得得悠_🍗 勇敢的心卍
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有一说一,名望系统设计就是一大败笔。 大家还记得以前的战力系统吗?刚出来那会分为无畏、征服、战绝、英杰、武练五个段位,打团只需简单看一下宠物就好了,非常的便捷,但是后来随着数据的极度膨胀,动辄百万千万,这个系统就没什么意义了,为了解决看战力放人不准的问题又推出了名望设定,上个版本普通玩家稍微用点心都能到2.0,最顶级的奥兹玛3牛闭着眼睛都能组到12个1.9,高配团低配团一眼就能看出来,当时我为了不带混子甚至可以全员2.0,反观现在巴卡尔团本到处都是红10 4.6的混子,12个4.7都能组一年,归根结底是游戏设计的不合理,装备部分给的名望太多了,最重要的左槽5技攻还没一件贴膜加的多,词条70到79这个区间提升基本为零但是名望却多了一两千,极大的压缩了打造部分带来的名望,花1万块钱打造一套红12双至尊还不如别人一分钱不花去混30个巴卡尼加的名望多,这就是红10玩家喜欢110版本的真实原因,如果按照这个趋势发展下去的话,迟早有一天要重蹈覆辙,到时候红10 100万名望,红12 100万零两千名望,充钱打造的全成了小丑。其实现在弊端就已经显现了出来,单论打造而言现在4.6最多等于之前1.7,是什么级别就不用我说了吧???过段时间新勋章一出红10不花钱也能轻松5.0了,红12的优越感又要少一大截了。
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