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其实什么都没有,嗯嗯 之前也有过相关报道,但是那还是主要以游戏体验为主,不过这次,以PA组的制片人和导演 河野先生为首的6名核心成员,接受了大约15-30分钟的短时个别采访. 以飨那些想了解ACAH开发秘闻或者相关信息的读者. 河野一聪[制作人兼导演] 让AC品牌更上一层楼的战斗 4G:你好,今天也请多多关照了. 河野先生是作为一个统筹规划的高度来领导ACAH的制作的,当时是以怎样的形式在从事着ACAH的制作的呢? 河野:作为制作人,首先考虑的是如何将商品以某个目标,将其出售出去.虽然也有导演的头衔,但是其实是作为一个总监督,统筹关于画面,音乐,剧本,游戏等全部的指导与管理. 4G:品牌的号召力变弱了.为了今后使AC这个品牌继续存在,你们是否会面对更大的挑战? 河野:AC系列有着100万的玩家支持,不过随着游戏世界观的拓展,新玩家对(游戏)世界观的认知度变低.以及在海外市场上,AC的认识度意外地低,这些让人感觉这个品牌的号召力变弱了. 如果这次也按照之前的编号接着出的话,感受AC的乐趣将会打折,因为在之前的作品中,很多玩家都体会过了,我们只是在重复一个作品,而不是创造.这并不是个好消息.ACAH是重新下定决心,需要让系列进化和挑战新事物的一作. 4G:这是不是意味着就是让AC(的品牌号召力)更上一层楼了? 河野:正是如此.而且现在的家用机市场,海外市场的份额在不断扩展.从这个方面看的话,和电影市场很像,海外会成为主流.那以后主要为fans做他们喜欢的游戏是适应不了游戏市场的变化.为了不变成那样,并且不让人后悔,我们赌上了一切开始制作ACAH. 4G:那么请谈一下AC系列首次变为多平台的理由吧. 河野:为拥有不同硬件的玩家提供最新的AC作品,这不是理所当然的吗.而且我们在PS3和X360上都做好了准备,制作ACAH的时间,2者没什么差别.
<和美军合作,录制效果音>报告 出国前,我们录制工作人员为了去美军设施,在确认完录制设备充满电后,上了飞机离开了成田机场在接待人员的引导下,我们进入了拥有大量机密信息的驻地内. 途中,我们经过了严禁摄影的区域,而我们的目的地则在基地深处. 从基地内士兵露出的笑容中,我们感受到了生活在严格纪律下的人们的紧张感.虽然之前做了很多文案上的工作和准备,但是在切切实实进入基地内部后, 看到各种各样新式的武器装备,还是会产生紧张感,觉得有点头晕了呀. 为了追求真实的效果而不妥协一切的工作,为了录制下各种各样兵器的效果音的旅行开始了. I.阿帕奇 在飞行铁块的面前,我们的录音人员已经standby了 不要忘记戴上General发给我们的一次性耳塞. 直升机飞行的声音中,有引擎的声音,外轴承摩擦的声音,机翼切割空气的声音等等. 为此,需要在远近设置数个麦克风. 在接待员先生的示意下,飞行员先生开始启动引擎. 不久,收录的工作人员遭到了猛烈的风系攻击. 不仅是麦克设置台,就连本身都有可能在一瞬间被风吹倒的可能性.在转速最大的时候, 连边上人说话的声音都听不见,只能靠眼神和手势交流. 最后在General的"收录停止"信号的指示下,引擎终于停止了. 之后我们马上进行了回放,确认录制的声音被平安保存. 回国后,编辑组的人都非常享受.
