水要 水要
我想要看清楚这个世界的真相,也许这会花上很长时间...
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【创意】2D恶魔城的地图方面的一些改进 2D恶魔城在这样下去要走到尽头了,制作人太没诚意了,掌机上N做换汤不换药,很没劲。。。接下来讲讲一些对地图模式的改进。1.模仿北欧女神系列的立体式平面结构(见下图)。玩过VP的都知道VP的解谜做的很好,尤其是1代,而它优秀的解谜也很大程度上得意于他独特的地图模式。 想象一下,把VP1里所有的迷宫地图组合成一张超大的,那得有多壮观啊。。。。恐怖。。。2.因为恶魔城这个游戏名称的关系,它的迷宫就这么老大一个。。。其实可以考虑把世界弄的广阔一点。这样虽然会分散一些迷宫,但是这样有利于剧情创作(世界变广阔了,创作的空间自然就大了) 而且。。。。出城是广大恶魔城fans的心愿。。。3.学学人家北欧女神,传说系列什么的,解谜搞得有创意点,其实恶魔城的超大地图很有利于搞解谜创作的。。。多跟地图联系联系,高点新花样。要是能有VP1那点水准就爽啦~~其实还有很多需要换换新鲜空气的地方。比如战斗系统。。。实在是太陈词滥调了。。。都腻啦。。。这个我简单说一下吧,现在的战斗系统太过模式化,就是装些技能放放,而且太泛滥,太花哨,缺乏操作性(月下这方面就挺好)其实完全可以做的朴素一些。多想一些有操作性的招式。比如可以搞个原地回避(拳皇里就有这个),受身(倒地后迅速起身)什么的。这种地方的创意还是比较多的。
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