽我了QAQ
【探究向】关于TEUD的研究和应用 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fbf225c1e899e21346d99d3ade95c7608f93b4ece&urlrefer=02716df0a3e2def46cae4ad0fdddd7b3 10*4无痕内吸门镇楼 虽然这电路不太压缩,不过看在自己研发还有萌萌的Octopus的身上,还是放出来镇楼了。OwO 大家好,我是nenn。话说因为Mag和我发现暂时没有比较系统的BUD整理,所以才献丑怒来一发:http://tieba.baidu.com/p/2819632775。而本帖也是考虑到TEUD的特殊性(因为不是简单的BUD),所以在此单独整理出来。其中内容都是Mag和我两人合力研究和整理的,故在此对基友Mag表示感谢OwO。当然,考虑我们的水平有限,如果有错误,请大家指正。 还要感谢一下的喵喵大触。如果你经常光顾红石电路吧或者minecraft吧,相信zat喵喵全能触的名字不会陌生吧。就是这个全能触拉我入了黑石坑QwQ。。。哦对了,黑石的称呼最早也是喵喵给出的,意为“暗藏在黑暗角落的红石原理”,指的是那些冷门的甚至BUG的红石原理。后来大家觉得这称呼不错所以黑石也就在小圈子里面沿用开了。 哎呀罗嗦了QAQ。。。那下面我们开始研究吧。。。 P.S. 手速或许不够快 不过会尽快更的QwQ
【piom bee-ko】背廓计划 之 部件库 部件库的建立意在使得电路的搭建模块化 并以此提高电路搭建的准确和速度 该部件库以1.7.2的红石系统为基础 新版本失效或者新增的部件将会另外说明
和卧式的3*3没完没了了 QAQ 路基镇楼! 路基:TAT 基魔:OAO nenn:OAO 3B:OAO 小兔子:。。。 喵喵:。。。 Lincorn:围观 GD:围观 我的世界观反正崩坏了。。所以路基镇楼。。。不明真相的群众可以直接询问路基酱QAQ 第二次压缩了3*3内吸陷阱。。。不过依旧牺牲了速度。。。普通的3*3陷阱做到了9*9*2。。。开关门速度逆天。。。PS 水缸万岁 OwO
【渣渣系列】每日一水 某基于bud原理的锁存器= = 路基:我们的口号是? nenn:火星一万年! 小兔子:nenn你到底对3B做了什么?! 喵喵:超级zat存档里早就有了 基魔:快点弄tnt大炮 3B:萌萌萌! 左边4个输入 右边一个是复位 后面四个活塞是输出没啥含量 所以是水经验 OwO
【piom kai-ki】阶跃计划 之 3*7完全隐藏墙 稍稍改改就可以做成4*7无痕门 如果完成 便成为我做的最大无痕门 而且由于可扩展性 最大估计可以扩展到11宽左右 效果就是 地上无缘无故可以冒出7*3的方块 然后可以再收回去 由于活塞伸长的限制和红石块对活塞的bud作用 我们不可能从地下冒出红石块来进行红石块运输 所以 完全隐藏墙的高度极限也就是3 而且 第三格高的收回方式需要借助水平面的带有红石块的活塞轮运输激活露出地面的活塞 地下需要4级递归来实现完全收回 大概就是这样
【渣渣系列】每日一水 红石粉钥匙 门关着。。。啊呀 手残不小心在地上点了红石粉。。。nya?门开了?Confidential!!! 后面电路不给!!!
【渣渣系列】某科学的超过零感应器 小兔子扑倒3B然后镇楼! 小兔子:nenn是我的! 3B:nenn是我的! 小兔子:nenn跟着我学做数独呢! 3B:nenn明明在跟着我做6*6! nenn:喵喵全能触 教我数独和6*6吧 QAQ 小兔子:OAO 3B:雅蠛蝶OAO zat:→_→ 存档拿来 nenn:= = 基魔:→_→ nenn:基魔 我们玩生存去吧 QAQ 从此??和nenn幸福地生活在了一起 全剧终 火星一亿年的过零感应器 看结构应该很清楚了 要教程的我就无语了。。。 注意的是 漏斗里面只要放两个物品就够了这结构有明显的与门。。。不解释了。。。薄片化 = = 最底下的电路全是与门的 = =所以还是推荐大家用这个方案的 优缺点我就不说了= = 经验到手 高高兴兴迎接新年 OwO
→_→ 向下bud啥的 果然很好用啊 顺带merry xmas~~~ 3B镇楼! 3B:大 nenn:QAQ 算了不说了 说了都是泪 大家平安夜快乐~~~图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fbf225c1e899e21346d99d3ade95c7608f93b4ece&urlrefer=02716df0a3e2def46cae4ad0fdddd7b3图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fbf225c1e899e21346d99d3ade95c7608f93b4ece&urlrefer=02716df0a3e2def46cae4ad0fdddd7b3图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fbf225c1e899e21346d99d3ade95c7608f93b4ece&urlrefer=02716df0a3e2def46cae4ad0fdddd7b3
【水经验】关于最近报♂复社♂会的报告总结 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fbf225c1e899e21346d99d3ade95c7608f93b4ece&urlrefer=02716df0a3e2def46cae4ad0fdddd7b3 妹子雕像镇楼OwO
基魔酱 乃申请吧主吧 OwO 顺手水经验 OwO 卖萌无罪
【Minecraft】时序逻辑 作品の收集帖 这里收录时序逻辑电路中各种各样的巧妙设计。
背廓计划 の 数电标准 lu gCm sim konn piom bee-ko
单面镜
我到底在干什么 = = 为什么 为什么 为什么四级递归最后块就是不收回来?!!!!!结果多加了这么多东西现在更加废了 = = 我到底在做什么 为什么只有最后一块收不回来 为什么 为什么
首页
1
2
下一页