[刷精品]ACX2&AC2 sound team interview FAMI通特制的ACX2的同捆版,有T恤有同捆CD.这个访谈就是说这个CD的制作秘话的.前面一大段FAMI通的自吹自擂我就不翻了.大致意思就是说这个CD里包括AC2的OST(没错,是皇牌空战2),以及AC2未录用的曲子,加上ACX2的曲子,不过ACX2的曲子只有6首.总计100分钟,2CD. CD曲目 DISC 1「ACE COMBAT 2 オリジナルサウンドトラック」 1.Title 2.Lightning Speed 3.Dystopia 4.Invoke 5.Briefing 6.Lode Stone 7.Aim High 8.El Dorado 9.Fire Away 10.Bear Tracks 11.Rising High 12.On The Sly 13.Dead End 14.Blow Away 15.Warning Line (0:22) (1:10) (1:12) (1:37) (2:11) (1:46) (2:14) (3:47) (3:02) (4:02) (1:53) (3:22) (2:36) (1:43) (2:41) 16.Melt Down 17.Fire Youngman 18.Elemental Particle 19.Aerial Hawk 20.Into The GEO 21.Night And Day 22.Sunset Glow 23.Dynapolis 24.Complection 25.Failure 26.A Fresh Youngster 27.Hanger 28.Ending Atract (Normal) 29.Ending Atract (Extra) 30.Normal Ending 31.Extra Ending (3:34) (3:12) (4:04) (3:43) (2:39) (3:01) (3:38) (2:29) (0:11) (0:09) (1:26) (1:48) (0:36) (0:36) (2:09) (2:26) DISC 2「ボーナスアルバム」 ・「エースコンバット2」予約特典シングルCD『ACE COMBAT 2 Original Sound Invitation』より 1.Invitation to ACE COMBAT2 2.Night Butterfly 3.A.C.Revolution (5:26) (5:36) (5:34) ・「エースコンバット2」未使用曲(初公開) 4.Hawaii Travel (0:22) ・「エースコンバットX2 ジョイントアサルト」より 5.メトロポリタン 6.Linkage (Sky mix) 7.Tokyo 8.希望を乗せて 9.衝突 10.Call 11.夜空の足音 (3:05) (2:02) (2:20) (4:14) (2:27) (3:27) (4:13)
F7F tigercat-----格鲁曼的猫族 与格鲁曼以前制造的"猫科"有很大的不同,F7F是为了45000吨的中途岛级航母设计的双引擎战斗轰炸机. 但实际进展并不顺利,直到1945年才交付了安装着陆拦阻装置的F7F-4Ns. 尽管此时F7F的尺寸,速度和三点可收式起落架都很大,但是它还是很成功的服役于埃塞克斯级航母上.尽管1938年格鲁曼设计的XF5-1在竞标中输给了沃特的XF4,但是这样的失败却了给格鲁曼设计双引擎飞机足够的经验.1941年格鲁曼开始为NAVY设计一种高性能+高火力的战斗机.项目于1941年6月启动,首飞于1943年12月.这就是F7F,采用全金属悬臂结构.F7F引以为傲的火力:4门20毫米机炮+4挺.50口径机枪,还能携带1000磅的炸弹或者一条鱼雷. 格鲁曼当时收到500架的订单,美国海军陆战队采购了用于对登陆部队的近距离空中支援,不幸的是很快战争就结束了,总共造了288架F7FS,其中还有64架夜间战斗机.战后还有一些海军陆战队的部队在使用F7F直到被喷气式战斗取代. 最早的XF7-1采用的是2台1565kW 的活塞式发动机,安装在机翼下方的发动机舱内. 1944年,开始提供给美国海军陆战队单座的F7F-ls.不过只是生产了很少一批.因为之后是双座的夜间战斗机F7F-2N. 其他还有F7F-3日间单座战斗机,以及-1,-3N,-4N夜间战斗等等. 不过由于临近2战末期,所以产量都很少. 之后格鲁曼很快就投入到了喷气式战斗机的研发中去了.技术参数 型号: F7F-3 乘员:1 引擎: 2 x Pratt & Whitney R-2800-34W 双黄蜂发动机, 1566kW 重量    起飞重量:11666 kg    空重: 7380 kg 尺寸    翼展: 15.7 m    全长: 13.83 m    全高: 5.05 m    机翼面积:42.27 m2 性能    最大速度:700 km/h    巡航速度: 357 km/h    升限: 12405 m    作战距离: 1931 km    武装:4 x 20mm 机炮, 4 x 12.7mm 机枪, 2 x 454kg 炸弹/ 1 x 鱼雷
J6正式退出空军序列 中新网6月12日电 据中央电视台报道,今天,国产歼6飞机正式退出空军编制序列。 歼6战机为中国自主生产第一代超音速战机,从1964年首架交付使用,1986年停产,在中国空军和海军航空兵的装备序列当中,它曾经是装备数量最多,服役时间最长,实战当中击落敌机最多的国产喷气式超音速战斗机。 从1964年到1968年,歼6战机共击落20多架各型战机,而自己没有一架被击落。 歼-6甲:全天候战斗机,即米格-19P,头部机炮取消,可带两枚霹雳-1空空导弹,空速管在右翼尖。进气道上端和隔板中央加装了RP-1测距雷达(搜索距离2千米),54年7月首飞,55年开始大量生产。甲型是由沈阳飞机厂和南昌飞机厂于1958年开始,同时仿照米格-19波型研制的。后因质量问题,于1974年移交贵州飞机厂重新研制,并在1975年12月首飞。发动机采用2台涡喷-6发动机,单台推力25.497千牛,加力推力31.871千牛。1958年,我国在引进米格-19歼击机的同时,引进了苏制K-5M型空空导弹。这种在当时处于领先水平的导弹可全天候使用。缺点是无线电驾束制导体式较为原始,难以跟踪具有较佳机动能力的飞机,只适合攻击轰炸机等大型飞机。米格-19或歼6歼击机的翼下可挂4枚K-5,导弹采用尾追攻击,通常一次发射2枚,以保证命中。 歼-6I:于1966年研制成功,为高空截击型,提高了升限,三航炮,进气口有铝制整流锥。换装了推力更大的涡喷6甲发动机,增大了机翼和襟翼的面积,减少了不必要的设备和结构重量,取消了翼根航炮,只保留了机头右下方的1门。由沈阳飞机厂研制。 歼-6Ⅱ:1969年3月25日首飞,用于高空高速拦截,实用升限17500米。机炮配置改为两门机身炮,进气道中央有可调整流锥,机头有8个辅助进气门。进一步扩大机翼面积,减轻了结构重量。发动机采用2台涡喷-6甲,推力29.42千牛,最大速度1548千米/时。 歼-6Ⅲ:1969年8月5日首飞,高空高机动型,三门30mm航炮,进气道同歼-6Ⅱ,减速伞舱移到垂尾底部。换装涡喷6-甲发动机,使全机推重比提高到0.988。增设两级可调进气调节锥。减小了翼展,延长翼弦,增加翼面积,使翼载减小6千克/平方米 空军之翼的J6详细介绍 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.afwing.com%2Fintro%2Fj6%2Fplaaf%2520fighter%2520J-6-1.htm&urlrefer=5d8a3bfa6dfb293f7a860c904e071523 向米格19中国版敬礼
PROJECT ACE制作说明 上 以不断挑战新的目标,追求更拟真的飞行射击,以AC0开发者为主的11名开发人员参上 *具体的部门,职务,所属都根据2007年取材时为准,如有变更,恕不另行通知 PART I:PROJECT ACE 的诞生----------------肩负着ACE COMBAT的未来 PROJECT ACE(以下简称PA),是负责开发ACE COMBAT系列(以下简称AC),拥有人数超过100人的超大规模项目组.作为独立的制作团体,当然也有其独立的理念,那如同是团队的记号一般.对于这件事,有请制作人一柳来给大家详细的谈谈. 制作人:一柳 宏之(以下简称一柳) AC系列是很早就受到玩家喜欢的一款游戏,而我成为AC的开发成员是在[AC4 破碎的天空]时,担任导演的角色,在AC4一开始制作时我就抱着以玩家的角度来制作游戏的,就是"玩家自己制作的ACE COMBAT". 在AC5以后,在制作人这个位置上,偶然发觉,游戏界也成熟的如同其他业界一样有了历史的卷轴.但在这个时候AC系列已经推出了4作,每一作都是独立的一个篇章,我就想是不是也可以构建AC的历史,使之(各代间)有关联性,也能让人系统的回顾,并且使AC的品牌得以成长,在确定这个目标后,我就以此为己任. 另一方面,由于游戏硬件的提高造成表现力的不断提高,本公司和其他公司都开始倾向于开发项目的大规模化.而我由于有4和5的开发经验,所以我对规模化开发时深有体会的.总的来说,就是必须改变以前那种只为了这个项目开发而开发的处境,必须有系统的,规模化的考虑. 在5完成后,我就考虑以AC为品牌,开创新的游戏项目来做,这样PA也会诞生新的游戏品牌. 当然,我指的并不是单纯的挪用品牌什么的,而是以PA的开发能力,进行各种新的挑战和尝试,不断获取新的血液补充,当然,PA的重心还是在AC系列上. 由此可见,PA组制作AC以外的游戏的可能性及条件是很充分的,而且制作组的实力也通过AC系列证明是具备制作高品质游戏的条件滴. 此次在制作AC0的时候PA组以开发成员为中心,尝试了新的开发方式和搭配. ============================================================ PART II:预告片的制作---------------项目组组员奋起的瞬间 AC系列的魅力,首先是通过电视预告/广告来传播的.给予玩家超越期待的惊喜,对项目的每个成员来说,都是有重大意义的. 艺术导演 系见功辅 PA自AC04开始都有制作预告片.在游戏展会上会放出比较长的预告片,那时基本都是开发过程的中期或后期了. 音乐导演 小林启树 这个[开发中期]可不是可以轻松度过的日子.因为是中期,所以很多数据并不完全. SOUND 导演 中西哲一 不管数据是否齐全,我们必须要做,并且要把预告做好,这样才能回馈玩家殷切的期望,至于怎么做?那是需要好好考虑的. 艺术导演 系见功辅 所谓的游戏开发,实际上是由担负着各种不同工作的人员分别来完成的,所以不是成品的话,是无法看到效果到底是怎么样的.当然,像制片人,导演的要求是可以看到效果的,而其他人的成果是很难来判别是否合适(游戏).正因如此,预告片,首先作为第一次将各个内容整合在一起来看待,可以(帮助开发者)联想到游戏的完成形态. 其次可以看一下整体的效果如何. Visual Designer / Machine Group Leader 薮木一心 也确实有提高项目组成员士气的作用,看到用中期数据制作的预告片,影像和音乐完美的融合在一起,成为大家努力的助推剂,[好!我也要努力了!] SOUND 导演    中西哲一 就是这样(指薮木说的话),意识里就会出现[想尽早完成游戏制作来玩游戏的]那股劲头. ============================================================ PART III:主题曲 A:主题曲1---------DOG FIGHT和弗拉门戈舞
[精品攻势]X-02官网资料[青蛙出品,必属精品] X-02是ERUSEA开发的海/空军两用制空战斗机.该机原本是由海军主持开发的,不过此时正好空军也有新型战斗机的开发需求,于是也就加入进来共同参与研制了.其实X-02的开发早在开战的5年前就开始了.那是由ERUSEA东部的武器装备中心负责的,进行了很多基础研究. 在接收了[Stonehenge](以下简称SH)后,[SH]那无敌的威力,使得ERUSEA军的进攻势如破竹.在此情况下,有人对耗费巨资研制新型战斗机提出了疑问,认为应该优先保证[SH]的运行以及现有战机的持续生产.也因此,从事X-02开发的厂商和认为过分依赖[SH]会造成军队制空能力弱化的军人们组成的推进派与只依靠[SH]和现有飞机防空的反对派在议会里开始了拉锯战.研制的历程实际上处于停滞状态. 在[SH]被攻陷之后,ERUSEA的势力一下子被缩小了很多.此时X-02的计划又重新上马,并得到高速发展,不过由于此时ERUSEA的资金和物资都匮乏,研制工作还是有着不少障碍,就在快要完成研制的时候,战争结束了. X-02的最显著的特征就是随飞行速度变化而变化的可变翼.在主翼完全展开时可以发挥远高于其他飞机的格斗能力,而在主翼折叠后进入高速飞行状态时也可以获得高度的隐身性能.由于两种飞行姿态的视觉变化太大,以至于出现过[ERUSEA正在测试两种新型战斗机]的失实报道. [ERUSEA]为装备X-02而特别开发了射程达200KM的[DARKFIRE]远程空空导弹,而且还能装备AIM-9X,不过X-02的对地攻击武器研制受阻.因为新型制导弹头的研制推迟了,所以只能临时性地搭载dispenser,投掷普通炸弹,以此作为对地攻击的手段.但是根据试飞员们的评价,投掷方法和精度都很差.这些装备将全部安装在X-02内部,这样就不会破坏机体的隐身性. 还有就是,由于主翼要变形收纳部分外翼,所以主翼内装载的燃料会比较少,这个缺点还是比较致命的,鉴于此,空军型X-02也在研究是否可以去除可变翼结构. 即使如此,在安装了最新式的电子装备,操控系统以及火控系统并整合后,经调查得出结论:X-02的综合战斗能力还是凌驾于F22之上. X02A 全宽:18.3m・(外翼折叠时)11.54m 全长:21.84m 全高:4.36m・(外翼折叠时)3.42m 自重:16,800kg 最大速度:M2.5 作战半径:1050km 乘员:1名
AC5 OST interprète ミュージックディレクター(MUSIC DRICTOR     :小林启树[こばやしけいき](KEIKI KOBAYASHI)我是MUSIC DRICTOR---小林启树 上次,我有幸参加了AC4的(音乐)制作. 这次的故事有着超长的篇幅,因此我们收集的歌曲数也是史上罕见的,超过90首!(笑) 而且在内容上,不仅丰富了充满刚性声音的交响乐,而且将游戏中未录用的两首AC5主题曲邀请华沙爱乐乐团演奏并收录进OST!还将前作AC4中的ENDING曲[BLUE SKIES]重新编曲并收录!就这样组成了豪华惊人的4CD组合!(笑) 数量,质量,责任感,三者一起用心地做出了这个OST,这些都是为了巩固AC5的世界观而必不可少的东西. 在漫长的制作过程开始时我们就在考虑,AC5的世界观到底应该是什么样的.故事描述[在2个大国间挑起战争的小人],随着调查的深入,真相也被一层层地剥离出来.(SP THX:石头) 搜索关键字就是[国家][战争][军队],或者[SAM][机库][基地],等等古怪抽象的词(笑).(老是搜索这样的词)你肯定会被情报机关盯上的.通过对战争的历史,战争的经过和时代背景还有与战争有各种牵连的人们的调查 玩家在此刻可以体会到那种解开谜底的快感,还有感受到相关人们所传达过来的对压迫奋起反抗的精神,和对和平的美好希望.这种感觉在AC5中是处在十分重要的位置. 此后,在BGM的制作上(这点)被作为极大地参考,而且在其他的曲目上也有参考这点后的成果.故事中的THE JOURNEY HOME这首歌是作为和平的象征出现的.追求现实社会之中的和平,是我们一贯的夙愿,也是我们能贡献出微薄之力的(只有依靠游戏). 在最后,感谢在AC5BGM制作时帮忙的JOE君(歌词写的极棒),MARY君(录音中感情投入而流泪,对此真的十分感谢),LIZ君(感谢您动听的歌声),AC5特别合唱队的各位(大家真的做的很好,我不会忘记的,下次再一起做吧),而负责吉他部分的后藤君(我们也算略有腐缘了,以后也请多关照),其他方面的各位(篇幅有限,只能在这里说句:真的十分感谢了!),还有场地的租借人也谢谢了. 好吧,各位,期待下次的再见. MARY君(录音中感情投入而流泪,对此真的十分感谢)-------------这个就是THE JOURNEY HOME普通版的演唱者 LIZ君(感谢您动听的歌声)-------------这个就是THE JOURNEY HOME广播版的演唱者
AC3相关---------AC3战机机名无良解释 R-201 海星亚门(Asterozoa) 海星亚门(Asterozoa),海星类体呈明显的五辐射对称的星形,平扁,可以腕在海底行走。整个亚门只有唯一的星形纲(Stelleroidea),但据其身体结构上的特征分为 3个亚纲。最早出现于早奥陶世,至今仍有现生代表。R-201果然是辐射对称的 R-211 Orcinus----虎鲸(Orcinus orca) (学名:Orcinus orca)(英文名:Killer Whale)英文中有时称之为Orca或Grampus 脊椎动物,哺乳动物,鲸目,海豚科。又称“逆戟鲸”。体型较大,呈纺锤形,雄体长6.3~9.7米,雌体长6.1~8.5米。头圆,唇部隐约可辨。口裂为体长1/12。齿粗大,背鳍高大,位于身体中部,略呈三角形,似倒竖的矛,雄体背鳍高,与达1.8米,常露出水面。背部黑色,下腹部白色,眼后上方通常有1个卵形眼状白斑。背鳍后有鞍形淡色斑。性情凶猛,常成群游戈,捕食鱼类、海豚、海豹等,甚至能咬撕大型须鲸,为海洋中有害兽类。广布于世界各大洋,我国沿海也有分布。R-211的外型还真有点像 R-311 䲟鱼【拉丁名】:Remora 鲈形目科属的一种。又称印头鱼、吸盘鱼、粘船鱼。外号“天生旅行家”,是世界上最懒的鱼。体细长,一般体长220~450毫米,最大体长约达1000毫米。前端平扁,向后渐尖,渐成圆柱状。头稍小;头及体前端的背侧平扁,有一长椭圆形吸盘,头的腹侧稍圆凸。吻很平扁,宽,前端略尖。眼小,侧位,距鳃孔较距吻端近。眼间隔很宽平,全由吸盘占据。背鳍2个;第一背鳍变成吸盘,第二背鳍长,始于肛门后上方的附近,前端鳍条较长,最后鳍条的末端伸不到尾鳍基。小鱼尾鳍尖形,大鱼渐变为叉状。广布世界热带亚热带和温带海域,中国沿海均产。 鱼游泳能力较差,主要靠头部的吸盘吸附于游泳能力强的大型鲨鱼或海兽腹面,有时吸附于船底,被带到世界各海洋。当到达饵料丰富的海区,便脱离宿主,摄取食物。然后再吸附于新的宿主,继续向另外海区转移。(这个和R-311的使用到是很一致) R-352 乌贼属Sepia (图是金乌贼) 物种分类:界门纲目科属,这里是指乌贼属.其下有针乌贼,目乌贼,金乌贼,珠乌贼等等,和R-352那漆黑的作战地区还是真配. XR-900 拉丁名:Geopelia ,指的是鸠. 鸠鸽目(Columbiformes)鸠鸽科(Columbidae)的许多种鸟类。鸽和鸠这两个名字常可换用,虽然鸠通常是指本科中体型较小而尾长的成员。也有例外∶驯鸽是一个比较典型的鸽,却常被称为岩鸠,因此俗名并不表明生物学关系。XR-900的灵活性和鸠没什么2样. 游戏比较出名的鸠,看来就是数:斑鸠了. X-49 NIGHT RAVEN 乌鸦,报丧鸟 不用多说了吧. UI-4054 aurora 极光,曙光女神 曙光女神,北纬66度33分以北的北极圈,天寒地冻的北国世界,神秘绚烂的极光“欧若拉”在那里悄然无声地上演着;“欧若拉”(Aurora),古罗马神话里的织架女神,掌管北极光,代表旭日东升前的黎明。北极光是大自然赐给人类的美好礼物,欧若拉则是令人充满希望与期盼的女神。 欧若拉是罗马神话中的黎明女神,身分等同於希腊神话中的爱欧丝。欧若拉是一位美丽的女神,每天早晨十分飞向天空,向大地宣布黎明的来临。 据说她排行第三,哥哥是太阳希理欧斯,姊姊是月神席琳。她有时候也被指为极光,不过大多数时间她都还是被称为黎明女神,因为欧若拉的希腊文就是黑夜转为白天的那第一道光芒! UI-4054根本就是游戏战斗版的米军高空侦察机嘛,石叔之前有过介绍滴. R-501 Rhincodon 鲸鲨(学名Rhincodon typus)是鼠鲨目的一种鲨鱼,属于鲸鲨科及鲸鲨属中唯一的一种生物,是现时世界上最大的鱼类,长达20米(常见得是8米左右),头扁,口宽,和须鲨科及姥鲨科一样,是以浮游生物为食的。嘴张开可达1.5米,有300排细小的牙齿,鳃耙是海绵状,一小时可过滤600立方米的海水。
ACX相关:Aurellia解放同盟领导人的采访录音 原文请访问官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acecombat.jp%2F&urlrefer=6b282a0209d2e35ab7bedc2c483e588a PART1 就像在赶集一样嘈杂热闹。 列车在飞快地驶向首都GRISWALL途中。。。这事你知道吗?Monte Breeze线的恢复全靠南十字星啊。 有了那个家伙,我们只要直接开进GRISWALL就行了。 嘛,(奥莱利亚抵抗组织成员)在列车中大吵大闹。只要有南十字星在,我们就是无敌的!    想想看。不管怎么说,能把那个大家伙的飞行器都灭掉。。。是Gleipnir啊? 看到过那家伙瞬间消失吗?我看到过。够吃惊的吧。真的是咻~的一声就变的什么都看不见了哟。 然后又突然地出现。一转眼,奥莱利亚就被占领了,这也是没办法的事啊。 而南十字星却让这样的东西沉没了。真让人激动啊。大家也都是这样的(激动) 只要我招呼一声,饭店的,运输公司的,和木匠都会聚集过来。一转眼,就成为了奥莱利亚解放同盟。 尽一个普通市民的力量,集合之成为庞大的力量。是最可靠的伙伴哟。 捎等,抱歉。捎后继续话题吧。 哦,是GRISWALL的事,不过,没什么,来参加吧。一起进入GRISWALL,解放它。 照理说,原本在那里的LEASATH司令部不知如何的消失了,只剩下个空壳在那里。 在这之后。GRISWALL也在LEASATH军的重重包围之中,等待着南十字星的到来。 而我们,也想停止瞄准了南十字星的激光。也想稍微地,成为他们的一份微薄的力量。 这样的话,就要了解GRISWALL的街道和城门的分布及构造。忍不住叫他们(飞行员)等候一下。 [开玩笑!这东西一炮就挂了,怎么等啊!] 再加上又不断有导弹向街上飞来。。。导弹落到公园里,发出巨大的声响,还有热浪,爆风把东西吹的四处乱飘,情况很糟。 老实说,我们也感到头晕了。我们稍微地逃离的远一些。 在这样的情况下,唯一不动摇的,只有南十字星了。 不停地在击落导弹。完全地,像真的鸟一样在那里自在的飞来飞去。。。啊。看清楚听明白了吧。 有如此的本事,却(在机尾上)画着只在微笑的鸟。。。那是他的徽章吧。 嘿,这是很有明不用说也知道的东西。那个,仿佛鸟的眼睛在说[不管什么事都不用担心]。 我们在战场的幕布才刚拉开 但是,我们的任务就是打开城门。至少,这个任务是无论如何都要完成的。这样想的话就一定能完成的。 在门的内侧放置卡车等重物,这样LEASATH的坦克想通过时就点燃卡车,烧他大爷的。。 哈,关闭卡车的发动机,把轮胎都放气,要是坦克靠近就点火。 哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈 之后,如你所知,是南十字星的单独表演。当我注意到时,导弹已经被停止了。当然,这些(导弹)都是南十字星击落的。   .. PART2 [南十字星!后面的交给我们!]在同伴的呼应下,忍不住地叫喊起来。 [这条街,我们会用自己手将它复兴的!]YAHOO,你们是最棒的。不仅是为了我们自己,也是为了奥莱利亚。 呜~~~,无法用眼睛看到。真是的,反正不是太远。没有,真的,我很抱歉。 把LEASATH人丢下的烂摊子,重新复兴起来。 各种事物也变得重要起来了。不仅如此,物资的运输和建筑物的重建已经开始拉。 饭店,运输公司,木匠等,都尽自己最大的努力来进行建设。现在,全国各地都有不同的人在支持我们。 正如,所看到的。 这是我们---------一个普通的公民,所能展示的真正的力量。 ~END~.
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